Redfall, el juego de disparos cooperativo no-Left-4-Dead de Arkane (se abre en una pestaña nueva) está programado para llegar en menos de tres semanas, y cuanto más se acerca, más me preocupo. La última mala noticia llegó hoy temprano, cuando el desarrollador Arkane Studios reveló que las versiones de Xbox del juego estarán limitadas a 30 fps en el lanzamiento.
«Redfall se lanzará en las consolas Xbox solo con el modo de calidad», dijo el estudio a través del oficial. Cuenta de Twitter Redfall (se abre en una pestaña nueva). «El modo de rendimiento de 60 FPS se agregará a través de la actualización del juego en una fecha posterior».
En términos prácticos, eso significa que Redfall está intercambiando velocidad por apariencia: se ejecutará a 4K, 30 fps en Xbox Series X, mientras que las consolas Series S lo manejarán a 1440p, 30 fps. No hay indicación de cuándo será la «fecha posterior» para la opción de modo de rendimiento.
Estipularé que los videojuegos se pueden jugar perfectamente a 30 fps; si has estado tanto tiempo como yo, es casi seguro que has jugado al menos algunos de ellos a velocidades de cuadro aún más bajas. Pero hoy en día, con las capacidades de las consolas de juegos modernas siendo lo que son, realmente no hay una buena excusa para que un juego no se ejecute al menos a 60 fps, y especialmente no un FPS, donde la velocidad de fotogramas tiene un impacto mucho más pronunciado. en el juego que en, digamos, un RTS.
No hace falta decir que la reacción a la noticia no ha sido buena. «Las primeras impresiones lo son todo», ExpertoPingüino (se abre en una pestaña nueva) tuiteó. «Esta no va a ser una buena primera impresión para un juego de disparos cooperativo en línea que se lanzará con problemas de latencia codificados».
«Nadie quiere jugar un tirador de diapositivas en un gamepad en 2023, nadie», raposero (se abre en una pestaña nueva) dicho. «Este no es un juego de almas en el que cada ataque toma 25 segundos, es un juego de ritmo rápido y necesita un mínimo de 60 fps».
«Siempre, siempre, siempre, priorice la velocidad de fotogramas. Nunca fui alguien a quien realmente le importaran las especificaciones de un juego, pero con el paso del tiempo, 60 fps se convirtieron en un estándar de lo que debería ser una experiencia fluida». MobstrMatt (se abre en una pestaña nueva) tuiteó.
Y sí, hay una proporción bastante fea. Mira el número de respuestas:
A pesar de la proximidad del lanzamiento de Redfall, que se lanzará el 1 de mayo, también hay llamados generalizados para retrasar el juego hasta que se pueda implementar el modo de 60 fps. Pero Redfall ya se retrasó una vez: originalmente se suponía que llegaría en el verano de 2022, pero en mayo de ese año se retrasó hasta la primera mitad de 2023, que se fijó para el 1 de mayo en enero. En este momento, no hay indicios de que Bethesda esté considerando otro retraso.
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Este no es el primer golpe significativo contra Redfall. En febrero, una pregunta frecuente reveló que el juego requerirá una «conexión en línea persistente (se abre en una pestaña nueva)incluso en el modo de un solo jugador; el director del juego, Harvey Smith, dijo más tarde que Arkane estaba «investigando» eliminar ese requisito (se abre en una pestaña nueva)pero al igual que el modo de 60 fps en las consolas, eso no sucederá hasta después de que se lance el juego.
Nuestras impresiones previas al lanzamiento de Redfall tampoco fueron muy buenas. Lo llamamos un «tropiezo triste (se abre en una pestaña nueva)de Arkane en nuestra vista previa de marzo, con «combate flojo y un mundo sin vida», y muy poco que pareciera interesante de alguna manera. Es posible que no vimos lo mejor que tenía para ofrecer durante nuestro tiempo práctico con él. , pero definitivamente no es un gran comienzo.
Incluso la ventana de lanzamiento parece un poco dudosa: Redfall llegará solo unos días después del muy esperado Star Wars Jedi: Survivor. (se abre en una pestaña nueva)que probablemente arrojará una larga sombra, y menos de dos semanas antes de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.
Arkane aún no ha publicado los requisitos del sistema para PC, por lo que no tenemos forma de saber qué hardware se necesitará o cómo podemos esperar que funcione en diferentes equipamientos. Creo que es seguro asumir que Redfall para PC será capaz de lograr 60 fps y que será la plataforma óptima para jugar en el lanzamiento. Pero estos tropiezos de última hora han dejado un toque de nerviosismo justificable en el aire: ¿Están enviando a Redfall a morir?
Me comuniqué con Bethesda para preguntar sobre el rendimiento de Redfall en la PC y la posibilidad de un retraso, y actualizaré si recibo una respuesta.