¿Qué mitología sigue para God of War?


Cuando Santa Monica Studio de Sony anunció un nuevo juego de God of War durante el E3 2016, el público se sorprendió al descubrir que el dios más vengativo de la antigua Grecia estaba listo para aventurarse a través de las tierras gobernadas por Loki, Odín y Thor. La nueva entrada de la franquicia, titulada simplemente God of War, fue un sucesor canónico de God of War III y sirvió como un reinicio espiritual. La historia íntima se centró en Kratos tratando de superar su pasado violento para poder convertirse en el mejor padre posible para su hijo, Atreus.

La tan esperada secuela, God of War Ragnarok, debutó a fines del año pasado y cerró la saga nórdica de dos partes.(Se abre en una nueva ventana). Esta entrada más reciente fue el juego más vendido de PlayStation.(Se abre en una nueva ventana)por lo que es seguro decir que Sony Santa Monica no dejará esta franquicia inactiva por mucho tiempo.

Así que debemos hacernos una pregunta importante mientras nos alejamos de las costas heladas de la tradición nórdica: ¿Qué mitología abordará God of War a continuación? Tenemos algunas teorías, pero pise con cuidado; Los spoilers de Ragnarok están por venir.


Nuestros juegos favoritos de God of War

Dios de la guerra Ragnarok (para PlayStation 5)


Dios de la guerra (para PC)


¿Los tapices de Tyr insinúan futuros juegos de God of War?

En God of War (2018), Kratos y Atreus encuentran muchos tapices que representan varias piezas de la tradición nórdica. Esta narración ambiental da cuerpo al mundo y brinda información de fondo siniestra sobre los personajes que el dúo divino conoce más adelante en sus aventuras.

Hay dos tapices que representan a Tyr, el dios nórdico de la guerra, interactuando con diferentes pueblos. Uno de esos tapices muestra a Tyr dando un dispositivo a un grupo de griegos, y justo al sur hay tres cajas.(Se abre en una nueva ventana) con imaginería que alude a las culturas azteca, egipcia y japonesa.

En otro tapiz, vemos a Tyr sosteniendo la piedra de la unidad rodeada por cuatro símbolos.(Se abre en una nueva ventana): Omega (griego), el Ojo de Ra (egipcio), el Triskelion (celta) y un Hidari Gomon (sintoísta japonés). Representan religiones politeístas, creencias que tienen sus propios dioses de la guerra.

God of War Ragnarok no dio más detalles sobre estos tapices o lo que Tyr estaba haciendo en Grecia. Aún así, esas imágenes son suficientes para que especulemos sobre lo que sigue para la serie.


Dios de la guerra Ragnarok

Este tapiz puede contener pistas sobre el futuro de Kratos (Crédito: Santa Monica Studio)

Kratos contra los dioses aztecas

En lugar de usar un solo mito de creación, la mitología azteca ofrece varias variaciones. La Leyenda de los Soles es una historia de origen azteca sobre los muchos intentos fallidos de los dioses para crear el mundo que conocemos hoy. Según esta leyenda, los dioses siguen un patrón de crear un mundo, pelear por quién será el sol y luego destruir el mundo. Se enjuagan y repiten hasta que los dioses deben sacrificarse al quinto sol final, que es la era en la que vivimos hoy.

Durante estas diversas edades, suceden muchas otras piezas geniales de folclore. Por ejemplo, los dioses crearon un pez gigante llamado Cipactli durante el primer sol, y de su cuerpo se hizo la tierra. También había una raza de gigantes que poseía la fuerza suficiente para arrancar árboles de la tierra. Después de cada era, los humanos sobrevivientes se convirtieron en los nuevos animales. La moraleja de la Leyenda de los soles es que los dioses deben trabajar juntos, y solo a través de su sacrificio puede florecer el mundo que han estado tratando de crear durante miles de años.

Hay potencial para grandes batallas contra jefes y entornos salvajes si Santa Monica Studio coloca el próximo juego de God of War en estos mitos de la creación. Quizás los gigantes aztecas arrancan el árbol del mundo, causando agitación en los Nueve Reinos. Tal vez la única forma de sacar a Kratos del retiro del dios benévolo es si un nuevo destino apocalíptico amenaza a su nueva gente. O Kratos y Atreus podrían encontrarse viviendo durante uno de los intentos fallidos de los dioses aztecas de crear un mundo.

Un pájaro azul y rojo se sienta encima de una pirámide en el tapiz de Tyr. Lo más probable es que represente al colibrí azteca del sur, Huitzilopochtli, el dios azteca de la guerra. Las ofrendas clave para Huitzilopochtli implican derramamiento de sangre y sacrificios rituales. Es difícil decir qué papel podría desempeñar Huitzilopochtli en un futuro juego de God of War, pero estamos dispuestos a apostar que la deidad aparecerá, ya que aparece directamente en ese tapiz.


Kratos contra los dioses celtas

La mitología celta tiene varios personajes que serían fantásticos villanos de God of War. Por ejemplo, los Tuatha De Danann son una raza de dioses descendientes de la Diosa Madre Danu. Estos dioses son el sueño de un diseñador de videojuegos.

Su líder druida y figura paterna es el Dagda, que se describe como un hombre grande y barbudo que lleva una capa con capucha. Lleva un bastón mágico que puede matar con un extremo y dar vida con el otro. Su esposa es Morrigan (también conocida como la Reina Fantasma), la diosa del destino, la muerte y el destino. Morrigan puede ver el futuro, por lo que ayuda a los soldados en el campo de batalla (y sabe cuándo se acabará el mundo).

El dios de la nobleza, Lugh of the Long Arm, tiene numerosas armas al estilo de los videojuegos. Su lanza toma la forma de un rayo y obedece a dos órdenes: una para matar a su oponente y otra para devolver el arma a su mano. También lleva una espada que hace que la gente diga la verdad. Además, Lugh lleva una honda que carece de propiedades mágicas, pero la usó para matar a Balor, el líder sobrenatural de los fomorianos (un conjunto de seres mágicos malvados).

La mitología celta puede ser el siguiente paso lógico para God of War. Es otro mito europeo que se siente adyacente al panteón nórdico. De hecho, el Mimir de God of War es canónicamente celta. Con esto en mente, tendría sentido que Kratos visitara la antigua Irlanda.


Kratos contra los dioses egipcios

Durante Devcom 2018, Cory Barlog, director de God of War (2018), declaró que el juego originalmente se ambientaría en el antiguo Egipto.(Se abre en una nueva ventana). Es difícil decir si esto inclina la balanza en cualquier dirección para que Sony Santa Monica vuelva a visitar esta configuración. Aún así, es fácil imaginar el país como telón de fondo para un juego de God of War: pirámides llenas de rompecabezas, tumbas, muertos vivientes vestidos de oro y dunas de arena llenas de criaturas mitológicas.

Probablemente la parte más icónica del folclore egipcio es la visión de la cultura sobre la muerte. Después de tu muerte, Anubis, el dios de los muertos, compara tu corazón con la pluma de Ma’at para ver si eres digno de entrar en el inframundo. Imagina cómo se ve esta forma de juicio final para un personaje controvertido como Kratos. ¿Qué decidiría hacer el dios de la muerte con el legendario dios asesino?

Hemos visto a Kratos intentar dejar atrás su pasado sangriento, literalmente liberarse de las cadenas que lo ataban a él. Aunque parece haberse perdonado a sí mismo por las acciones pasadas, ¿cómo sería el pasado, el presente y el futuro de Kratos cuando se pesaran en la balanza del juicio?

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Dios de la guerra Ragnarok

God of War tiene el potencial para muchas otras aventuras mitológicas en las próximas entregas de la serie (Crédito: Santa Monica Studio)

Kratos contra los dioses japoneses

En la mitología japonesa, y más específicamente en la religión sintoísta japonesa, los Kami (dioses sintoístas) existen en un reino espiritual que está separado de nuestro mundo físico. Kami debe habitar un árbol u otro elemento de la naturaleza para interactuar con los humanos.

Rara vez hemos visto humanos normales y corrientes en los juegos de God of War. Cuando lo hacemos, coexisten en el mismo plano de existencia que los dioses. Como resultado, la separación binaria de Shinto de los reinos espiritual y físico sería exclusiva de la franquicia. Podría ofrecer una nueva forma de explorar cómo los héroes son recordados como deidades y examinar más a fondo la relación entre los dioses y los humanos.

La mitología sintoísta también tiene su propio «enemigo» en su tradición. Los Yokai son duendes y espíritus traviesos que a veces se representan como monstruos y demonios. Si has visto algún anime o incluso una película de Studio Ghibli, has visto a estas criaturas interpretadas de varias maneras. Basado en las criaturas monstruosas que aparecieron en juegos anteriores de God of War, es seguro asumir que Sony Santa Monica no tendría problemas para crear aterradores Yokai, grandes y pequeños, para enfrentar a Kratos.

Luego está el genial y rudo dios japonés de la guerra: Hachiman. Según cuentan las historias, este dios de la guerra fue adorado por los samuráis y usó kamikaze («viento divino») para derrotar a los mongoles. Hachiman vs. Kratos sería una pelea potencialmente grandiosa. Ver a God of War implementar arcos, katanas y armaduras de samurái también sería emocionante.


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God of War tiene un futuro brillante

A pesar de las nociones preconcebidas de que los entornos nórdicos son fríos y helados, los Nueve Reinos de God of War Ragnarok ofrecían una gran variedad de flora y fauna. Entonces, el próximo juego no necesita enfocarse en una mitología; podría ser una aventura que involucre al dios de la guerra de todas las religiones. Después de todo, los tapices de Tyr no nos mostraban un solo mito.

Ragnarok es una conclusión emocionante para la saga nórdica de God of War, pero quedan hilos persistentes. Al final del juego, el tapiz retrata a Kratos como un dios amado, y nos enteramos de que Atreus está en un viaje para encontrar a los otros gigantes de Jotunheim. ¿Qué pasará con la hija de Thor, Thrud, ahora que maneja Mjolnir? Puede que sea demasiado pronto para que Santa Monica Studio se despida de esos personajes, pero el desarrollador podría hacer precisamente eso, comenzando de nuevo con nuevos héroes en un nuevo mundo.

God of War ya no necesita tratarse de un dios enojado y su hijo. Sea cual sea el próximo juego, estamos seguros de que será una mezcla divertida e impredecible de culturas antiguas, aventuras épicas y ritmos desgarradores.

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