La PlayStation 5 ahora ha superado los 20 millones de unidades vendidas en todo el mundo y Sony ha prometido aumentar significativamente sus esfuerzos de producción en los próximos seis meses.
La ejecutiva de Sony, Veronica Rogers, dijo a gamesindustry.biz que la compañía está «planeando un aumento significativo en la producción de PS5 este año» y está «trabajando sin descanso para asegurarse de que PlayStation 5 esté disponible para todos los que quieran una».
Como señaló el analista de la industria Daniel Ahmad en Twitter (abajo), la PS5 alcanzó los 20 millones de unidades en un año, seis meses y 22 días (568 días en total), lo que significa que está ligeramente por detrás del récord de la PS4 de alcanzar los 20 millones de unidades en un año, tres meses y 14 días (471 días en total).
Como referencia, la PS4 vendió 20 millones de unidades en 15 meses y 14 días (471) días.
La PS5 alcanza los 20 millones de unidades después de 18 meses y 22 días (568 días).
Vale la pena señalar que la PS5 en realidad alcanzó 10 m más rápido que la PS4. Pero los problemas con el suministro son la razón por la que ahora está atrasado https://t.co/TVYbguCjvH
—Daniel Ahmad (@ZhugeEX) 3 de junio de 2022
Dicho esto, la PS5 ha enfrentado importantes problemas de producción debido a la escasez de componentes que ha afectado a la industria de los videojuegos y más allá, lo que obligó a Sony a reevaluar su pronóstico de ventas para el año en febrero.
La compañía anunció en sus últimos resultados de ganancias financieras que se habían vendido 19,3 millones de PS5 a fines del año fiscal 2021, lo que significa que la consola no alcanzó su objetivo de ventas original en 3,3 millones de unidades. Sin embargo, su objetivo para este año fiscal, es decir, desde abril de 2022 hasta marzo de 2023, es vender la ambiciosa cantidad de 18 millones de unidades, lo que coincide con los comentarios de Rogers hoy sobre aumentar significativamente la producción.
Sin embargo, el director financiero de Sony, Hiroki Totoki, dijo a principios de este mes que este número se basaba en la «visibilidad actual de la adquisición de piezas», lo que significa que la compañía aún espera que la escasez de componentes sea un problema durante el próximo año.
Ryan Dinsdale es un trabajador independiente de IGN que ocasionalmente recuerda twittear @thelastdinsdale. Hablará de The Witcher todo el día.