¿Qué tan importante es el personaje para un juego de acción de personajes como Bayonetta?


bayoneta 3 es uno de los juegos de Nintendo Switch más esperados del año. bayoneta 2 no solo fue uno de los mejores títulos de acción para Wii U, sino también uno de los mejores juegos de su generación, y su secuela para Switch ha tardado cinco años en llegar. Pero cuando los fans cargan bayoneta 3una de las primeras cosas que seguramente notarán es que Jennifer Hale se ha convertido en la nueva voz del personaje de Bayonetta, reemplazando a la actriz original Hellena Taylor.

Originalmente, el director Yusuke Miyata dijo que la refundición se debió a «circunstancias superpuestas». Sin embargo, Hellena Taylor habló recientemente para decir que en realidad eligió no regresar porque no creía que estuviera siendo compensada justamente por su talento, y solo le ofrecieron una tarifa fija de $ 4,000 para expresar un personaje en un multimillonario. franquicia. Taylor incluso llamó a boicotear bayoneta 3, y a pesar de desearle lo mejor a Jennifer Hale en otros papeles, no le dio a Hale su bendición para asumir el papel de Bayonetta. Como resultado, el lanzamiento de un juego largamente esperado se ha vuelto feo a solo unos días del final.

Sin embargo, plantea una pregunta relacionada interesante: ¿Cuánto importa realmente el personaje en un juego de acción de personajes? Si un juego de acción de personajes se centra en el protagonista que lucha contra hordas de enemigos en combos llamativos y con estilo, y estamos enamorados del juego debido a las personalidades que el actor de doblaje trabajó para crear, entonces ¿puede simplemente cambiar el actor de doblaje por ¿a ellos? ¿Impactará eso o cambiará la percepción del juego por parte de un jugador? ¿O el cambio es demasiado para que lo superen los fans incondicionales?

Bayonetta ha sido un personaje definido por muchos rasgos diferentes. Es seductora, segura de sí misma, dura y, en general, muy femenina. Hellena Taylor hizo un excelente trabajo al transmitir todos estos rasgos a través de su interpretación vocal, especialmente cuando varias de las escenas de los dos primeros juegos finalmente se redujeron a imágenes de presentación de diapositivas. No se puede negar el hecho de que su interpretación para muchos será la versión definitiva de la bruja de Umbran y que Jennifer Hale, a pesar de ser una excelente actriz de doblaje, tiene grandes zapatos que llenar para el papel.

Dicho esto, esta no es la primera vez que el protagonista de un juego de acción de personajes cambia de actor de voz entre juegos. dante de Bayonettala serie de hermanos, diablo puede llorar, no siempre fue expresado por Reuben Langdon. Langdon solo asumió el papel en diablo puede llorar 3 después de que Drew Coombs y Matt Kaminsky interpretaran el papel en el primer y segundo juego respectivamente. El personaje de Dante siempre tuvo voces cambiantes, pero eso nunca nos disuadió de quién era Dante para nosotros. Dante era un cazador de demonios arrogante que no tenía miedo de hacer una broma y lanzar una sola línea. Los problemas con su personaje surgieron cuando los escritores intentaron diferenciarlo de lo que se había establecido previamente sobre él como personaje.

Los fanáticos tienden a considerar diablo puede llorar 2 y DmC: El diablo puede llorar como las entradas más débiles de la serie, y una de esas razones es el cambio en el personaje de Dante. En DMC2, Dante era estoico y rara vez hablaba, interpretando al solitario nervioso que estaba más interesado en detener los planes de Arius que en divertirse. Mientras tanto, DMC rediseñó de manera controvertida a Dante y lo hizo enojar más, luciendo un diseño más punk y rechazando muchos de los elementos por los que el personaje era conocido, llegando incluso a criticar directamente los elementos del personaje que amaban los fanáticos. En ambos casos, el problema no era que hubiera dos actores de voz diferentes que no fueran Reuben Langdon. El problema era que el personaje era prácticamente imposible de identificar debido a la escritura inconsistente.

Al crear un personaje, las palabras que salen de la boca de un personaje son tan importantes como la persona que las dice, y una degradación en la calidad de la escritura o la falta de consistencia tendrán un efecto pronunciado en cómo es el personaje. Ambas cosas diablo puede llorar 2 y DmC: El diablo puede llorar fueron concebidos por equipos de redacción casi completamente diferentes, mientras que diablo puede llorar 3, 4y 5 todos tenían al novelista Bingo Morihashi a cargo de las tareas de escritura, lo que permitió a Dante desarrollar la voz que todos conocemos y amamos.

Eso no quiere decir que la jugabilidad no haya sido criticada en DMC2 y DMC también. Pero cuando los fanáticos vieron el nuevo DMC Dante reveló en el Tokyo Game Show en 2010, el retroceso fue inmediato. En este caso, el carácter sí importó, pero solo porque los cambios radicales se desviaron demasiado de lo que saben los fans.

Devil May Cry 3 juego de acción de personajes qué tan importante es el personaje

Algo similar sucedió con el Dios de la guerra serie cuando la franquicia hizo la transición de una serie de acción de personajes a lo que tenemos hoy. Durante seis juegos anteriores, Kratos tenía el mismo actor de voz, Terrence C. Carson, pero Christoper Judge asumió el papel cuando la franquicia tuvo un reinicio suave con Dios de la guerra 2018. En teoría, debería haber ocurrido la misma reacción. Kratos experimentó un cambio radical en apariencia, comportamiento y estilos de juego, con Dios de la guerra ya no se considera un juego de acción de personajes.

Sin embargo, los fanáticos aceptaron y defendieron los cambios porque los cambios hicieron avanzar su personaje y le dieron una nueva profundidad. Cory Barlog entendió a Kratos porque había estado en la serie anteriormente. Barlog fue uno de los escritores de Dios de la guerra II y fue el escritor principal de Cadenas del Olimpo y Fantasma de Esparta. Cuando Kratos hizo ese cambio de género y voz, nadie se quejó porque el producto final se sintió en línea con el personaje establecido por David Jaffe y Marianne Krawczyk.

La escritura de personajes consistente es importante para permitir que los actores de doblaje realmente encuentren su ritmo con el personaje, pero tener un personaje central fuerte no es un requisito para el género de acción de personajes. Ciertamente es útil, pero lo que hace que un juego de acción de personajes sea tan fuerte es su jugabilidad. No hay nada más satisfactorio que poder acumular combos escandalosos y realizar movimientos especiales locos, todo mientras bailas de enemigo en enemigo.

Si eliminaras al personaje de un juego de acción de personajes, aún tendrías un juego de acción increíble. Cadena Astral, Vencer ae incluso el Gaiden ninja Las series realmente no tienen personajes principales memorables con personalidades definitorias. Simplemente están destinados a ser recipientes para que los jugadores se inserten para destruir innumerables malos.

Cambio de actor de voz del juego de acción de personajes de God of War

Es posible que Hellena Taylor ya no interprete a Bayonetta, pero eso no significa que la jugabilidad vaya a cambiar repentinamente de género. Todos los signos apuntan a bayoneta 3 todavía tiene acción de alto octanaje y exagerada a la par con el resto de la serie. Bayonetta todavía parece que vence sin esfuerzo a Homunculi, y el resto del elenco todavía parece actuar como ellos mismos. Esto se debe a Hideki Kamiya, el escritor y director original del primer juego, que todavía está involucrado como director ejecutivo. Está supervisando la producción y asegurándose de que Bayonetta conserve su personalidad original, lo cual es irónico si el relato de Taylor sobre su interacción con él durante bayoneta 3 negociaciones es precisa.

Si bien apesta que la refundición haya ocurrido debido a que Platinum aparentemente no valora el talento de Taylor, el personaje de Bayonetta está en buenas manos con Jennifer Hale. Parece que todo lo demás con el proyecto se ha mantenido constante en el juego y el tono. Sí, algunos ya se han comprometido a boicotear el juego debido al trato que recibió Hellena Taylor, pero muchos seguirán comprándolo y probablemente lo encontrarán un gran juego.

Hasta ahora, habían estado circulando teorías divertidas y realmente plausibles basadas en el canon sobre por qué Hellena Taylor ya no es la voz de Bayonetta en bayoneta 3. Pero no, a veces la respuesta obvia es la respuesta correcta. Taylor no repitió su papel debido a salarios supuestamente injustos y Platinum necesitaba a alguien más. De nuevo, apesta. Y habla de un problema mayor sobre cómo se considera a los actores de doblaje en las corporaciones, pero eso es otra pieza.

Un actor puede moldear y definir un personaje por su voz. Es una de las razones principales por las que los fanáticos que han escuchado a Charles Martinet dar voz a Mario durante la mayor parte de sus vidas están luchando por reconciliarse con la versión de Chris Pratt del personaje. Pero en un videojuego, a menos que la historia sea el foco principal, la jugabilidad tiene prioridad. Para todo el estilo y estilo que los juegos de acción de personajes gustan Bayonetta, diablo puede llorartemprano Dios de la guerra juegos, y No Más Heroes tienen, no solemos jugar esos juegos principalmente por sus historias. Los jugamos porque son juegos de acción divertidos.

Las personas están dispuestas a volverse leales a las franquicias por una variedad de razones. Claro, a veces puede ser solo porque los juegos son geniales, pero a veces es porque nos apegamos a un personaje y queremos que su historia continúe. A los fanáticos les gusta cuando una franquicia tiene una identidad constante para ellos, ya sea a través del juego, a través de los personajes o a través de un elenco consistente que interpreta a estos personajes. Es lo que separa a una buena franquicia de una excelente. Y aunque un juego, al final del día, debe ser agradable y divertido, tener un personaje principal simpático y entrañable ayuda a abrir la puerta a los recién llegados.



Source link-28