Recordando la Dreamcast, la consola elegida por los jugadores de carreras


Imagen del artículo titulado Recording the Sega Dreamcast, the Racing Gamer's Console of Choice

En este día de 1999, el mundo se volvió un poco más brillante. Fue entonces cuando Sega lanzó su última consola de juegos, la Dreamcast, en América del Norte. Una campaña mediática masiva, burlándose crípticamente de «9.9.99» y sembrando semillas de que la pequeña caja blanca era no solo poderoso sino inteligente, sentó las bases para lo que brevemente se consideró «las 24 horas más grandes en la historia del entretenimiento minorista». Al menos, Hasta que el tren del bombo descarriló a mediados de 2000.

Aún así, Dreamcast promocionó una impresionante biblioteca de juegos de carrera a pesar de su corta vida, y hoy vale la pena recordarlos.

Un tercio de los 18 títulos de lanzamiento de Dreamcast en América del Norte fueron juegos de carreras. En los estantes de las tiendas el 9 de septiembre, encontrará CARRITO: Bandera a Bandera, Trueno hidroeléctrico, Tokio Xtreme Racer, Calor intenso de TNN Motorsports y Gran Premio de Mónacotanto como TrickStyle — un juego de hoverboard que no se trataba estrictamente de carreras, aunque podías competir en él. Fue desarrollado por un pequeño equipo británico conocido como Criterion Games; me pregunto qué harían?

Recuerdo atravesar la puerta del garaje de la casa en la que crecí a la edad de seis años, emocionado de jugar Trueno hidroeléctrico después de llegar a casa de la escuela el 9 de septiembre. Mi hermano recogió un Dreamcast a medianoche y, en mi anticipación, tropecé y caí de bruces mientras corría por el cuarto de lavado. Sin embargo, cuando era niño, era de goma y nada me impediría obtener mi dosis de bote motorizado.

CARRITO: Bandera a Bandera es un título que sería de particular interés para la multitud de Jalopnik, ya que es uno de los pocos juegos de CART con licencia que se haya lanzado. No fue el único, y estuvo lejos de ser perfecto, pero podrías argumentar que es el mejor. La profunda ventaja de poder de la Dreamcast sobre la PlayStation hizo que las grillas completas, el clima dinámico y la inclusión de todos los equipos, pilotos y pistas que componían la temporada de CART de 1998 fueran factibles. También alcanzó un punto álgido para la serie estadounidense de monoplazas, y menos de dos meses antes de que perdiéramos al fenómeno canadiense Greg Moore.

Por supuesto, los mejores corredores de Dreamcast aún estaban por llegar. Rally de Sega 2 llegó en noviembre. Era un puerto desordenado, sin el brillo que merecía el Model 3 arcade original, pero aún así me encantó. Taxi locoen todo su brillo adictivo, llegó a nosotros en enero.

La segunda mitad de 2000 es cuando las cosas realmente se pusieron en marcha, dándonos la mejor versión de Fiebre de San Francisco 2049; La delicia de Yu Suzuki Desafío Ferrari F355; tokio xtreme racer 2, que fue una gran mejora con respecto al original; y lo francamente perfecto Prueba de manejo de Le Mans de Infogrames Melbourne House, el mejor juego jamás creado sobre la mayor carrera de resistencia del mundo. Sega GT estaba pasando el rato en algún lugar de la mezcla también, aunque estaba maldito.

Aquí hay alguien a quien quizás reconozcas jugando la versión arcade de triple pantalla del Ferrari F355 Challenge.

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Foto: mason clive (imágenes falsas)

Las cosas terminaron rápidamente en 2001. A fines de marzo, el sistema se suspendió, pero no antes del lanzamiento de Corredor callejero de Metrópolisun nuevo y reflexivo enfoque de los juegos de conducción del equipo de Bizarre Creations. MSR destinado a premiar la técnica sobre la velocidad; atraería más ojos como Proyecto Gotham Racing en Xbox.

Una versión fenomenalmente extraña Daytona Estados Unidos completó las contribuciones de la primera fiesta de Sega. Con el desarrollo subcontratado a Genki, no era el puerto base de Daytona USA 2: Batalla al límite todos querían, pero fue un ejemplo temprano de multijugador en línea en una consola de carreras. Eso tiene que contar para algo, ¿verdad?

Sigue siendo el mejor paquete de consola de todos los tiempos.

Sigue siendo el mejor paquete de consola de todos los tiempos.
Foto: Joe Raedle/Creadores de noticias (imágenes falsas)

¿Era Dreamcast el mejor sistema para juegos de carreras? Probablemente no; la PlayStation 2 y la Xbox lo han vencido simplemente en virtud de permanecer más tiempo y reclamar más grandes de todos los tiempos como gran turismo 3 y 4, Ridge Racer V, Project Gotham Racing 2, RalliSport Challenge 2 y Burnout 3: Takedown. Sega ni siquiera nos dio su mejor trabajo en Dreamcast: eso Rally de Sega 2 el oporto todavía deja un sabor amargo, y nunca obtuvimos el Carrera Scud conversión que merecíamos.

Pero yo diría que el Dreamcast tiene más diverso catálogo de corredores que la mayoría de las plataformas, que abarca adecuadamente el espectro arcade y sim para ofrecer opciones para todos, algunas de las cuales, como Taxi loco y MSR, fueron extremadamente progresistas. En solo 18 meses obtuvimos muchos bateadores pesados, e incluso me salté un montón en mi resumen. El Dreamcast no fue simplemente el canto del cisne para Sega; fue el canto del cisne para los juegos de carreras innovadores de la vieja escuela.



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