Redfall – Puntuación cero – El escapista


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Hay un dicho en las industrias creativas: «Eres tan bueno como lo último que hiciste». Y por lo tanto, con el lanzamiento de Redfall, Arkane, los desarrolladores de Dishonored, Deathloop y Prey 2016, son un montón de incompetentes derrochadores de tiempo que tienen tanto negocio haciendo juegos como una morsa montando una Estrella de la Muerte de LEGO. Ya sabes, normalmente me arrepiento de que mis reseñas salgan después que las de los demás, pero en ocasiones como estas puedo ver la ventaja. Porque Arkane probablemente esperaba que las patadas iniciales terminaran y que fueran libres de concentrarse en evitar el contacto visual con todos durante seis meses más o menos hasta que todos nos olvidemos de esto, pero no, no lo he olvidado. Nunca lo olvidaré, Arkane. Echemos un vistazo a Redfall. Veamos LO QUE HICISTE. Sabes, lo que dice algo es que incluso instalar a la fuerza la aplicación EA y agregarla al inicio de Windows sin que yo pregunte como un camarero engañado de Los Ángeles, incluida su foto en la cabeza con la factura del restaurante de un director de casting, fue solo la decoración de azúcar hilada en la parte superior del croquembouche de mierda. que esperaba. Las campanas de alarma ya estaban sonando porque el juego se vendía a sí mismo como un juego de disparos cooperativo para cuatro jugadores que es igual de bueno para jugar en solitario, lo cual, como he comentado en el pasado, nunca ha sido cierto.

No puedes optimizar para ambas experiencias, ciertamente es posible que una persona monte una bicicleta de dos plazas, pero tendrás que luchar con la masa extra y todos pensarán que eres un imbécil que no notó que su cónyuge se cayó. Pero después de elegir el único personaje cuyas habilidades parecían más adecuadas para un solo juego, el francotirador que puede volverse invisible, en lugar del que tiene el poder de curación del abrazo grupal o el que puede saltar bastante alto, me sometieron a un muy bajo costo. escena que consiste en guiones gráficos narrados, que establecen que los vampiros se han apoderado de la aislada ciudad de Redfall en Nueva Inglaterra y nuestro intento de huir en un bote se frustró cuando hicieron una magia vampírica y movieron el agua. Y, sinceramente, la introducción es un paso más elaborada que un maldito texto que se arrastra sobre un lado negro, las primeras impresiones fueron buenas, después de que mi personaje despertara en la nave inmovilizada. La impactante imagen de esta pared de agua doblada como una gigantesca toalla usada, separada de los vislumbres a través de los ojos de buey antes de que finalmente escapemos del barco y lo veamos cerniéndose sobre nosotros, el lecho seco del lago cubierto de escombros que nos lleva inexorablemente de regreso a la ciudad ocupada. …

y luego una voz que nos llamaba sobre la escena apocalíptica, una pandilla de secuaces de vampiros, humanos que nos suplicaban que acabemos con nuestra tonta resistencia y aceptemos a nuestros nuevos amos, todo fue realmente convincente. Hasta que me acerqué al primer minion vampiro, le di un puñetazo en la cabeza y al instante se desmoronaron como un saco de semen congelado. Para ser justos, fue un ataque sigiloso, pero luego sus compañeros se acercaron para presentar una objeción, saqué la pistola inicial y todos cayeron instantáneamente de un golpe en la cabeza. En ese momento me pregunté qué habrían estado haciendo los otros tres jugadores si los hubiera traído, presumiblemente sosteniendo mi abrigo o trayendo bocadillos. La misma historia se desarrolló durante todo el camino hacia la ciudad: me topaba con partidas de caza de tres o cuatro muchachos y todos morían como gallinas dormidas en una instalación propiedad del coronel Sanders. Es un poco decepcionante hacer una gran cosa de cómo tu juego se trata de luchar contra vampiros y luego tenernos principalmente lidiando con sus secuaces blandos armados con armas; por un lado, trae a la mente The Order 1886, el videojuego equivalente a tu inodoro retrocediendo al final de un largo día de trabajo. Pero no pasó mucho tiempo antes del primer enemigo vampiro, y el juego lo promocionó bastante bien.

Bajas a un sótano espeluznante, una sombra se proyecta sobre una pared desde una puerta próxima, una figura larguirucha encorvada sobre un cadáver, exudando amenaza y poder bestial. Y luego se comió tres cartuchos de escopeta y murió. Estoy seguro de que los golpes de sus garras habrían sido bastante devastadores si no los hubiera burlado al apartarme lentamente del camino. Aún así, no debes juzgar un libro por su tutorial, y los vampiros son una amenaza mayor en el juego de mundo abierto, especialmente cuando se agrupan y comienzan a obtener superpoderes. O al menos lo eran hasta que equipé mi primer lanzador de estacas, y luego la mayoría de la amenaza vampírica se escabulló de mal humor para unirse a sus secuaces en el baño para discapacitados reservado para tontos de un solo golpe. ¿Se supone que debo tener esta arma, juego? Empezando a sentir que el profesor me dio la hoja de respuestas en lugar del examen. Sí, la capacidad de munición es baja, pero la lleno cada vez que estoy en un refugio. ¿En qué más hay que gastar el dinero? ¿Solo fans? Terminé subiendo la dificultad a difícil, y entiendo lo raro que es para mí, un periodista de juegos cobarde y torpe que duda en intentar quitar los alimentos robados de la boca de su pequeño chihuahua, pero estaba buscando un divertido juego y hasta ahora esto era tan divertido como asesinar crías de foca en masa en un dispositivo de trituración de automóviles con un interruptor de activación muy bien engrasado.

Pero el modo difícil no ayudó mucho porque la IA es muy atroz; A veces, los enemigos luchan contra ti, a veces simplemente corren en círculos como si estuvieran evaluando la mejor pared en la que dibujar sus pinturas rupestres. El modelo intencionado de jiminy cockthroat de darte la opción de sigilo o combate se desmorona porque ¿por qué no lo harías directamente? ¿De qué tienes miedo, alertar a todos y hacer que formen una fila ordenada en el cuello de botella más cercano? A pesar de toda la sensación de temor que tenía por la forma en que «juego anfitrión» estaba por encima de «jugar» en el menú principal, cada vez tenía más dudas de que Redfall estuviera diseñado para multijugador. Quiero decir, asumo que la dificultad está ajustada para más jugadores, es posible que incluso tengan que lidiar con tres tipos corriendo en círculos a la vez, pero aparte de eso, el camino crítico está salpicado de misiones de la historia en las que se espera que básicamente reproduzca un registro de audio y luego siéntese allí prestando atención absorta durante dos minutos antes de que se nos permita seguir adelante, y no veo cómo tener algunos compañeros me ayudaría a sumergirme en la historia, porque todos estarían detrás los personajes haciendo orejas de conejo con los dedos.

Se trata de la presencia más fuerte que tiene la historia, la mayor parte del resto del tiempo se cuenta a través de más de esas escenas narradas del guión gráfico, y esas dejan mucho fuera. Muchos personajes y situaciones están ahí sin una presentación formal. Abrimos una puerta del sótano y pasamos directamente a un montaje de nosotros ayudando a los ciudadanos a reconstruir la casa de seguridad. Tranquilos, chicos, solo estaba buscando el pantano. La palabra que define a Redballs es «débil». Desde la narrativa hasta el diseño del juego y la mayoría de los esqueletos de los enemigos, todos están tan mal ensamblados, un juego de encuentros de combate a medio cocinar copiados y estirados para llenar un mapa de caja de arena demasiado grande como una cantidad mal calculada de endeble. papel de aluminio sobre las sobras de una comida que a nadie le gustó especialmente. Una parte de mí espera que haya sido un acto de agresión pasiva por parte de Arkane, como si alguien les pidiera que hicieran un juego de disparos multijugador con un atractivo más amplio que sus habituales cosas más experimentales, y lo dejaron caer como un esposo resentido con una cena quemada. Pero estuvieron trabajando en esto durante años, «pasivo agresivo» se siente totalmente inadecuado para describir a alguien que podría soportar esa cantidad de rencor durante tanto tiempo. Necesitarías un mejor nombre para eso. Algo así como «mi mamá».



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