Preguntas y respuestas de XDefiant: el productor ejecutivo habla sobre los controles de precisión y la adición de emparejamiento basado en entradas


Tras los intentos fallidos en el género de disparos en primera persona de Battle Royale con Hyper Scape, Ubisoft ahora ha centrado su atención en los juegos de disparos arcade de ritmo rápido con el próximo XDefiant.

El juego realizó una exitosa prueba Beta Cerrada hace un par de meses. En el evento Ubisoft Forward que se transmitió a principios de esta semana, el productor ejecutivo Mark Rubin de Ubisoft San Francisco subió al escenario para decir que XDefiant se lanzaría más adelante en el verano.

Sin embargo, estará disponible una sesión abierta en todas las plataformas para PC, PlayStation 5 y Xbox Series S|X entre el 21 y el 23 de junio. Esta nueva versión del juego contará con el código de red mejorado y el ajuste del controlador realizado por los desarrolladores después de la última beta cerrada.

Rubin también discutió cómo sería el servicio en vivo. Habrá una pretemporada de seis semanas, seguida de cuatro temporadas durante el primer año de servicio. Cada temporada agregará una nueva facción, tres nuevas armas y tres nuevos mapas al juego.

Poco después del final de Ubisoft Forward, Mark Rubin estuvo disponible para una entrevista individual para hablar sobre el presente y el futuro de XDefiant. Puede encontrar la transcripción completa a continuación.

XDefiant ha estado en pruebas beta durante bastante tiempo. ¿Cuáles son los principales pilares de los comentarios que ha recibido de la comunidad sobre este título?

Al principio, lo principal era lo que llamamos las tres C: controles, personaje y cámara. Así que se trata de hacer que los controles se sientan bien, que los controles se sientan bien. Ese ha sido el pilar número uno en el que hemos estado trabajando. Para nosotros, lo más importante era que cualquier jugador de juegos de arcade pudiera tomar un controlador o un mouse y un teclado y sentirse como en casa. Eso fue muy importante. Nunca antes habíamos creado un juego de disparos en primera persona con este motor, por lo que era muy importante hacerlo bien. Y creo que la Beta Cerrada, en su mayor parte, los logró. Tuvimos un error con los controladores DualSense, estaban un poco rotos de alguna manera, pero eso se solucionará en la nueva prueba la próxima semana.

Pero sí, ese ha sido el pilar más grande a quitar fue hacerlo bien. Después de eso, se trata realmente de la velocidad y la experiencia del juego. Mucho de lo que hemos estado haciendo durante el período de tiempo de las sesiones internas y todas las pruebas es descubrir, obtener la velocidad correcta, obtener el TTK correcto, el tiempo para matar. Como, sintonizar todo eso muy bien. Una vez más, mirando los comentarios que recibimos de la beta cerrada, parece que también lo hemos logrado.

En términos de controles, ¿cómo mantienes a los jugadores controladores a la par con los que usan un teclado y un mouse en XDefiant?

Bueno, lo que hacemos o haremos cuando lancemos es emparejamiento basado en entradas. Si estás en un controlador, vas a jugar contra otros jugadores controladores. No importa en qué plataforma estés. Podrías estar en PC. Podrías estar en PS5, Xbox, no importa, pero los controladores jugarán contra controladores. Muchachos del mouse y el teclado, incluso en una consola a la que queremos agregar compatibilidad más adelante, y coincidirán con otros jugadores con el mouse y el teclado.

Esa es la primera parte. Siempre existe esta gran guerra dentro del género FPS. Es como, que es hacer trampa, ¿verdad? Los jugadores controladores sienten que los jugadores de mouse y teclado están haciendo trampa porque simplemente pueden poner el cursor del mouse en las cabezas y hacer clic en los botones, y luego los jugadores de mouse y teclado son como ‘¡Ayuda para apuntar!’, ¿verdad? Ese es el argumento. Hemos hecho, creo, un muy buen trabajo, creo que sorprendiendo a mucha gente, al encontrar un buen equilibrio allí.

Todas nuestras pruebas beta son mixtas. Como dije, el emparejamiento basado en entrada llegará a XDefiant para su lanzamiento, pero en nuestras pruebas, los estamos mezclando. Estamos encontrando que nadie está flotando hacia la cima. Esa es la primera parte. La segunda parte es, en Aim Assist, una de las cosas que ha sido un tema candente en la comunidad… Y nuevamente, siempre escuchamos a la comunidad, incluso cuando no se trata de nuestro juego. Ha habido muchas cosas sobre Aim Assist en Call of Duty en particular, pero también en otros juegos de disparos, sobre la cantidad de Aim Assist que hay y cómo casi apunta hacia ti.

Seré honesto. Lo que decidimos fue que usaríamos una cantidad mínima y muy ligera de Aim Assist en comparación con juegos como Call of Duty. Creo que encontrará que los dos están más a la par ahora. Tienen fortalezas como, dame un rifle de francotirador, está bien, el mouse y el teclado son un poco más fuertes con eso. Pero de cerca, con un SMG, un controlador es un poco más fuerte, por lo que tienen sus puntos fuertes y débiles, pero esperamos que estén bastante equilibrados. Pero también esperamos que no tengan que preocuparse necesariamente por eso porque van a ser emparejados con su misma entrada.

Rainbow Six Siege tiene alguna tecnología para detectar si alguien está tratando de enmascarar usando un teclado y un mouse como controlador. ¿Están usando alguna de esas tecnologías en XDefiant?

No su tecnología específica. Es un motor diferente, pero tenemos nuestro propio tipo de versión. No es tan robusto como el de ellos, principalmente porque no tenemos que hacerlo. Su configuración particular es un poco diferente. No tienen Aim Assist en los controladores, por lo que una persona con mouse y teclado en una combinación de controlador es como un tiburón en una piscina de niños. No es necesariamente justo. Entonces, lo suyo es más como un anti-trampas en cierto modo.

Para XDefiant, solo estamos emparejando entradas. Permitimos que las entradas se mezclen en ciertas situaciones. Por ejemplo, si se encuentra en una región remota y no podemos obtener una buena coincidencia de ping, combinaremos sus entradas si es necesario. Si organizan una fiesta, yo puedo usar el mouse y el teclado y usted puede usar un controlador, y aún podemos hacer una fiesta. Podemos jugar y entraremos en los partidos con normalidad. Lo que haremos es dar prioridad a las coincidencias de mouse y teclado, pero seguirá siendo mixto. Estamos tratando de hacer todo lo posible para responder a todas esas preguntas con la mejor respuesta madura que podamos. Digo eso porque las peleas pueden volverse bastante inmaduras a veces. Creo que tratar de mantenerlo lo más racional y maduro posible ha sido nuestra mejor apuesta.

Con XDefiant, ¿tiene soporte para algunas de las características específicas de DualSense, ya sea la retroalimentación háptica o los activadores adaptables?

Aún no. Ya que mencionaste las cosas hápticas, eso es algo que queremos hacer, pero está en la hoja de ruta para hacerlo un poco más tarde después del lanzamiento. Este es un juego en vivo. No estamos haciendo un juego, enviándolo y luego yendo a trabajar en otra cosa. Esto es similar en cierto modo a Rainbow Six Siege. Van al año ocho, ¿verdad? Para nosotros, es la misma mentalidad, queremos que el juego tenga una larga vida. Tenemos muchas características que ya programamos mucho después del lanzamiento que no son necesarias para un lanzamiento. Pero creo que nuestras mejoras en la calidad de vida a lo largo del juego y a lo largo de la vida del proyecto, nuevamente, mantendrán a XDefiant fresco y con una sensación nueva y agregarán nuevas funciones y agregarán cosas nuevas de manera bastante continua para tener un juego que dure mucho tiempo. tiempo.

Hablando de longevidad, el soporte para Hyper Scape solo duró unas tres temporadas. El título en sí duró entre 18 y 24 meses. ¿Qué garantías tienes para los fanáticos de que XDefiant verá un ciclo más largo que ese?

Realmente no sé nada sobre el lanzamiento de Hyper Scape. De hecho, también soy algo nuevo en Ubisoft. Entré solo para comenzar este juego, así que en realidad no sé las cosas por las que tuvo que pasar Hyper Scape o por las que pasó. Creo que lo que hemos hecho, para responder esa pregunta sin referirnos a Hyper Scape, mucho de lo que hemos hecho son todas esas 28 pruebas durante dos años. La gente ha estado jugando a este juego durante años. Mucho de eso es para acumular ese conocimiento de cómo involucramos a nuestros jugadores durante un largo período. La verdad es que si vienen, el juego será genial. Si nadie viene, entonces sí, entonces el juego no durará. Pero creo que, como espero que hayan visto en la beta cerrada, las respuestas y los comentarios, tenemos un impulso realmente positivo en la comunidad.

Me siento muy bien acerca de nuestra oportunidad de tener un reemplazo sólido a largo plazo para las personas que quieren un juego de disparos arcade.

Si los jugadores tienen una cuenta de Ubisoft Connect, ¿pueden transferir su progresión de una plataforma a otra cuando juegan a XDefiant?

¡Sí!

Quería regresar a la pregunta de DualSense. Si un jugador quiere usar ese mismo controlador en la PC, cuando implemente esas funciones para la versión de PlayStation 5 con los gatillos adaptados, ¿la versión para PC también admitirá esas funciones?

Es una buena pregunta. Honestamente, no lo sé. Esa es la respuesta honesta.

Algo que quería señalar es que los jugadores no necesariamente se emparejan con los jugadores de PC, y los jugadores de consola no necesariamente se emparejan con los jugadores de consola. Es un sistema muy complejo en el que ingresamos la coincidencia.

Además, dado que es un requisito propio, los jugadores de consola pueden desactivar el juego cruzado si lo desean. Lo abrimos y decimos: Ok, puedes hacer lo que quieras. Te emparejaremos en función de la entrada, por lo que no importa si estás jugando en PC o PS5, será justo. Pero puedes desactivar el juego cruzado si quieres.

¿Su equipo estaría dispuesto a desarrollar un cliente móvil para XDefiant en el futuro?

No puedo hablar de eso. ¿Estaríamos abiertos? Quiero decir, si el juego es popular, ¿por qué no?

Fortnite tardó algunos años en llegar allí, pero prácticamente tienen una progresión cruzada en casi todas las plataformas, incluidas las consolas móviles y la PC.

Sí. Confía en mí, tengo envidia de lo que han hecho. Han hecho un trabajo increíble con su plataforma. ¿Podemos hacer eso? No sé. Buena pregunta.

¿Seguimos la ruta de Fortnite o seguimos la ruta de Call of Duty? No sé por dónde iríamos.

¿Tiene planes en el futuro para el contenido de colaboración con otros títulos de Ubisoft para XDefiant?

Ese es el objetivo del juego. El objetivo del juego es ser Smash Brothers of FPS pero con IP de Ubisoft. Entonces, cualquier título de Ubisoft tiene la oportunidad de ingresar a este juego y creo que comenzarás a ver eso una vez que se lance el juego y una vez que comencemos a publicar contenido.

A veces estará en una facción, a veces, solo estará en un mapa. Quizás a veces sean pieles o cosméticos. Pero de alguna manera, casi todas, si no todas las IP de Ubisoft, llegarán al juego.

Me encantaría ver a Rayman representado como un personaje de jugador, pero deshacerse de esos hitboxes de codo podría desequilibrarlo un poco para los torneos.

*Risas* Si tuviéramos un modo especial en el que todo el mundo es Rayman, tal vez funcione.

Está bien. ¿Cuándo planea lanzar XDefiant?

La respuesta honesta es, como le hemos dicho a la comunidad en los niveles inferiores, cuando el juego esté listo, lo enviaremos. Es por eso que durante la presentación de Ubisoft Forward dije que planeamos lanzarlo este verano. Cuándo exactamente depende honestamente de la próxima semana. Si la beta abierta de la próxima semana va bien, entonces será antes. Si encontramos cosas que pensamos, no, necesitamos arreglar estas cosas, entonces será un poco más largo. Es lo mejor para los jugadores. Todo el mundo quiere una cita. Lo entiendo. Confía en mí, todo lo que obtengo en Twitter es constantemente ‘¿Cuándo va a salir?’

Quieren saber cuándo tienen que ausentarse del trabajo.

Siento ese dolor. Lo entiendo totalmente. Pero sí, lo enviaremos cuando esté listo.

Gracias por tu tiempo.

Comparte esta historia

Facebook

Gorjeo



Source link-29