Preguntas y respuestas sobre la bonificación de Atomic Heart – Revelación de especificaciones completas exclusivas para PC e información de Shader Comp; Mejoras en la versión final de Devs Talk


Tras el lanzamiento de esta semana de Hogwarts Legacy, podría decirse que el juego más esperado de este mes es Atomic Heart, el primer título de disparos en primera persona desarrollado por Mundfish.

Con su lanzamiento previsto para PC (a través de Steam), PlayStation 4/5, Xbox One y Xbox Series S|X, Atomic Heart también estará disponible en Game Pass a partir del primer día, programado para el 21 de febrero. Hemos cubierto el juego extensamente a lo largo de nuestras muchas entrevistas con el fundador y director del juego de Mundfish, Robert Bagratuni, pero tenemos una sesión adicional de preguntas y respuestas en la que Wccftech puede revelar de forma exclusiva las especificaciones completas de PC y los objetivos preestablecidos de gráficos, información sobre el método de compilación de shaders, configuración de FoV , características tecnológicas de la consola de última generación y mejoras en la versión final con respecto a las versiones preliminares que probaron algunos puntos de venta el mes pasado. ¡Disfrutar!

Algunas de las vistas previas prácticas dijeron que el juego tenía errores. ¿Qué edad tenía esa construcción? ¿Está seguro de que la mayoría de los errores, si no todos, se han eliminado para el lanzamiento final de Atomic Heart?

Roberto Bagratuni: De hecho, algunos jugadores solo pudieron acceder a la versión del juego del año pasado hasta ahora. Sin embargo, nuestro equipo está constantemente mejorando y puliendo el juego, y ahora hemos eliminado muchos momentos irregulares. Y la versión de lanzamiento del juego será aún más pulida y técnicamente equilibrada. Entonces, sí, estamos bastante seguros de que con un lanzamiento final, nuestros jugadores recibirán la mejor experiencia de juego posible.

Otra queja que he leído es que los enemigos se sentían demasiado como esponjas, lo que hacía que las peleas fueran más largas de lo necesario. ¿Es eso por diseño? ¿Habrá alguna configuración para modificar esto?

Los enemigos ya están reequilibrados con respecto a la versión de compilación anterior, y logramos mantener las peleas duras y fascinantes, y ahora incluso más rápidas, satisfactorias y rítmicas. Y puedo compartir más: para aquellos jugadores que deseen modificar su recorrido y hacerlo más o menos difícil, nuestro equipo desarrolló 3 niveles de dificultad: modo de historia fácil, modo de dificultad normal y el más difícil para aquellos jugadores que disfrutan de los verdaderos desafíos. . Entonces, independientemente de sus habilidades, los jugadores podrán elegir su nivel de dificultad preferido para disfrutar mejor de Atomic Heart.

Algunos artículos describieron a Atomic Heart como un juego de disparos más tradicional en la línea de Wolfenstein o DOOM en lugar de BioShock. ¿Es esa una descripción precisa, o el juego completo les hará cambiar de opinión, en tu opinión?

Para ser honesto, no creo que esta sea una comparación precisa. Si bien nuestro juego tiene algunos paralelismos con juegos tan geniales como DOOM, Wolfenstein y Bioshock, queríamos construir Atomic Heart para que se sintiera único y fresco. Si hay necesidad de comparar, entonces nuestro juego, al igual que Bioshock, seguramente contiene un mayor nivel de inmersión, posibilidades de combinación de armas y habilidades especiales en comparación con algunos otros del género. Sin embargo, al final del día, nuestro juego dejará a los jugadores con sentimientos completamente nuevos y comprenderán que Atomic Heart se destaca con una combinación de historias intrigantes, batallas despiadadas y segmentos asombrosos con rompecabezas desafiantes.

¿Puede describir las diferencias técnicas entre las consolas de próxima generación y la versión para PC que se ejecuta en una configuración de gama alta? ¿Las consolas admiten alguna forma de RT y, de ser así, cómo se compara con las PC?

La diferencia entre las consolas de próxima generación y la versión para PC es que, por supuesto, las PC de gama alta proporcionarán una mayor velocidad de fotogramas y una mayor calidad, ya que también tenemos una configuración gráfica superior en la PC.
Estamos constantemente implementando las últimas tecnologías complementarias disponibles en el juego y algunas se reemplazan entre sí. Las consolas no admitirán RT por ahora, pero nos esforzamos por brindarles a nuestros jugadores la mejor y más optimizada experiencia visual posible. Tenga la seguridad de que los jugadores experimentarán el resultado gráfico más complementario y avanzado.

Dicho esto, el ajuste preestablecido de gráficos Gen9 está bastante equilibrado y se parece lo suficiente a una PC de gama alta en términos de calidad visual general.

¿Atomic Heart es compatible con las funciones del controlador DualSense (retroalimentación háptica, disparadores adaptables)? Si es así, ¿funcionará también en PC al usar el controlador DualSense?

Sí, Atomic Heart es compatible con las funciones del controlador DualSense, como la retroalimentación háptica y los disparadores adaptativos, pero solo con la consola PS5; estas funciones no están disponibles para PC.

¿Hay configuraciones de campo de visión (FoV) en las consolas?

Atomic Heart ya cuenta con un campo de visión amplio, superior al de muchos otros juegos, por lo que no se incluyó en la configuración de consolas y PC.

¿Los usuarios de PlayStation 5 y Xbox Series X obtienen múltiples ajustes preestablecidos de gráficos para elegir?

Trabajamos mucho en la optimización para consolas, brindando un modo gráfico con 4K 60FPS dinámicos e incluso 4K nativo con 60FPS sólidos en algunas partes del juego. También estamos buscando continuar brindando más mejoras de rendimiento en el futuro y lo mantendremos informado cuando lo hagamos.

¿Puede compartir la velocidad de fotogramas objetivo y la resolución de renderizado para la versión de Xbox Series S?

Eso sí, la Xbox Series S contará con Full HD y 60FPS.

Publicaste los requisitos mínimos y recomendados para PC hace un tiempo. ¿A qué resolución, velocidad de fotogramas y ajustes preestablecidos de gráficos se dirigen estos? Además, ¿puede compartir las especificaciones necesarias para jugar el juego a 1440p@60 con configuración Ultra y 4K@60 con configuración Ultra?

¡Por supuesto! Hemos realizado muchas pruebas de hardware y ahora podemos confirmar los siguientes requisitos completos que se indican en la tabla adjunta.

MÍNIMO 30FPS MÍNIMO 60FPS MEDIO ALTO ULTRA ULTRA 4K
FPS 30FPS 60 FPS 60 FPS 60 FPS 60 FPS 60 FPS
RESOLUCIÓN 1080P 1080P 1080P 1080P 1080P 2160P
AJUSTES DE GRÁFICOS BAJO BAJO MEDIO ALTO ULTRA ULTRA
PROCESADOR NÚCLEO INTEL i5-2500 AMD RYZEN 3 1200 NÚCLEO INTEL i5-6500 AMD RYZEN 3 1200 NÚCLEO INTEL i5-6600K AMD RYZEN 5 1400 NÚCLEO INTEL i5-7600K AMD RYZEN 5 1600 NÚCLEO INTEL i7-7700K AMD RYZEN 5 2600X NÚCLEO INTEL i7-8700K AMD RYZEN 5 3600X
MEMORIA 8 GB (SE RECOMIENDAN 12 GB) 8 GB (SE RECOMIENDAN 12 GB) 16 GB 16 GB 16 GB 16 GB
CARTA GRÁFICA GEFORCE GTX 960 RADEON R9 380 GEFORCE GTX 1060 RADEON RX 580 GEFORCE GTX 1070 RADEON RX 5600 XT GEFORCE GTX 1080 RADEON RX 5700 XT GEFORCE RTX 2070 S RADEON RX 6700 XT GEFORCE RTX 3080 RADEON RX 6800 XT
ALMACENAMIENTO Disco duro de 90 GB (SSD RECOMENDADO) Disco duro de 90 GB (SSD RECOMENDADO) SSD de 90 GB SSD de 90 GB SSD de 90 GB SSD de 90 GB

También es importante tener en cuenta que el FPS especificado en todas partes de la tabla es el mínimo que los jugadores obtendrán durante feroces batallas en los lugares más concurridos. De hecho, en la mayoría de las ubicaciones y situaciones de juego, el FPS será mucho mayor. Por ejemplo, con la tarjeta gráfica GeForce GTX 1650, los jugadores obtendrán un mínimo de 60FPS, mientras que un indicador máximo en la mayoría de las ubicaciones será de 100FPS.

En cuanto a la memoria, puedes jugar con 8 GB de RAM si desactivas la opción de optimización de sombreadores en la configuración. En ese caso, es posible que tenga tartamudeos al ingresar a una nueva ubicación. Pero si quieres jugar sin tartamudear, necesitas tener al menos 12 GB de memoria para poder precachear PSO para una compilación de sombreadores de tiempo de ejecución más rápida.

Para aclarar, ¿Atomic Heart admite la compilación de sombreadores antes de ingresar al juego?

Comienza antes del juego y puedes ver el progreso, pero depende de ti omitir este proceso e ir directamente al juego y terminar la compilación de shaders más tarde.

Gracias por tu tiempo.

Comparte esta historia

Facebook

Gorjeo



Source link-29