Prince of Persia: The Lost Crown permitirá a los jugadores colocar capturas de pantalla en el mapa


Ubisoft ha detallado las opciones de accesibilidad incluidas en el próximo Metroidvania Prince of Persia: The Lost Crown de desplazamiento lateral.

En particular, el juego incluirá The Eye of the Wanderer, que permitirá a los jugadores colocar capturas de pantalla en el mapa para ayudar con la exploración.

«El género depende bastante de poder ‘tomar notas mentales’, recordar y visualizar cosas como caminos bloqueados o situaciones que necesitan herramientas o poderes que no tienes», dijo el diseñador senior de juegos Rémi Boutin.

«Sabemos que puede ser una barrera para algunos jugadores, por lo que para ayudar con esto, la función Eye of the Wanderer te permite tomar una captura de pantalla y fijarla en el mapa como un recordatorio visual».

Prince of Persia The Lost Crown – Revelar jugabilidad comentada | Ubisoft adelante

Boutin señaló que otros juegos del género «no siempre son conocidos por su accesibilidad», pero el equipo de desarrollo de Ubisoft Montpellier quería asegurarse de que el juego fuera agradable para «la mayor cantidad de jugadores».

«Identificamos la exploración como una parte clave de esto», dijo Boutin. «Garantizar que los jugadores puedan sentir la emoción de la exploración libre sin la frustración de sentirse perdidos fue un área importante en la que nos enfocamos desde el comienzo del desarrollo».

Junto con la función de capturas de pantalla ancladas, habrá un modo guiado opcional para resaltar las rutas bloqueadas y disponibles con íconos.

El juego también contará con combates desafiantes, para que los jugadores puedan «experimentar la satisfacción de vencer a enemigos peligrosos», dijo Boutin. «Pero sabemos que las personas son variadas y que los desafíos significan diferentes cosas para diferentes personas. Por lo tanto, proporcionamos niveles predeterminados de dificultad y una variedad de parámetros individuales para que más personas puedan experimentar un desafío que se ajuste a sus capacidades».

Esos parámetros incluyen el daño del enemigo, la salud del enemigo, el tiempo de parada y la carga de ataque especial y la tasa de agotamiento.

En otros lugares, el juego será accesible para daltónicos por diseño y tendrá una presentación de texto clara; las imágenes contarán con un contraste mejorado para distinguir los elementos del juego; los subtítulos y los controles deslizantes de volumen se pueden ajustar, sin que la información importante se comunique únicamente a través del sonido; y los controles del juego se pueden reasignar.

Boutin señaló que ser un equipo pequeño ayudaba a la accesibilidad debido a la agilidad del desarrollo y la participación de todo el equipo en un diseño de juego accesible.

«Otra buena manera de trabajar de manera eficiente es buscar formas de evitar barreras innecesarias por defecto, a través de elecciones de diseño en lugar de opciones», dijo. «Y también hay otros beneficios para la accesibilidad por diseño, como la capacidad de descubrimiento. Pudimos hacer esto en varias áreas. Por ejemplo, el daltonismo, la presentación de texto y los QTE (eventos de tiempo rápido) se abordan de manera predeterminada».

La lista completa de opciones de accesibilidad se puede encontrar en el sitio web de Ubisoft.

Prince of Persia: The Lost Crown se reveló en el Summer Game Fest de este año y se lanzará el 18 de enero de 2024.





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