Que todos los juegos se conviertan en juegos de servicio en vivo serían aburridos, dice Shuhei Yoshida de Sony


Un futuro en el que todos los juegos serían juegos de servicio en vivo sería un futuro aburrido, según el ex presidente de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shuhei Yoshida.

Hablando con The Guardian en una larga entrevista que aborda una variedad de otros temas, una de las caras más reconocibles de Sony Interactive Entertainment habló sobre los juegos de servicio en vivo, destacando cómo desea que la industria continúe apoyando y persiguiendo ideas creativas y personas que trabajan. en tales ideas, como un futuro donde los juegos serían todos iguales, o los juegos de servicio en vivo serían un poco aburridos para él.

Si bien esta declaración puede sonar extraña, viniendo de alguien que trabaja en una empresa que ha aumentado sus esfuerzos en la creación de títulos de servicios en vivo, en realidad no lo es, considerando que Shuhei Yoshida estaba al frente de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios cuando se lanzó Journey, una muy creativa e inusual juego que encabezó una nueva ola de títulos independientes. En la entrevista con The Guardian, Shuhei Yoshida recuerda cómo el lanzamiento del juego es uno de los momentos más destacados de su carrera.

La creatividad seguirá marcando la diferencia en el futuro de la industria de los videojuegos, incluso en la era de las herramientas impulsadas por IA, según Shuhei Yoshida. La IA puede producir algunas cosas muy extrañas, dijo, pero estas herramientas deben usarse correctamente. Como tal, la IA cambiará la naturaleza del aprendizaje para los desarrolladores de juegos, haciéndolo más eficiente y permitiendo que se hagan cosas más hermosas, posiblemente haciendo que la creatividad sea aún más importante en un futuro donde un desarrollador ni siquiera necesita aprender a codificar y programa.

Si bien muchos son los juegos muy creativos que se lanzan, no muchos de ellos logran alcanzar el mismo nivel de popularidad que las franquicias probadas y verdaderas y los juegos de servicio en vivo selectos, por lo que los sentimientos de Shuhei Yoshida sobre el futuro de la industria están definitivamente garantizados. Los avances tecnológicos permitirán títulos aún más creativos, pero si el mercado realmente los acepta lo suficiente como para evitar que el modelo de servicio en vivo sea el único modelo de lanzamiento factible, solo el tiempo lo dirá.

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