Preguntas y respuestas del Dakar Desert Rally: NVIDIA DLSS 3 duplica el rendimiento de DLSS 2, la latencia adicional es insignificante


Dakar Desert Rally, el juego de carreras de rally de mundo abierto desarrollado por Sabre Interactive Porto y lanzado el mes pasado, es uno de los primeros juegos ya disponibles en el mercado que contará con soporte NVIDIA DLSS 3 en el futuro. La nueva tecnología de mejora, que por el momento es exclusiva de las GPU de la serie RTX 4000, ofrece una aceleración del rendimiento de hasta 4x, entre otras mejoras.

En los últimos días, hablamos con el director del estudio y director del juego, Paulo Gomes, sobre NVIDIA DLSS 3, las mejoras que aporta al rendimiento y la fluidez visual del juego, y las oportunidades que puede brindar la nueva tecnología de NVIDIA. Como recordatorio, Dakar Desert Rally ya está disponible para PC (Steam, Epic Games Store), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series S|X.

¿Cuál fue su primera impresión de DLSS 3 como desarrollador? ¿Crees que basado en IA Frame Generation es el futuro del renderizado para mantenerse al día con el trazado de rayos avanzado efectos?

Nuestra primera impresión fue de asombro. Es realmente impresionante cómo DLSS 3 pudo duplicar nuestra velocidad de fotogramas. Es una mejora increíble en la fluidez visual de nuestro juego.

¿Cuánta mejora introduce DLSS 3 en tu juego en comparación con ¿DLSS 2 (superresolución)?

Es una mejora realmente significativa. DLSS 3 duplica por completo nuestra velocidad de fotogramas en comparación con el uso exclusivo de DLSS 2.

Uno de los posibles inconvenientes de DLSS 3 es la latencia adicional. hace marco La generación agrega una latencia significativa en su implementación, o Reflex puede cubrir ¿que?

Durante numerosas pruebas, no vimos ningún aumento significativo en la latencia. En general, diríamos que fue bastante insignificante.

¿Tienes una ETA sobre cuándo se agregará DLSS 3 a tu juego?

Estamos trabajando activamente para implementar DLSS 2 en nuestro próximo parche. Estamos viendo algunos grandes resultados, y es una buena mejora. En una actualización futura, haremos la transición a DLSS 3 para un rendimiento aún mejor.

La nueva serie GeForce RTX 4000 también introdujo características como Shader Execution Reordering (SER), Opacity Micro-Maps (OMM) y Displaced Micro-Mesh (DMM) para ayudar con ray optimización de rastreo. Todos estos tienen que estar explícitamente habilitados y configurados por juego. desarrolladores ¿Estás planeando aprovechar alguno de ellos?

¡Estas son tecnologías nuevas y emocionantes, y estamos ansiosos por comenzar a trabajar con ellas! Por el momento, estamos trabajando para implementar el trazado de rayos en un parche de rendimiento futuro y estamos investigando funciones específicas de RTX 4000 que podemos implementar en el futuro.

Por último, en una nota aparte, ¿qué opinas de RTX Remix como desarrollador?

Sin duda, es una gran oportunidad para revisitar y reimaginar títulos clásicos utilizando la tecnología de trazado de rayos. Dar nueva vida a algunos títulos amados con imágenes actualizadas y de aspecto moderno es emocionante, y hemos visto algunos grandes éxitos recientes.

Gracias por tu tiempo.

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