Reseña de The Tarnishing of Juxtia en 3 minutos: un alma que se vuelve buena demasiado tarde


El empañamiento de Juxtia es un juego de plataformas en 2D desarrollado por Actual Nerds y publicado por Mastiff junto con Neverland Entertainment. Jugué como el último peón de la diosa Juxtia enviada para luchar a través de caminos peligrosos y enemigos grotescos en un mundo sucio y empañado. En general, sentí que el juego no cumplió lo que prometía hasta que prácticamente terminó.

La narrativa estuvo a la par del curso con otros anónimos de fantasía oscura que buscaban una entidad cuestionable, pero la presentación fue fenomenal. Tanto cuidado y detalle en capas se incluyeron en este hermoso universo pixelado que atraviesa diversos estados de triunfo, aislamiento y decadencia. La música siempre marcaba la pauta, ya fuera un hallazgo espeluznante, una mascarada jovial o una batalla monstruosa.

Como es estándar, estaba manejando peligros con elementos de curación limitados para desbloquear una pelea de jefe. Al morir tuve una oportunidad de recuperar mi mota, la moneda y la experiencia del juego. En particular, el bloqueo y la parada se reutilizaron como hechizos que podrían desbloquearse más adelante en el juego. En cambio, el combate se centró en rodar y un sistema Energy Rush que aumentaría mi reposición de maná y resistencia una vez que obtuviera un combo lo suficientemente grande. Estaba fascinado con esta atrevida elección de diseño, pero se sentía severamente fuera de lugar contra demasiados enemigos y hacía que muchas armas fueran irrelevantes.

El final de los ataques pesados, los combos de armas completos e incluso algunos hechizos me dejaron vulnerable durante demasiado tiempo para ser útil. La armadura no tenía un valor duradero ya que las mejores piezas venían en conjuntos y superarían a los conjuntos anteriores, en todas las estadísticas, por unos pocos puntos. Aunque podía equipar dos armas, solo tenía los recursos para actualizar una de ellas y tenía pocas ganas de reemplazar mi espada inicial. Si bien me encantó el movimiento de respuesta rápida, me tomó un tiempo acostumbrarme al combate, pero mi disfrute de ambos fue mutuamente excluyente. Luchar contra cualquier cosa que no estuviera en mi eje horizontal estaba fuera de discusión, y el giro retrasado en medio del ataque reforzó ese sentimiento. Afortunadamente, ninguna pelea de jefes requería plataformas, y la mayoría de los otros enemigos podían pasarse por alto.

El mundo estaba dispuesto en zonas con peligros maravillosamente diversos, pero cada área se volvió fría, formulada y olvidable. Estaba inmerso en la narrativa y el arte me desviaba sutilmente hacia el camino correcto, pero este rasgo solo lo compartían dos lugares. El resto de las etapas se sintió como si el camino fuera inconveniente simplemente por ser inconveniente. El contenido adicional estaba escondido para que yo lo saqueara, pero dado que el mapa se presentaba como una tarea, me sentía más obligado que aventurero. En la tercera área, estaba corriendo más allá de los enemigos y los secretos potenciales por igual, dado que en su mayoría eran callejones sin salida.

Inicialmente, cada jefe era increíblemente único, pero luchar contra un puñado de movimientos aleatorios no evolucionó más allá de la alternancia de ataques y tiradas. Sentí como si el éxito se detuviera en un ciclo de suerte en lugar de la maestría. Sería más indulgente con la profundidad, pero la vibración de la cámara, los efectos superpuestos y el balance de audio deficiente provinieron de demasiada frustración en lugar de la dificultad. Para ser justos, solo se presentó una frustración durante un momento dado y no en masa. Sin embargo, demasiadas arenas requerían carreras tediosas desde el punto de control más cercano, y todas ellas tenían diálogos cada vez más largos que no se podían omitir.

Pasé demasiado de mi tiempo haciendo esencialmente nada, y cuando llegué a la parte donde todos los elementos del juego se disparaban a toda máquina, lo había terminado. Todos los huesos estaban allí en un sepulcro muy bonito, pero a esta alma le falta un alma. El empañamiento de Juxtia está disponible el 26 de julio en Steam por $24.99 con un descuento en el lanzamiento.

Mira la reseña en 3 minutos para El empañamiento de Juxtia.



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