Preguntas y respuestas de RIPOUT: el juego de terror cooperativo puede agregar AMD FSR 3 e Intel XeSS en acceso anticipado; Consolas disponibles en el primer trimestre de 2024


El desarrollador serbio Pet Project Games sale hoy en Steam Early Access con RIPOUT, actualmente disponible por $22,49 gracias a un descuento del 10% que se extenderá hasta finales de este mes.

RIPOUT, el juego debut de Pet Project, es un juego de disparos cooperativo en primera persona ambientado en un universo de ciencia ficción. Los jugadores deben unirse para defenderse de los alienígenas mutados en entornos generados por procedimientos. Según el desarrollador, el juego completo se lanzará a principios de 2024 después de que se hayan lanzado cinco actualizaciones para la versión de acceso temprano, agregando nuevos tipos de misiones, enemigos, armas, armaduras, obstáculos destructibles y expandiendo el centro de la nave espacial.

Entrevistamos a Pet Project Games por correo electrónico para analizar las diversas funciones de RIPOUT.

¿Cuáles fueron tus influencias en términos de ciencia ficción y terror? ¿Qué pasa con las influencias en el diseño de juegos?

Estábamos fuertemente influenciados por las películas Body Horror de los 80: The Thing, The Fly y Videodrome, por nombrar algunas. También existe la ineludible influencia alienígena cuando estás en un género de terror espacial. Desde el punto de vista del juego, es un amplio espectro. Me vienen a la mente juegos como Dead Space, el primer Half-Life y DOOM 3, junto con los grandes del género cooperativo como Left 4 Dead, Hunt Showdown, etc.

¿Cuándo comenzó el desarrollo de RIPOUT? ¿Tuviste que cambiar algo importante del tono original?

Comenzamos en 2020, justo antes de que estallara el COVID. El campo principal en el que los jugadores se aventuran
Las naves espaciales abandonadas que utilizan la pistola mascota se desarrollaron desde muy temprano. Eso no cambió desde
fue decidido. Tuvimos muchos cambios en la forma en que abordamos estas ideas.

Sé que ha habido varias pruebas beta durante el año pasado. ¿Incorporó algún comentario específico de la comunidad?

Sí, implementamos muchos comentarios de la comunidad, desde el recuento de monstruos hasta la dificultad, el movimiento del jugador, la UX y la iluminación.

La generación de niveles procedimentales se utiliza cada vez más en los juegos, aunque con resultados algo dispares. ¿Qué hiciste para asegurarte de que fuera interesante explorar los mapas resultantes?

Esta es una tarea difícil y continua. Tenemos un sistema flexible en el acceso temprano y muchas variedades de “área” que combinamos para mezclar siempre las cosas, pero estamos trabajando en más características para brindar una fuerte diferenciación entre misiones y ambientes.
Lo que creemos que funciona en este momento es que cosas como monstruos, generación de botín y estaciones de actualización
Siempre proporcione situaciones impredecibles que hagan que cada carrera se sienta diferente. Lo que nos gustaría mejorar es la variedad de misiones que desafían a los jugadores de diferentes maneras. También se están preparando escenarios más exclusivos.

¿Cuánto contenido pueden esperar los jugadores para el lanzamiento de acceso anticipado de RIPOUT?

Ya comenzamos a trabajar en contenido adicional que incluye nuevos enemigos, armas, armaduras, misiones, entornos y espacio para comentarios.

La versión actual parece sufrir tartamudeo del sombreador. ¿Planea agregar una precompilación de sombreadores antes del lanzamiento para aliviar el problema?

Lo investigaremos, pero no podemos decir que este problema se resuelva antes del lanzamiento.

RIPOUT se ejecuta en Unreal Engine 4. ¿Vas a actualizar a Unreal Engine 5 como lo hacen otros juegos?

No en el futuro próximo. En este momento, le quitaría la atención al trabajo en la jugabilidad y lo trasladaría a realizar una gran cantidad de reelaboración técnica.

He visto que hay una opción de trazado de rayos en la configuración del juego. ¿Qué efectos de trazado de rayos implementaste hasta ahora? ¿Planeas agregar más?

Estamos trabajando con NVIDIA para implementar lo último en trazado de rayos y compatibilidad con NVIDIA DLSS en el juego.

¿Cuánta mejora de rendimiento ve en promedio con DLSS Frame Generation habilitado?

Si bien en este momento hay un impulso en la mejora del rendimiento con DLSS Frame Generation, todavía estamos trabajando con Nvidia para mejorar la estabilidad.

¿Planea agregar compatibilidad con DLSS 3.5 para mejorar la calidad del trazado de rayos?

No en este momento. Estamos trabajando con el complemento Streamline de distribución actual de Nvidia para Unreal Engine 4.

¿Van a implementar también soporte para AMD FidelityFX Super Resolución 3 y/o Intel Xe Super Sampling?

Estamos pensando en ello y podría suceder durante el acceso anticipado del desarrollo del juego.

Me di cuenta de que el soporte del controlador en RIPOUT no está terminado (por ejemplo, la funcionalidad de vibración falta por completo). ¿Lo mejoraréis durante el acceso anticipado?

Sí, haremos un seguimiento para mejorar todos los aspectos de la calidad de vida, junto con el soporte del controlador.

¿Tiene una ETA sobre las fechas de lanzamiento de la consola?

Lo haremos tan pronto como llegue la versión 1.0 y nuestro objetivo es el primer trimestre de 2024.

Gracias por tu tiempo.

Comparte esta historia

Facebook

Gorjeo



Source link-29