Recientemente tuve el placer de jugar una pizca de Pyrene y, como alguien con una cantidad alarmante de horas conectadas a juegos como Slay the Spire, lo pasé muy bien. Pyrene es un roguelike de construcción de mazos del equipo de desarrolladores Two Tiny Dice, un estudio dirigido por Christophe Coyard, la mente detrás de Escape the Fold, de diseño similar.
Esta es la premisa: tu aldea es atacada por monstruos y ahora debes recolectar materiales para reconstruirla. Cuando mueres, te desmayas y te despiertas donde empezaste, con todos esos pequeños y prácticos sistemas de progresión (como una taberna, una torre de vigilancia y un mercado) permaneciendo estáticos.
La carne y los huesos de Pyrene tienen que ver con el movimiento y el posicionamiento. En las «zonas de peligro», puedes mover la tarjeta de tu personaje con las teclas WASD (o el mouse). Muévete hacia un enemigo y lucharás, infligiéndole un daño igual a tu salud y, a cambio, también recibirás un golpe.
Las zonas de peligro también cuentan con cartas de elementos extraídas de tu mazo y, a diferencia de otros roguelikes, puedes modificar el orden en que aparecen estos elementos, lo cual es un gran guardián contra el molesto RNG. De manera similar, entrar en ellos hará que se utilicen.
Hay dos interesantes aquí que hacen que Pyrene sea interesante. La primera es que no puedes volver sobre tus pasos, por lo que tendrás que trazar tu ruta con antelación. La segunda es que cada «noche» los enemigos reaparecerán y los que dejaste en el tablero se volverán un poco más difíciles. Pasar la noche cuesta cada vez más provisiones o, si no se tiene, salud.
Para vencer cada zona de peligro, debes pasar suficientes noches y despejar suficientes espacios para generar un altar votivo, luego ingresas a él para ganar. Sin embargo, Pyrene cuelga una zanahoria frente a ti: derrota a más monstruos y el altar te dará más recompensas. Lo que sigue es un juego de gestión de recursos, en el que intentas exprimir la mayor cantidad de salud posible de tu personaje sin morir accidentalmente.
La demostración sorprendentemente detallada de Pyrene, que puedes jugar ahora desde la página de Steam del juego, tiene dos personajes de lo que pude encontrar (uno que desbloqueas después de completarlo con éxito). También es muy generoso con un montón de reliquias para desbloquear, algunas estructuras para construir y un bucle de juego de tres biomas. Aun así, la hora que pasé con él no fue suficiente para desbloquearlo todo, por lo que aquí obtendrás una buena parte del juego gratis.
Los picos de poder tremendamente desquiciados que hacen que los roguelikes sean tan divertidos también están presentes. Hay algunos sistemas muy satisfactorios en juego: puedes obtener tus reliquias estilo Slay the Spire, claro, pero también hay un sistema de actualización que realmente me encanta. Si bien hay ciertos NPC que simplemente mejorarán el poder bruto de tu tarjeta, también hay talismanes, que son como reliquias que, en cambio, están vinculadas a cartas específicas.
Terminé agregando un talismán a una carta que mejoraba todos mis elementos actualmente en el tablero; el talismán repitió su efecto, duplicando esa mejora. Combiné eso con un montón de cartas que causaron daño a todo el tablero y muy rápidamente pasó de ser un pequeño cazador asustado a una amenaza absoluta que le disparó al jefe final. Completamente dominado, pero esos son los tipos de combos que hacen cantar a los roguelikes.
Tuve que separarme de Pyrene para escribir esto, así que si estás buscando algo para calmar esa picazón del constructor de mazos, bueno, puedes intentarlo gratis. La demostración de Pyrene se lanzó durante el evento Quebec Games Celebration en Steam, que comienza hoy y finaliza el 5 de febrero. Puedes realizar un seguimiento de las demostraciones que podrás jugar en el sitio web del evento. cuenta oficial de twitter.