¿Qué pasó con los televisores de dos imágenes?


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Los televisores de dos imágenes tenían como objetivo proporcionar experiencias de visualización simultáneas para dos espectadores en una sola pantalla. A pesar del concepto novedoso y las aplicaciones para juegos, estos televisores no obtuvieron una adopción generalizada debido a los altos costos, los casos de uso limitados y el surgimiento de dispositivos alternativos.

En el panorama en constante evolución de la tecnología de televisión, ciertas innovaciones capturan la imaginación del público por un breve momento antes de retroceder silenciosamente en los anales de la historia de la tecnología. Una de esas innovaciones fue el televisor de dos imágenes. Entonces, ¿qué pasó con esta característica prometedora?

Televisores de dos imágenes: cómo funcionan

Los televisores de dos imágenes se diseñaron para permitir que dos espectadores vean diferentes canales o fuentes en la misma pantalla simultáneamente. Esto se logró a través de una característica que Sony llamó SimulView. A diferencia de Picture-in-Picture (PiP) tradicional, donde una imagen se insertaba en un marco más pequeño sobre la imagen principal, SimulView presentaba dos imágenes separadas a pantalla completa.

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La tecnología se basó en la tecnología 3D de obturador activo. El televisor alternaba rápidamente entre dos imágenes diferentes de pantalla completa. Cuando se combina con gafas especialmente diseñadas, cada espectador solo vería una imagen, dándoles efectivamente su propia pantalla.

Ejemplos famosos

La pantalla Sony PlayStation 3D es el ejemplo más conocido de un televisor de dos imágenes. Lanzada en 2011, esta pantalla de 24 pulgadas estaba dirigida principalmente a los jugadores. Permitió que dos jugadores jugaran simultáneamente en la misma pantalla pero viendo sus propias imágenes independientes a pantalla completa. Esta característica innovadora eliminó la necesidad de los tradicionales modos de juego multijugador en pantalla dividida y ofreció a cada jugador una experiencia más inmersiva.

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Sin embargo, Sony no fue la única empresa en incursionar en la tecnología de TV de dos imágenes. Otros fabricantes también introdujeron modelos con capacidades similares, aunque estos no ganaron tanta tracción o fama.

La tecnología Dual Play de LG, que se encuentra en algunos de sus televisores 3D, como el televisor LG CINEMA 3D, es otro buen ejemplo. Esta tecnología utilizó la funcionalidad 3D del televisor para mostrar dos imágenes 2D separadas simultáneamente. Cada jugador usaría un conjunto diferente de anteojos polarizados que solo les permitirían ver su imagen específica, convirtiendo efectivamente el televisor en una pantalla dual para juegos multijugador.

¿Por qué nadie los compró?

A pesar del atractivo novedoso de los televisores de dos imágenes, no dieron en el blanco en el mercado de consumo, por varias razones.

En primer lugar, el costo fue un factor importante. La tecnología era costosa, lo que la ponía fuera del alcance de muchos consumidores. La gente también necesitaba invertir en varios pares de anteojos especiales, lo que aumentaba el costo total.

En segundo lugar, el caso de uso era bastante específico. Si bien la función resultó convincente para los jugadores, la audiencia general de televisión encontró menos aplicaciones para ella. La mayoría de los hogares no tenían la necesidad de ver dos canales diferentes simultáneamente. Esto fue varios años después de que se lanzaran los teléfonos inteligentes modernos y los servicios de transmisión modernos, por lo que las personas ya podían ver varios programas a la vez en la misma habitación usando diferentes dispositivos.

¿Podría la tecnología de dos imágenes hacer una reaparición?

Si bien la tecnología específica de dos imágenes empleada en televisores como Sony PlayStation 3D Display podría no regresar, el espíritu de consumo simultáneo de contenido no se va a ir a ninguna parte.

Por ejemplo, la función Multi View de Samsung permite a los usuarios dividir la pantalla de su televisor en varias secciones, cada una de las cuales muestra contenido de una fuente diferente. Esto le permite ver un programa de televisión, estar atento a un juego deportivo y desplazarse por las redes sociales, todo en la misma pantalla.

Además, las tecnologías VR (realidad virtual) y AR (realidad aumentada) ofrecen experiencias de visualización aún más personalizadas. Con VR, cada persona puede tener su propia «pantalla» inmersiva, viendo lo que quiera, independientemente de los demás en la habitación.





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