Red Dead Redemption: Undead Nightmare tomó los creepypastas de GTA


Con la polémica Redención muerta roja El port para PS4/5 y Switch ya está disponible, es un buen momento (si no te estás ahogando con nuevos lanzamientos) para volver a visitar el DLC más exclusivo de Rockstar Games hasta la fecha: Pesadilla de los muertos vivientesun paquete de expansión que hacía exactamente lo que decía en la portada y al mismo tiempo era una versión divertida de los creepypastas de GTA.

Contra todas las expectativas, este paquete de expansión también se lanzó como una aventura independiente, en caso de que alguien odiara a los vaqueros pero pudiera soportar un juego de mundo abierto infestado de zombis ambientado en el Salvaje Oeste. Normalmente, también habría sido una historia poco ambiciosa y sin vínculos importantes con el juego principal, pero Rockstar tenía planes más grandes. Pesadilla de los muertos vivientes comienza poco después Redención muerta roja El protagonista John Marston se reúne con su familia e intenta llevar una vida pacífica, algo que sucede bastante tarde en la historia principal. Es esencialmente una historia de línea de tiempo alternativa que utiliza inteligentemente personajes e historias que ya conoces para desviar y descarrilar el viaje de Marston, transformando todo el mundo del juego en el proceso.

En pocas palabras, la familia de Marston y su amigo tío se convierten en zombis durante una noche de tormenta. Esto hace que John se proponga encontrar una cura para la misteriosa plaga y ayudar a otras personas necesitadas. Pesadilla de los muertos vivientes podría haber sido una matanza de zombies sin complicaciones que llenó Redención muerta rojaCon nuevos enemigos, actividades y poco más, Rockstar hizo un esfuerzo adicional y creó un giro singularmente inquietante (y oscuramente divertido) tanto en el juego base como en otros títulos de zombies.

Gran robo de auto IV ya nos había mostrado lo que la gente de Rockstar era capaz de ofrecer a través del formato DLC aún infantil, pero El perdido y el maldito y La balada de Tony Gay mucho me sentí como más GTA IV –aunque con un marcado sabor narrativo– y poco más. Por otro lado, Pesadilla de los muertos vivientes hizo mucho más que simplemente hacer Redención muerta roja escalofriante.

Imagen vía Rockstar Games

Sin entrar en spoilers (para aquellos que empiezan con el relanzamiento), la historia por sí sola toma un par de desvíos salvajes y termina con una nota sorprendente que, al igual que en el juego base y su precuela, permite una secuela posterior al juego. nadie podría haberlo predicho en 2010. Todo comienza con la teoría promedio del virus zombie y luego se convierte en algo más. Cosas geniales en general, simplemente Rockstar divirtiéndose con el entorno y algunas pequeñas oportunidades que ya estaban ahí.

Quizás aún más interesante sea cómo se presenta el mundo del juego; Además de todos los zombies deambulando y una notable falta de vidala atmósfera en Pesadilla de los muertos vivientes Debe ser uno de los juegos de mundo abierto más opresivos que jamás haya experimentado. Rara vez estás confinado a lugares estrechos, pero Rockstar logró la sensación amenazadora de que ningún lugar es seguro. Todo se reduce, creo, a la tristeza y el deterioro que cubre todo el mapa, junto con el diseño de sonido verdaderamente inquietante y la silenciosa banda sonora original. Eso sí, la narrativa y muchas de las situaciones en las que se encuentra Marston son a menudo divertidas, pero el levantamiento de los no-muertos se siente realmente calamitoso.

Entre Pesadilla de los muertos vivientesEntre los elementos más estrafalarios y cómicos, encontramos misiones secundarias como “El nacimiento del movimiento conservacionista”, en la que un cazador anciano le encarga a Marston la tarea de cazar un Sasquatch. Aquellos familiarizados con GTA juegos y más específicamente San Andreas Seguramente recuerdas todos los creepypastas que se crearon alrededor del gigante de 2004; todo incluso generó comunidades masivas de YouTube que están vivas hasta el día de hoy.

Un famoso GTA San Andreas La leyenda urbana afirmaba que el Sasquatch, al igual que los ovnis, existía y podía encontrarse en ciertas áreas silvestres del mapa en las condiciones adecuadas. Esto dio lugar a innumerables vídeos y teorías extravagantes a lo largo de los años, posibles gracias a los foros de Internet de mediados de la década de 2000 y a las comunidades de juegos aún subdesarrolladas que estaban repletas de hallazgos, consejos y trucos de tonterías.

John Marston intenta domar a uno de los Cuatro Caballos del Apocalipsis en Red Dead Redemption: Undead Nightmare.

Imagen vía Rockstar Games

Avance rápido hasta 2010, y Rockstar finalmente reconoció algunos de esos mitos y creepypastas a través de Redención muerta roja: Pesadilla de los muertos vivientes, incluso creando algunos nuevos en el proceso. La misión Sasquatch siempre tendrá un lugar especial en mi corazón debido a su giro emocional, en el que el (supuestamente) último Sasquatch le dice a Marston que lo mate porque los de su especie están extintos. Es un encuentro realmente deprimente y está lejos de la emocionante caza que se prometió anteriormente. Sin embargo, el jugador puede optar por dejarlo vivir, pero simplemente se sienta en medio del área de Tall Trees llorando, por lo que de todos modos es un final triste. Curiosamente, aparecen más Sasquatches por el lugar independientemente del resultado de la misión, por lo que no fue el último.

El Chupacabras también hace acto de presencia en Pesadilla de los muertos vivientes como parte de los desafíos de Undead Hunter, y es otro recordatorio de que este paquete de expansión fue mucho más que otra cruzada contra los no-muertos. Recompensó constantemente la curiosidad de los jugadores y rindió homenaje a las discusiones de la comunidad y a algunas de las mayores tonterías que habían estado flotando por ahí. GTA foros y canales de YouTube durante años. Hablando de caballos, ¿conseguiste encontrar y domesticar a los Cuatro Caballos del Apocalipsis?

Más de una década después, Pesadilla de los muertos vivientes sigue siendo una de las piezas de contenido adicional más singularmente extrañas que jamás haya recibido un lanzamiento triple A. Aunque ningún fan podría haber predicho esa dirección para Redención muerta rojaEl único paquete de expansión de, se siente 100% hecho para los fanáticos. Ya sea que lo vuelvas a visitar o lo experimentes por primera vez en 2023, apuesto a que te hará desear que Rockstar vuelva a crear grandes DLC y no solo contenido de servicio en vivo para los componentes en línea de sus juegos más nuevos. Personalmente, no puedo creer RDR2Sadie Adler no obtuvo su propia historia derivada.



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