¿Qué pasa con la compatibilidad con NVIDIA DLSS que falta en los títulos FSR patrocinados por AMD?


Desde el lanzamiento de DLSS de NVIDIA y FSR de AMD, ha habido una batalla constante sobre quién puede implementar su tecnología primero en los títulos AAA más importantes. Los primeros años vieron a estos fabricantes de GPU buscando exclusividad, pero más recientemente, hemos visto el cambio a un soporte más amigable con una gama de títulos que ahora cuentan con soporte para tecnología de los tres proveedores de GPU (Intel, AMD, NVIDIA), pero todavía hay varios. Títulos AAA a los que les faltan sus tecnologías favoritas de muestreo superior y nos comunicamos con AMD y NVIDIA para saber por qué ese es el caso a pesar de que ambas compañías afirman ofrecer una integración de código abierto.

Los juegos NVIDIA DLSS son más amigables y están abiertos a AMD FSR e Intel XeSS Soporte antes y después del lanzamiento

DLSS de NVIDIA se ha adoptado a un ritmo acelerado y hay más títulos DLSS en el mercado que FSR y XeSS combinados. No solo eso, sino que la tecnología DLSS 3 más nueva ha superado la tasa de adopción de DLSS 2 con más y más títulos que utilizan las tecnologías DLSS 2 y DLSS 3 para ofrecer velocidades de cuadro más rápidas con una calidad similar o mejor que la imagen nativa.

Desde la última vez que publicamos nuestra historia de adopción de DLSS 3 en marzo, ha habido 40 títulos DLSS más y DLSS actualmente ofrece una biblioteca de más de 300 títulos, mientras que AMD solo pudo administrar 17 títulos durante este período, que es menos de la mitad de la lista DLSS. . Sin embargo, ha sucedido algo interesante y es algo que se ha pasado por alto durante un tiempo.

¿Por qué mis títulos AAA favoritos no son compatibles con NVIDIA DLSS?

Entonces, todo esto lleva a una de las preguntas más importantes que la mayoría de los jugadores tienen en este momento: ¿la compatibilidad con DLSS en algunos de los lanzamientos recientes más importantes? Le hemos contado cómo NVIDIA ha facilitado mucho la integración de tecnologías de mejora en los juegos y ha brindado herramientas a todos para que su elección de tecnología de mejora sea más fácil de integrar en cualquier título.

Si echamos un vistazo a algunos de los lanzamientos más recientes patrocinados por NVIDIA y AMD, veríamos que casi todos los títulos patrocinados por NVIDIA tenían soporte para DLSS y FSR en el momento del lanzamiento o poco después. Todos los títulos, excepto Battlefield 2042, tenían soporte DLSS/FSR agregado. La única razón por la que Battlefield 2024 no tenía compatibilidad con FSR 2 fue que la tecnología de mejora no estaba disponible en el momento del lanzamiento.

Mirando el otro campo (AMD), de los 13 o más títulos AAA patrocinados, solo 3 títulos recibieron soporte para DLSS. Esto es algo de lo que preocuparse, ya que estos son los principales títulos patrocinados por AMD y es posible que se les haya pedido a los desarrolladores de juegos que sigan mejorando la exclusividad de la tecnología para el campo de Radeon, ya que no hay razón para no tener soporte DLSS o XeSS en estos títulos. Incluso en el campo de Intel, la compañía ha sido muy abierta en la integración de su propia tecnología y la de la competencia en los títulos AAA.

A continuación se incluye una lista de los títulos de AMD y NVIDIA incluidos y su compatibilidad con DLSS/FSR:

Fecha de lanzamiento

Título

Socio del paquete

Lanzamiento FSR 1/2

Lanzamiento de DLSS

2/5/2023

Caída roja

NVIDIA

2/5/2023

2/5/2023

28/04/2023

STAR WARS: Sobreviviente Jedi

AMD

28/04/2023

Ninguno

21/04/2023

isla muerta 2

AMD

21/04/2023

Ninguno

28/03/2023

último de nosotros parte 1

AMD

28/03/2023

28/03/2023

23/03/2023

Remake de Resident Evil 4

AMD

23/03/2023

Ninguno

24/01/2023

abandonado

AMD

24/01/2023

24/01/2023

2/12/2022

Protocolo de Calisto

AMD

2/12/2022

Ninguno

12/1/2022

Los soles de medianoche de Marvel

NVIDIA

12/1/2022

12/1/2022

30/11/2022

Warhammer 40K Marea Oscura

NVIDIA

30/11/2022

30/11/2022

19/10/2022

Colección Uncharted Legacy of Thieves

AMD

19/10/2022

19/10/2022

23/08/2022

fila de santos

AMD

29/11/2022

Ninguno

12/8/2022

Spiderman de Marvel remasterizado

NVIDIA

12/8/2022

12/8/2022

25/05/2022

francotirador élite 5

AMD

25/05/2022

Ninguno

30/03/2022

Corte de directores de Death Stranding

NVIDIA

28/09/2022

30/03/2022

24/03/2022

Ghostwire Tokio

NVIDIA

24/03/2022

24/03/2022

15/11/2021

halo infinito

AMD

Ninguno

Ninguno

26/10/2021

Guardianes de la Galaxia de Marvel

NVIDIA

2/11/2022

26/10/2021

7/10/2021

muy lejos 6

AMD

7/10/2021

Ninguno

10/6/2021

campo de batalla 2042

NVIDIA

Ninguno

10/6/2021

5/7/2021

Resident Evil Village

AMD

19/7/2021

Ninguno

23/11/2020

Tierras sombrías de World of Warcraft

AMD

Ninguno

Ninguno

Nos pusimos en contacto con AMD para obtener su comentario y, una vez más, se comprometieron con un enfoque abierto que es ampliamente compatible con las soluciones de consola y de la competencia.

Para aclarar, hay sitios comunitarios que rastrean la implementación de tecnologías de mejora, y estos sitios indican que hay una cantidad de juegos que actualmente solo admiten DLSS (por ejemplo, vea el enlace).

AMD FidelityFX Super Resolution es una tecnología de código abierto que admite una variedad de arquitecturas de GPU, incluidas consolas y soluciones de la competencia, y creemos que un enfoque abierto ampliamente compatible con múltiples plataformas de hardware es el mejor enfoque que beneficia a los desarrolladores y jugadores. AMD se compromete a hacer lo mejor para los desarrolladores de juegos y los jugadores, y brindamos a los desarrolladores la flexibilidad de implementar FSR en cualquier juego que elijan.

Portavoz de AMD para Wccftech

También usamos el enlace proporcionado por AMD para ver si lo que afirmamos anteriormente es realmente el caso. La lista de PCGamingWiki a la que AMD nos vinculó también muestra el mismo patrón que mostramos anteriormente. Además de algunos títulos independientes y de «acceso anticipado» que cuentan exclusivamente con NVIDIA DLSS, la mayoría de los títulos AAA lanzados este año, como The Outer World’s Spacer’s Choice Edition, Resident Evil 4, Dead Island 2, Star Wars: Jedi Survivor no tienen Compatibilidad con DLSS, pero los modders han creado herramientas que ayudan a inyectar DLSS en estos juegos. Incluso en soporte no oficial, DLSS sobresale sobre FSR 2 en el título AAA, Star Wars Jedi Survivor.

Por lo tanto, parece que NVIDIA no puede hacer mucho en esta situación, ya que ciertos patrocinios o acuerdos pueden impedir que los desarrolladores y editores participen activamente e integren la tecnología de otro competidor en sus juegos. Pero les da a los jugadores un mensaje muy claro de que los títulos patrocinados por NVIDIA son más amigables y abiertos a los competidores que AMD.

El único problema es que los jugadores de NVIDIA están siendo castigados por no tener soporte DLSS integrado en sus juegos favoritos. Teniendo en cuenta la cantidad de puertos de PC defectuosos que obtuvimos este año, las tecnologías de mejora pueden ayudar mucho a aumentar el rendimiento, pero tener solo FSR y omitir el soporte DLSS o XeSS solo significa que está perjudicando a los jugadores y no a NVIDIA o Intel en el proceso.

También nos comunicamos con NVIDIA para comentar sobre esto y fueron muy claros en cuanto a que no es su política bloquear, restringir o disuadir a los desarrolladores de implementar tecnologías de sus competidores en sus juegos:

NVIDIA no bloquea, restringe, desalienta ni impide que los desarrolladores implementen tecnologías de la competencia de ninguna manera. Brindamos el soporte y las herramientas para que todos los desarrolladores de juegos integren fácilmente DLSS si así lo desean e incluso creamos NVIDIA Streamline para que sea más fácil para los desarrolladores agregar tecnologías competitivas a sus juegos.

Keita Iida, vicepresidente de relaciones con desarrolladores, NVIDIA

De hecho, es genial escuchar que NVIDIA no permite que la «exclusividad» se interponga en el desarrollo de juegos estándar y AAA. Estoy seguro de que ninguna empresa querría renunciar a la oportunidad de que un determinado juego ofrezca solo sus tecnologías exclusivas, pero hasta ahora NVIDIA e Intel han demostrado ser las más maduras y abiertas en este sentido.

NVIDIA está facilitando la integración de tecnologías de superresolución para todos

NVIDIA, con la ayuda de sus herramientas de código abierto, está ayudando a los desarrolladores de juegos no solo a integrar DLSS sino también AMD FSR e Intel XeSS en sus títulos.

NVIDIA, AMD e Intel seguramente están en la carrera para ofrecer la mayor cantidad de títulos con su soporte técnico DLSS, FSR y XeSS. Esto significa que los proveedores estarán dispuestos a seguir la ruta de la exclusividad para habilitar cierta tecnología en sus títulos patrocinados. Míralo como TressFX (Tomb Raider) o NVIDIA Hairworks (The Witcher 3), los cuales mejoraron la calidad de la imagen de cierta manera. Pero parece que NVIDIA ha optado por no seguir ese camino al impedir que otros proveedores y desarrolladores habiliten FSR o XeSS en títulos patrocinados por NVIDIA.

En cambio, NVIDIA ha adoptado un enfoque más amigable, lo que permite a los desarrolladores y modders de juegos obtener acceso a herramientas que permiten una fácil integración no solo de DLSS sino también de AMD FSR e Intel XeSS en los títulos. Con este único propósito, NVIDIA presentó «Streamline», que es una solución IHV cruzada de código abierto que simplifica la integración de las tecnologías de escalado y súper resolución de NVIDIA y otros proveedores de hardware independientes en aplicaciones y juegos. Streamline es compatible con las siguientes tecnologías:

  • DLSS (supermuestreo de aprendizaje profundo)
  • DLAA (Aprendizaje Profundo Anti-Aliasing)
  • Escalado de imagen (Upscaler espacial)
  • Eliminadores de ruido en tiempo real (NRD)
  • Reflex (SDK de baja latencia)

NVIDIA también está trabajando con modders y autores de herramientas que inyectan DLSS en títulos no oficiales sobre la futura integración de juegos y también títulos de Remix. Hay una amplia lista de títulos de Remix actualmente en desarrollo y hay muchos jugadores que solicitan un RTX Remix de títulos más antiguos, como la serie Need For Speed ​​y más (¡no veo la hora de probar Underground 2 y Most Wanted con Remix!) .

Es probable que tener tecnologías mejoradas de la competencia integradas en los juegos permita a los usuarios ver la diferencia entre DLSS, FSR y XeSS. Hasta ahora, se ha demostrado que DLSS ofrece la mejor calidad de imagen con XeSS en segundo lugar. Ambas tecnologías utilizan asistencia de IA, mientras que el escalador temporal de AMD no ha podido seguirles el ritmo. AMD tiene FSR 3 en camino, que seguirá los pasos de NVIDIA al ofrecer interpolar la generación de cuadros, pero NVIDIA una vez más tiene la ventaja con su DLSS 3 alimentado por Tensor Core y el rendimiento de IA líder en la industria que seguirá dándole una gran ventaja.

¿Qué tecnología de ampliación le ha impresionado más hasta ahora?

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