Primeras impresiones de Baldur’s Gate 3: pasarás semanas enteras aquí y te encantará


Agrandar / Su nombre es Shadowheart, es semielfa, está obsesionada con un objeto extraño y no se apresura a confiar en la gente. Tengo la sensación de que voy a pasar 100 horas más con ella.

Estudios Larian

Hay un campamento fortificado de druidas con el que te encuentras al principio. Puerta de Baldur 3. Justo fuera de la puerta del campamento, hay viajeros, bajo el ataque de los goblins, que ruegan que los dejen entrar. Existe la posibilidad de que puedas salvar a los viajeros, pero habrá bajas. Este último ataque empuja al actual líder del campamento a expulsar a todos los refugiados tiflin que había acogido anteriormente, tanto para fortificar el campamento con un elaborado ritual como porque muchos creen que la presencia de los nómadas es la causa de estos últimos ataques.

A tu grupo se le permite pasar por la puerta. Lo que estás allí para hacer, técnicamente, es encontrar un sanador. pero que tu poder hacer dentro es una notable cantidad de juego de roles. Juego de roles del tipo familiar para cualquier jugador de Calabozos y Dragones. Juegos de rol como los que podrías haber hecho en los juegos de Baldur’s Gate de hace 20 años o la serie Divinity que trajo al desarrollador Larian al D&D doblar. Es el tipo de juego crujiente, infinitamente rejugable, «Half-orc ranger with Gloom Stalker subclass» que te hace sentir que tus elecciones importan, tanto para el mundo como para cómo se desarrolla el juego. La espera ha sido larga, la anticipación fuerte, pero incluso con una breve inmersión en la versión de lanzamiento del juego, todo parece valer la pena.

Levanta tu espada hacia los cielos y enfréntate al destino, si puedes pasar este control de constitución.  De lo contrario, puede intentar sentarse.

Levanta tu espada hacia los cielos y enfréntate al destino, si puedes pasar este control de constitución. De lo contrario, puede intentar sentarse.

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Patch-y, pero vale la pena jugar ahora

Puerta de Baldur 3 es «un gran juego de rol diseñado para jugar durante muchas semanas», según un comunicado enviado a los revisores con los primeros códigos del juego. «Early» terminó siendo de unos cuatro días, con un nuevo parche llegando casi todos los días. Con otras cosas sobre las que escribir y el sueño, la comida y las tareas típicas de la vida de mediana edad que se requieren de mí, no estoy tan lejos como me gustaría estar en el juego. Técnicamente, podría haber estado jugando el verdadero Acceso anticipado del juego desde finales de 2020, teniendo acceso al primer acto y aproximadamente 25 horas del juego, pero no lo hice (y los guardados y el progreso de los jugadores de Acceso anticipado no se transferirán a el juego completo). Mis impresiones provienen de unas seis o siete horas de juego, incluido mucho tiempo dedicado a la herramienta de creación de personajes antes de decidir ejecutar los personajes estándar.

Hay un parche que llega hoy y otro planeado para poco después. El juego se puede jugar en mi escritorio de Windows 11 con una tarjeta gráfica RTX 3070, aunque no sin algunos problemas gráficos y tartamudeos, que eran mucho peores antes de cambiar de DirectX 11 predeterminado a la versión Vulkan para el juego, aunque sus resultados serán ciertamente varían. Si eres capaz de esperar un poco antes de sumergirte, es probable que muchas cosas te resulten más fáciles. Pero tal como está, el juego es jugable, y mis guardados (locales, en Steam y en el propio sistema de guardado multiplataforma de Larian) parecen intactos.

Como esperaba de Larian, todo lo relacionado con el movimiento del mapa y el combate es lo suficientemente apretado, fluido y visualmente intrigante sin estar demasiado ocupado visualmente. Las escenas renderizadas, especialmente la cinemática de apertura, han sido lo suficientemente impresionantes, pero solo he visto una media docena más o menos. Las escenas de diálogo son mucho más frecuentes e involucran planos cerrados de los oradores y las reacciones. La sincronización de labios no está del todo allí, pero hay muchos diálogos atractivos para pasar, por lo que es algo fácil de pasar por alto. De todos modos, probablemente estarás más concentrado en si tu paladín puede hacer una prueba de persuasión contra un comerciante.

El lanzamiento de hoy es solo para la versión para PC. Las versiones para Mac, PS5 (6 de septiembre) y, eventualmente, las consolas Xbox llegarán en los próximos meses.

Ni siquiera estoy cerca de la ciudad titular todavía, y no puedo imaginar cuántas interacciones de NPC debe haber dentro.

Ni siquiera estoy cerca de la ciudad titular todavía, y no puedo imaginar cuántas interacciones de NPC debe haber dentro.

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