Redfall: Nuevas secuencias de juego reveladas mientras los desarrolladores presentan una vista previa del entorno «más ambicioso» de Arkane hasta la fecha


El diseñador de producción de Redfall, Ben Horne, visitó Festival de fans de IGN y mostró un poco de nuevas imágenes del juego mientras compartía algunos detalles adicionales sobre el próximo tirador de vampiros de mundo abierto de Arkane.

Dado que es un juego en el que los jugadores pueden elegir uno de los cuatro personajes jugables para luchar contra los muertos vivientes, no sorprende que haya muchas comparaciones con Left 4 Dead. Pero Arkane ha dicho anteriormente que se parece más a Far Cry debido a su mundo abierto, y Horne explicó qué lo distingue con más detalle.

“Left 4 Dead es un juego increíble, pero queríamos hacer algo diferente”, dijo. “Queríamos hacer algo que sintiéramos que tiene el ADN Arkane que hemos hecho en juegos del pasado, juegos como Dishonored, Dishonored 2, Prey, más recientemente Deathloop. Puedes pensar en todos esos juegos casi como un diagrama de Venn, donde se superponen en áreas realmente clave o áreas críticas en las que nos gusta contar historias en los juegos y nos gusta hacer juegos que tengan una historia rica y coherente, sistemas que los jugadores puedan explotar y utilizar en su beneficio, tal vez de formas sorprendentes.

“Para Dishonored, fuimos un poco sigilosos y para Prey, realmente nos enfocamos en la física. Para Redfall, queríamos centrarnos en la construcción del mundo, queríamos centrarnos en esa historia narrativa. Así que eso es lo que nos enfocamos en ofrecer”.

Mira un tráiler extendido de juego y exploración mundial a continuación.

Caza de vampiros (y botín)

Cuando se trata de las armas en el juego, Horne aclaró que querían ciertas armas con las que los jugadores «se sintieran cómodos al instante»: cosas como rifles de asalto, escopetas y rifles de francotirador.

Pero, agregó, Redfall tiene algunas armas únicas involucradas cuando se trata de matar vampiros, como pistolas de bengalas, lanzadores de estacas y rayos ultravioleta.

“Estos ayudan a derrotar a los vampiros de una manera única, porque en Redfall, los vampiros no pueden ser derrotados solo con balas”, explicó. “Necesitan algo especial, por lo que un lanzador de estacas, por ejemplo, realmente puede disparar desde la distancia cuando son vulnerables. Y eso realmente permite a los jugadores recorrer el mundo, buscar el arma que realmente quieren, cómo quieren jugar, y les permite ser expresivos de esa manera al enfrentarse a la amenaza de los vampiros».

Esa libertad de elección es algo a lo que Horne se refirió mucho, diciendo que los jugadores que quieren un «estilo más disparador» y aquellos que adoptan un enfoque más sigiloso encontrarán lo que están buscando.

“En nuestro juego, no es raro escuchar una explosión en la distancia y preguntarse ‘bueno, ¿qué fue eso?’ y ve a esa área y dos facciones están peleando entre sí”, dijo. “Y eso no siempre está escrito; a veces eso es algo que sucede sistemáticamente en el juego. Y entonces usted tiene una opción. ¿Me lanzo a la refriega? ¿Me escabullo por un lado, agarro un botín y salgo? Hay beneficios, pros y contras en todos esos enfoques”.

El mundo más grande de Arkane hasta ahora

Al entrar en Redfall, Horne dijo que Arkane tenía un gran sueño de «ofrecer el entorno más grande y ambicioso que jamás hayamos tenido», pero no de una manera que no se sienta como un juego de Arkane.

“Sabíamos que con eso, queríamos mantener las cosas sobre el ADN de Arkane que amamos, cosas sobre nuestros juegos en el pasado que realmente apreciamos: narración ambiental, un fuerte tipo de narrativa en el mundo para que el mundo se sienta vivido. -en, se siente digno de ser salvado. Y así, cuando asumimos este desafío de crear un mundo abierto tan grande, queríamos asegurarnos de que cada casa a la que entraran los jugadores, o tiendas de conveniencia, tuvieran legibles”.

Horne dijo que hay «miles y miles de líneas de lectura» que cuentan la historia de Redfall, la ciudad antes de que los vampiros la tomaran, algo que cree que hace que el juego sea «realmente especial».

Además, reveló que nunca hubo una versión de Redfall que no fuera de mundo abierto.

“De hecho, esa fue una de las partes emocionantes de comenzar un juego como este”, dijo. “Era algo nuevo. Creo que es natural hacer juegos y tal vez hayas hecho algunos que están en un cierto molde y decir, ‘queremos tomar lo que amamos aquí y queremos romper el molde’. Hacer un gran juego de mundo abierto fue romper el molde para nosotros».

Admite tanto un jugador como multijugador

Otra parte de esa ruptura del molde, dijo Horne, fue el aspecto multijugador de Redfall. Como él dice: no era solo «¿podemos ir más grandes?», sino «¿podemos hacer una experiencia, una verdadera experiencia Arkane, que puedas jugar con tus amigos?»

“Entonces, el enfoque ha sido apoyar todos esos estilos de juego”, continuó. “Cuando juegas para un solo jugador en Redfall, estás jugando solo. No hay compañeros de escuadrón de IA. Y luego puedes agregar amigos hasta un escuadrón de cuatro jugadores y lo que descubrimos es que a medida que agregas más y más amigos, el juego adquiere casi este modo de fiesta cuando estás jugando. Hay mucha diversión, mucha acción, muchas maneras en que tus habilidades y destrezas pueden jugar con tus compañeros de escuadrón”.

También reveló que la experiencia multijugador no deja a los compañeros de escuadrón atados entre sí; los jugadores pueden vagar por el mapa separados de sus amigos. Sin embargo, aquellos que toman ese enfoque pierden un beneficio del sistema de confianza del juego, que proporciona un beneficio cuando el equipo permanece unido.

“Es un sistema realmente genial que permite a los jugadores expresar cómo quieren jugar con sus amigos. No tienes que estar encerrado si no quieres”, dijo. “Pero hay un beneficio. Animamos a la gente a unirse».

Redfall se lanza en Xbox Series X/S y PC el 2 de mayo.

Alex Stedman es editor sénior de noticias en IGN y supervisa los reportajes de entretenimiento. Cuando no está escribiendo o editando, puedes encontrarla leyendo novelas de fantasía o jugando a Dungeons & Dragons.