Redfall se parece más a Far Cry que a Left 4 Dead, dice Arkane


Arkane seguro que sabe cómo hacer un simulador inmersivo; Con el pedigrí de la serie Dishonored, Prey y Deathloop bajo el cinturón del estudio, la idea de una ciudad rural estadounidense llena de vampiros disfrazados como un juego multijugador para cuatro jugadores definitivamente pinta una imagen interesante. Con muy poca información concreta sobre el tirador, siempre es bueno escuchar más directamente de la fuente, y varios desarrolladores han hablado sobre Arkane en una nueva entrevista.

Sin una fecha de lanzamiento de Redfall concretada, aparte de la noticia de que Redfall se lanzará antes de Starfield, que se volvió a confirmar recientemente para la primera mitad de 2023, cualquier información nueva sobre el simulador cooperativo de matar vampiros es absolutamente bienvenida.

Afortunadamente para nosotros, el director creativo de Arkane, Ricardo Bare, y el director del estudio, Harvey Smith, hablaron con GamesRadar sobre la mezcla aspiracional de Redfall con la experiencia de simulación inmersiva de Arkane, y es muy interesante.

Ha habido muchas comparaciones con Left 4 Dead de Valve, pero como explica Bare, el enfoque del juego de mundo abierto hace que Redfall se parezca más a Far Cry de Ubisoft. “Es totalmente comprensible que alguien llegue a esa conclusión. Hay cuatro personajes jugables, puedes jugar juntos de forma cooperativa y vas contra los muertos vivientes. Pero, en términos de la forma en que juegas y experimentas Redfall, no se parece en nada a esos juegos. Redfall es más como cargar Far Cry”.

Entiendo completamente por qué escuchar las palabras Far Cry puede hacer que algunos de ustedes corran hacia las colinas, pero Arkane parece estar tirando de ese hilo en un esfuerzo por explicar cómo puede usar su experiencia en la construcción de grandes niveles abiertos y trasplantar eso. en una experiencia de jugador ligeramente diferente.

«¿Qué pasa si tomamos toda nuestra experiencia, y nuestros valores creativos, y los ponemos en un mundo abierto?» Smith agrega. Redfall tampoco tendrá autos, por lo que el mundo abierto no debería verte simplemente corriendo sobre vampiros en campos abiertos, sino que irás a un ritmo más lento y deliberado.

“En términos de libertad, es lo que esperarías de otros mundos abiertos, pero Redfall es un juego a pie”, explica Bae a GamesRadar. “La escala y el ritmo son un poco más lentos en ese sentido. Te queremos deslizándote por un maizal de noche en la niebla, escuchando a los vampiros susurrar en la oscuridad. Tal vez veas una granja en la distancia y te acerques sigilosamente a ella, solo para descubrir que está llena de cultistas y algunos sobrevivientes atrapados a quienes puedes salvar. Ese es el tipo de ambiente que tiene Redfall”.

Entonces, deberías pensar en Redfall más como un juego de mundo abierto estilo Far Cry menos los autos que la versión de Left 4 Dead de Arkane. Honestamente, probablemente tampoco deberías esperarlo, ya que el hecho de que un juego se inspire en otros en su género no significa que resultará exactamente así. Esperaría el toque característico de Arkane, algún juego FPS de disparos de vampiros, y no mucho más, deja que el juego en sí llene esos espacios en blanco.

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