Qué es realidad y qué es ficción en la película Tetris de Apple TV+


Las tensiones son altas a lo largo de Tetris de Apple TV+, pero se desata el infierno en los momentos finales de la película. Henk Rogers (Taron Egerton) acaba de cerrar un acuerdo importante para distribuir Tetris, y ahora debe irse de Moscú lo antes posible antes de que la KGB lo atrape. A lo largo de la película, la agencia de seguridad rusa ha tenido un objetivo en mente: mantener los derechos del videojuego desarrollado por Alexey Pajitnov (Nikita Yefremov) dentro de la Unión Soviética. Dado que el obstinado Rogers tiene la misión de hacer de Tetris un éxito mundial, y estará mucho más cerca de hacerlo cuando aborde un avión, los agentes lo persiguen frenéticamente en una emocionante persecución en automóvil.

Tetris se basa en la licencia del videojuego de la vida real de Rogers y en la amistad duradera que construyó con Pajitnov en el camino. Rogers, quien es productor ejecutivo del proyecto, dijo que el viaje al aeropuerto se condensó significativamente en la película. «Se volvió mucho más emocionante en la película que en la vida real», dijo Rogers a GameSpot. Pero el diseñador de juegos holandés dijo que la escena capturó gran parte de las emociones que él y Pajitnov experimentaron. «Tuvimos mucho cuidado de asegurarnos de que la Unión Soviética estuviera representada con precisión», dijo Rogers. «Si puedes imaginarte ir a Corea del Norte hoy y tratar de colarte en algún ministerio, creo que eso te pondría en prisión como espía». El diseñador del juego dijo que eso siempre estuvo en el fondo de su mente. «Alexey sabía que era cierto y nos estábamos arriesgando mucho», agregó.

El director Jon S. Baird recordó que Rogers dijo que Tetris «es 100% cierto en un nivel emocional» y sintió que la línea resumía el enfoque de la película. “Básicamente está diciendo que hemos representado su historia y el viaje de Alexey correctamente, pero obviamente hemos tenido que agregar un poco de Hollywood en algunos lugares”, dijo Baird. Dio el ejemplo de la escena culminante final: «Ciertamente al final, la prisa por llegar al aeropuerto, la persecución en automóvil es un lugar donde hicimos eso».

Otro momento crucial en la película fue cuando Pajitnov fue desalojado de su casa y despedido de su trabajo después de que se reveló que se comunicó con Rogers sobre el trato. Cuando se le preguntó si estos eventos eran ciertos, Pajitnov dijo: «Hay muchas exageraciones de Hollywood en una película así, hay compromisos». Pero el creador de Tetris también dijo que las escenas representan la carga que experimentó. «Emocionalmente, toda esta parte de la Unión Soviética fue muy, muy sincera debido a la enorme presión que sentiríamos trabajando en ese momento, con toda esta influencia de Maxwell a través del Partido Comunista». En la película, la compañía de Robert Maxwell (Roger Allam), Mirrorsoft, compitió con Rogers para obtener los derechos de Tetris. Maxwell usó su conexión con el presidente de la Unión Soviética, Mikhail Gorbachev, para influir en el acuerdo, aunque no tuvo éxito.

Rogers agregó otro elemento que se cernía sobre Pajitnov. «[Alexey’s] padre era un disidente y básicamente perdió su carrera. Sabiendo eso, tomó un gran riesgo”, dijo Rogers. “Al mismo tiempo, mi riesgo era que iba a perder todas mis propiedades en Japón, o las propiedades de mis suegros”.

Y aunque se esparcieron dosis de «exageraciones de Hollywood» a lo largo de la película, Baird dijo que contenía «grandes latidos emocionales». «Con [Rogers] reunirse con Alexey y él descubriendo el juego en la feria de electrónica», dijo el director, «son muy parecidos a lo que Henk nos dijo». Pero creo que la clave para mí es que hace un gran avance con Alexey, cuando Alexey comienza a aceptarlo y sospecha menos de él”, dijo Baird. “Esa es la escena favorita real de Henk y Alexey”.

en tetris, Pajitnov inicialmente se mostró escéptico sobre las intenciones de Rogers. Trató de distanciarse del extranjero, pero finalmente lo recibió en su casa. Es allí donde los dos comienzan a formar una conexión y Pajitnov comienza a considerar las posibilidades que Rogers proponía para su juego. «Estos muchachos han sido amigos por más de 35 años. Eso fue algo muy importante para la película, mostrar su amistad», dijo Baird. «Porque, en última instancia, es un thriller de la Guerra Fría, una película divertida y de ritmo rápido. Pero también es una película de amigos».

Rogers recordó el momento decisivo en su amistad, cuando él y Alexey se unieron sobre la codificación en la vida real. «Ambos somos diseñadores de juegos, y decimos que no subestimes el poder de BASIC; ahí es cuando sonreímos, ahora estamos hablando de lo mismo», dijo Rogers. «Recuerdo pasar horas en Moscú hablando sobre el futuro de Tetris no como un negocio sino como un diseño de juego». En la película, hay una escena que captura el cambio en su relación mientras los dos analizan líneas de código juntas.

«Ese fue el comienzo de nuestra amistad, que dura hasta hoy», dijo Rogers. «Si estamos en la misma área, cada dos días, una botella de vino».

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