Preguntas y respuestas finales sobre el corazón atómico, parte I


Nuestra primera entrevista de 2023 es también la última sesión de preguntas y respuestas previa al lanzamiento antes del tan esperado lanzamiento de Atomic Heart, el juego de disparos en primera persona desarrollado por Mundfish.

Desde su presentación en 2018, Atomic Heart ha cautivado a los jugadores (incluidos nosotros mismos) gracias a la configuración única de la Unión Soviética alternativa, la atmósfera similar a BioShock y la combinación de poderes y armas de juego, y las imágenes altamente detalladas. El desarrollo del juego tomó mucho tiempo, pero luego de las inversiones de Tencent, Gaijin y GEM Capital y un acuerdo de publicación global con Focus Home Interactive, Mundfish ahora está dando los toques finales proverbiales a Atomic Heart antes de la fecha de lanzamiento programada para PC el 21 de febrero. y consolas (Game Pass incluido).

Cuando quedan menos de dos meses para que los jugadores tengan en sus manos el título, pudimos entrevistar al fundador de Mundfish y director del juego, Robert Bagratuni, para nuestra cuarta y última sesión de preguntas y respuestas sobre Atomic Heart. Hoy publicamos la primera parte totalmente centrada en el proceso de desarrollo del juego y lo que saldrá después del lanzamiento; A finales de esta semana, publicaremos la segunda mitad sobre toda la tecnología de punta compatible con el juego.

¿Puede hablar sobre los detalles y la razón detrás de la reubicación de la empresa en Chipre? ¿Todo el equipo de desarrollo está ahora trabajando allí?

Estamos excepcionalmente emocionados de compartir algunos detalles sobre Atomic Heart, ya que se lanzará en unas semanas, y esperamos compartir la historia de Mundfish en el futuro. Por ahora, como puede imaginar, nuestro enfoque total está en Atomic Heart, que ha estado en desarrollo y planificación desde 2017 en Chipre. Nuestro entusiasmo y anticipación, el trabajo y el enfoque incansable de nuestro equipo global está culminando en este momento.

¿Puede compartir un estadio de béisbol de cuántos desarrolladores trabajaron en Atomic Heart?

Hoy, contamos con 130 desarrolladores talentosos y dedicados en nuestro equipo global ubicado en Polonia, Ucrania, Austria, Kazajstán, Georgia, Israel, Armenia, Emiratos Árabes Unidos, Serbia y Chipre. En diferentes etapas, contratamos a contratistas que trabajaron con los principales juegos AAA en todas las áreas, desde arte hasta control de calidad. Todas las horas, las sesiones creativas y técnicas y los debates valieron la pena: el nivel de producción, la innovación y el calibre del talento y el desarrollo hacen que valga la pena jugar a Atomic Heart.

¿Cuál fue el obstáculo más desafiante que tuviste que superar durante todos estos años de trabajo?

Es difícil identificar el obstáculo más desafiante, ya que hay desafíos en cada etapa. Crear una nueva IP es una tarea extremadamente ambiciosa. Todo el desarrollo parece una enorme ecuación en la que A se multiplica por B, B por C, C por D, etc. Estas variables en la ecuación son decenas o incluso centenas. La parte complicada es que cada variable es esencialmente binaria y puede ser cero o uno. Si una variable es cero, toda la ecuación será cero. Si haces un mal balance, obtienes cero; si haces una mala optimización, también obtienes cero; si haces una narrativa débil, obtienes cero; etcétera. Creo que todos los que se han enfrentado al desarrollo de productos tan complejos estarán de acuerdo con esta comparación.

El juego ha estado en desarrollo durante bastante tiempo. Lo cubrimos por primera vez en mayo de 2018 y, en ese entonces, su objetivo era lanzarlo a fines de ese año. La fecha de lanzamiento final ahora está fijada para más de cuatro años después. ¿Qué causó este retraso significativo?

Desde el principio, queríamos crear algo extraordinario, un juego único. Esto se aplica a la historia y la estructura del juego, así como a muchas mecánicas. ¡Nuestro retraso no deseado se puede atribuir a la juventud, la ambición, la innovación y las nuevas tecnologías! Durante el proceso de desarrollo, tomamos la difícil decisión de abandonar algunas ideas, incluso las más importantes, como el modo multijugador. Fue doloroso tener que tomar ese tipo de decisiones, pero fue la decisión correcta. No tienes que perseguir tendencias cuando creas algo nuevo e innovador. Nuestras grandes ambiciones no siempre estaban alineadas con la realidad, fue una realización difícil y tuvimos que adaptarnos. Creo que todos los estudios pasan por ese proceso al menos una vez.

De nuestras entrevistas anteriores, sé que Atomic Heart cambió ligeramente en comparación con el diseño original. Sin embargo, ¿diría que el núcleo permaneció intacto?

Para aquellos que se preguntan sobre el diseño original de Atomic Heart, el juego principal se ha mantenido intacto. Desde el principio, queríamos contar la historia de cómo el progreso y la tecnología pueden salirse de control y contar una historia fantástica de una confrontación entre el hombre y la máquina. La otra parte es la ‘inmersión’ y la mecánica de combate; nos enfocamos en pulir el juego de armas, equilibrar la historia y crear una experiencia única.

Ya ha anunciado cuatro paquetes DLC. ¿Puede proporcionar un resumen aproximado de lo que incluirán? ¿Podría ser uno de ellos el modo multijugador que comentaste hace unos años?

Toda la experiencia de Atomic Heart será para un solo jugador, centrándose en la historia y la experiencia del jugador. No se planean complementos multijugador en este momento. Los DLC están destinados a ampliar en gran medida la experiencia del jugador con nuevos territorios, misiones, acertijos, enemigos, así como historias de personajes y mundos. Planeamos expandir significativamente los territorios de mundo abierto, así como nuevos complejos y laboratorios, donde el jugador aprenderá más sobre el mundo de Atomic Heart y deberá completar nuevos desafíos.

Gracias por tu tiempo.

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