Princess Peach: Showtime es un menú degustación de diferentes géneros


Princesa Peach: Showtime desafía la categorización fácil. Princess Peach ha tenido su propio vehículo protagonista antes, el juego de DS de 2005 Super Princess Peach, pero ese juego era un juego de plataformas sencillo. Cada nuevo avance de Showtime muestra tal variedad de mecánicas que me pregunto: ¿Qué diablos es este juego? Ahora que he tenido una práctica más amplia, la respuesta no es tan misteriosa como pensaba. Es una muestra de diferentes géneros, presentados de manera simple, aparentemente destinados a ayudar a los nuevos jugadores a dominarlos. Eso puede significar que no satisface la picazón de los jugadores experimentados con G mayúscula, pero es una buena idea dejar que la Princesa Peach, recién salida de su papel protagónico en la exitosa película de Mario, sea quien suavemente marque el comienzo de una nueva generación. de jugadores.

La historia comienza cuando Peach y sus leales compañeros Toad son invitados a una casa de juegos y deciden presenciar el espectáculo. Poco después de llegar, el teatro es tomado por una villana llamada Grape y sus secuaces de Sour Bunch, expulsando a los Toads, cerrando las puertas y reescribiendo todas las obras. Al quedarse sola con un grupo de trabajadores de teatro en pánico (una nueva raza de criaturas de aspecto tonto llamadas Theets), Peach se encarga de intervenir en cada obra y restaurar el orden.

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Mi demostración incluía cinco de los disfraces: espadachín, ninja, vaquera, pastelera y la patinadora artística recientemente revelada. Si bien cada versión se siente más o menos similar en términos de movimiento, cada disfraz tiene mecánicas muy diferentes e incluso objetivos escénicos que los hacen sentir distintos. Princesa Peach: Showtime es como una caja de muestra de chocolates: todos son chocolate, pero el relleno los diferencia unos de otros.

Desde el principio, puedes elegir recorrer los escenarios en cualquier orden desde un mundo superior, similar a saltar a las pinturas en Super Mario 64. Una vez que hayas completado un conjunto de escenarios, se abre otro piso y puedes elegir entre ellos. (Para mi demostración, el escenario del patinador artístico se presentó por separado, por lo que debe haber estado en un piso más alto).

Empecé con el espadachín, pensando que sería el más tradicional y familiar para tener una idea del juego. Como todos los escenarios, el juego del espadachín se desarrolló en un escenario 2.5D que permitía el movimiento dentro de un plano poco profundo. Hay objetos coleccionables que recoger y secretos que encontrar, y si notas un punto brillante en el escenario, puedes presionar un botón de pose dedicado que activará una animación especial y te llevará a un área de bonificación oculta detrás del escenario. Aparte del botón de pose, tienes un botón dedicado a saltar y otro dedicado a cualquier acción contextual que requiera tu disfraz actual. Eso es todo.

La disposición de los botones es simple, pero me tomó un poco de tiempo entenderlo correctamente. Esto se debe a que, al contrario de lo habitual, el botón de salto está dedicado a A en el controlador Switch, mientras que el botón de acción está configurado en B. Estoy mucho más acostumbrado a la ubicación del botón YB para acción y salto, por lo que esto requirió un poco de recalibración. para tener una idea de los controles.

Sin embargo, efectivamente, el espadachín Peach controlaba como un personaje de desplazamiento lateral de acción, hasta un sistema de parada ligero si presionas el botón de salto en el momento adecuado durante un ataque enemigo. Los golpes de espada de Peach se sintieron muy impactantes, y el diseño de la «obra» giraba en torno a salvar un reino de una planta monstruosa, una excusa perfecta para golpear cosas con la espada sin parecer demasiado abiertamente violento. Y es tan encantador ver a Peach vestida como un mosquetero luchando por subir una escalera como en una vieja película de Errol Flynn.

Luego probé el patissiere (pastelero), bajo el supuesto de que sería lo más diferente posible del espadachín. Incluso esperando eso, me sorprendió lo diferenciado que era. La pastelera no era en absoluto un juego de acción y plataformas, sino más bien una recopilación de minijuegos al estilo Cooking Mama. En lugar de despachar enemigos, haces galletas con cuidado y decoras pasteles con movimientos precisos para colocar el glaseado. No hubo desafío de jefe en esta etapa, sino que terminó después de decorar frenéticamente una serie de pasteles con un límite de tiempo estricto.

La etapa de vaquera era un poco más tradicional, pero menos centrada en el combate cuerpo a cuerpo que la del espadachín. En cambio, Peach estaba equipado con un lazo, mientras que los enemigos tenían lo que solo puede describirse como pegajosos paintball de seis tiros, lo que hizo que gran parte del escenario se centrara en esquivar disparos mientras agarraba elementos de plataforma o enemigos con el lazo y los lanzaba entre sí. La batalla contra el jefe fue una persecución salvaje a caballo, con un títere bellamente animado que hacía las veces de corcel blanco.

La espadachina Peach está lista para lavar algunas hebillas.

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Ninja Peach era mi favorito personal, un simple juego de acción y sigilo lleno de animaciones encantadoras en las que Peach se mezclaba con su entorno como hierba alta, respiraba a través de una caña de bambú mientras estaba bajo el agua o sostenía un trozo de cubierta que hacía juego con una pared estampada. Aún podías eliminar enemigos con tu kunai, pero la verdadera diversión era verla pasar sigilosamente y explorar el escenario en busca de diferentes tipos de cobertura.

Después de un breve descanso, pude probar el juego de patinadora artística, que también era algo completamente distinto. El clásico elemento básico de Mario de deslizarse desafortunadamente en un escenario de hielo se puso patas arriba cuando Peach se puso los patines y se deslizó con gracia por el escenario. En lugar de combate directo, el hielo se iluminaría con símbolos en movimiento que te incitarían a saltar o girar, haciendo que deslizarte hacia ellos y realizar un truco en el momento adecuado se sintiera apropiadamente ballet. El encuentro final giró en torno a una danza sobre hielo sincronizada, mientras el jefe enemigo seguía lavándome el cerebro y robando mis Theets y yo tenía que recuperarlos con el poder de la danza sobre hielo.

Como cualquier menú degustación, ninguna de estas etapas parecía una comida completa. Las obras fueron relativamente cortas: terminé las cinco en aproximadamente una hora y recogí la mayoría de los objetos coleccionables en el camino. Y cada uno de ellos era relativamente simple, sin la profundidad de un juego totalmente dedicado. Puede ser que las etapas y la mecánica se vuelvan más complejas a medida que avanza el juego, pero sospecho que ese no es el caso. En cambio, Princess Peach: Showtime parece saber con confianza exactamente qué es, y esa es una manera para que los principiantes en juegos prueben muchos tipos diferentes de juegos y encuentren los que aman.



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