Prepárate para una avalancha de juegos autoeditados en Epic Games Store


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Épico

Epic acaba de hacer que sea mucho más fácil para los desarrolladores pequeños e individuales obtener sus títulos en Epic Games Store. Las herramientas de autopublicación de la compañía, que salieron de la versión beta cerrada el jueves, permiten que cualquier desarrollador envíe su juego a la plataforma de Epic por una tarifa de $ 100 por juego.

Desde su lanzamiento a fines de 2018 con una pequeña selección de juegos seleccionados, Epic Games Store se ha expandido lentamente para incluir casi 2000 títulos. Pero esos juegos han sido seleccionados por Epic para su inclusión en función de un «estándar de alta calidad», como dijo Tim Sweeney de Epic a Ars en 2019, lo que llevó a la publicación de una serie de tutoriales sobre «cómo publicar en Epic Games Store». .

«No vamos a ser ese tipo de lugar [that accepts everything] porque no creemos que podamos ayudar a que esos juegos lleguen a los usuarios», dijo Sweeney a Ars en 2019. «Entonces, la calidad lo impulsará».

Sin embargo, Epic ha estado construyendo una tienda más abierta durante un tiempo, lanzando la autoedición como una versión beta cerrada limitada a mediados de 2021 y apenas perdiendo el objetivo de 2022 de abrir el sistema a todos.

Aquí viene todo el mundo

La expansión de autoedición de hoy probablemente conducirá a una explosión de nuevos títulos que aparecen en Epic Games Store, al igual que la apertura de Steam en 2017 de la publicación «Steam Direct» condujo a un gran aumento en la cantidad de lanzamientos anuales en esa plataforma. También permitirá que muchos más desarrolladores aprovechen el recorte del 12 por ciento de los ingresos por ventas de Epic, muy promocionado, a diferencia del estándar del 30 por ciento de Steam.

Epic Games Store también permite a los desarrolladores usar herramientas de pago de terceros o controladas por desarrolladores para compras dentro de la aplicación, lo que les permite a esos editores «recibir el 100 por ciento de los ingresos» de esas compras si así lo desean. Eso se alinea con la posición que Epic ha tomado en su larga batalla con Apple por permitir tales pagos de terceros en iOS. Epic también pagará los servicios gratuitos de clasificación por edades para los juegos de EGS a través de la International Age Rating Coalition y proporcionará localización gratuita para las páginas de descripción de los juegos en su escaparate.

Pero mientras Steam dice que permite todo lo que no sea contenido ilegal y troleo en su tienda (al menos aparentemente), Epic establece algunos requisitos básicos de contenido para los juegos que desean figurar en EGS. La plataforma prohibirá los juegos que obtengan calificaciones Solo para adultos, así como los que incluyan «contenido odioso o discriminatorio; pornografía; contenido ilegal; [or] contenido que infringe la propiedad intelectual que no posee ni tiene derechos de uso».

Los títulos que incluyen «estafas, fraudes o prácticas engañosas, como juegos falsos o malware» tampoco están permitidos en Epic Games Store. Y los juegos de EGS deben cumplir con una barra mínima de «calidad y funcionalidad» que sea consistente con las descripciones enumeradas en la página de la tienda.

Otros requisitos para ser incluido en EGS incluyen:

  • PC Crossplay (para juegos multijugador): permite a los jugadores conectarse con otros «independientemente de dónde se haya comprado el juego»
  • Logros de Epic Games Store: estos deben estar disponibles «si el juego tiene logros en otras tiendas de PC»
  • Clasificaciones de juegos: Opcional en muchas regiones (y proporcionado «sin costo para usted» por el mismo Epic), pero obligatorio si está distribuyendo en Australia, Brasil, Rusia o Corea del Sur

En otro lugar, en una «revisión del año 2022» recientemente publicada, Epic reveló que regaló más de 700 millones de copias gratuitas de 99 juegos distintos a más de 230 millones de clientes en total el año pasado. El programa de juegos gratuitos continuará hasta 2023, lo que demuestra que Epic está dispuesto a continuar invirtiendo dinero en la plataforma en un intento por obtener más participación de mercado de Steam.



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