Reggie Fils-Aimé, expresidente de Nintendo of America, comentó sobre la franquicia de carreras «abandonada» de Nintendo, F-Zero, e insinuó que ninguna serie de Nintendo está realmente muerta.
F-Zero llegó a las consolas de Nintendo en 1990, pero los motores han estado apagados desde el F-Zero Climax de 2004. Sin embargo, curiosamente, Fils-Aimé no cree que esto signifique que nunca sucederá otro juego de F-Zero; en cambio, confirmó que el desarrollador/editor nunca «toma una decisión consciente de no seguir apoyando» una serie de Nintendo.
«¿Por qué se abandonó F-Zero?» dijo en una entrevista con VentureBeat. «La idea que compartiría es que, al menos durante mi mandato, los desarrolladores de Nintendo siempre estaban experimentando con diferentes estilos de juego, siempre pensando en dónde se podría aplicar una experiencia única, ya sea a una franquicia existente o tal vez creando una nueva franquicia.
«Apuesto a que en algún lugar de los centros de desarrollo de Kioto, algún desarrollador está jugando con una idea que podría aplicarse a F-Zero. Nunca es una situación, al menos en mi experiencia, en la que la empresa tome la decisión consciente de no continuar. apoyando la franquicia XYZ. Históricamente, simplemente no ha funcionado de esa manera, no cuando yo estaba allí».
¿Eso significa que definitivamente obtendremos otro juego de F-Zero, 20 años después del último? Tristemente no. pero sí sugiere que las innovaciones y los avances de Nintendo significan que siempre existe la posibilidad de que una nueva idea resucite una serie antigua… incluso si esa serie tiene 30 años ahora.
¿Sabías que, según los informes, Nintendo rechazó un F-Zero realista?? Eso es según un desarrollador que hizo la demostración de lanzamiento.
El año pasado, Giles Goddard, un ex desarrollador de Nintendo y director ejecutivo de Vitei, habló sobre lo que era el juego y detalló por qué pensaron que Nintendo finalmente lo rechazó.
«Pensé que sería genial tener un F-Zero ultrarrealista, aún con una especie de gráficos futuristas realmente geniales, pero con una física realmente realista. Pensamos que sería algo realmente interesante para probar», dijo Star. El desarrollador de Fox, que fue uno de los primeros empleados occidentales en Nintendo, dijo.
Sin embargo, el lanzamiento fue rechazado y Goddard parece pensar que, si bien a la mayoría de los estudios les encanta expandir las IP establecidas, Nintendo parece ser mucho más cauteloso.
“Nintendo es muy cauteloso con el uso de IP antiguas porque es algo muy importante para ellos”, agregaron. «Es mucho más fácil ir con una nueva idea, una nueva IP que reutilizar una antigua».
Si bien todavía no hay un nuevo F-Zero en el horizonte, aquí están todos los próximos juegos de Switch para mantenerte ocupado en su lugar.