Resumen de la revisión de Zelda: Tears Of The Kingdom: una obra maestra


Reseñas para La Leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino finalmente están aquí y están tan brillantes como cabría esperar. Una secuela de uno de los juegos más queridos de la historia, parece que el juego más grande del año de Nintendo hace todo lo que necesita y más, incluso si no puede reavivar la magia de experimentando Aliento de lo salvaje por primera vez.

Disponible el 12 de mayo en Switch, Lágrimas del Reino puede ser el último gran éxito de taquilla para el híbrido de mano antes de que llegue una nueva consola, y algunos críticos lo llaman una despedida adecuada para el dispositivo. El consenso inicial parece ser que el juego se expande y mejora en Aliento de lo salvaje en la mayoría de los casos, gracias a su intrincada nueva mecánica de creación y su extenso mapa que lleva a Link desde las profundidades del subsuelo hasta lo alto de las nubes. Incluso si es fundamentalmente una continuación del juego anterior, todavía se siente como uno nuevo. Y hay mazmorras En esta época.

IGN, GameSpot, destructoide, y una gran cantidad de otros sitios de juegos le han dado al juego puntajes perfectos. Para otros, Lágrimas del Reino se quedó un poco corto. eurogamer se tomó muchas molestias para trae puntuaciones de revisión para la ocasión y le dio cuatro estrellas de cinco. Algunas de las principales críticas parecen estar enfocadas en los complejos controles del juego, que todavía hacían tropezar a algunos críticos al final del juego. La actuación de voz ampliada también parece ser divisiva, con JuegosRadar diciendo que se sentía demasiado separado del drama y el mundo en general en algunos casos. Lágrimas del Reino actualmente tiene un metacritico puntuación de 97igual que Aliento de lo salvaje.

Y que tal el rendimiento? El Switch tiene más de seis años y ha tenido problemas con juegos recientes de mundo abierto como Pokémon Escarlata y Violeta y Xenoblade crónicas 3. Hasta ahora, suena como Lágrimas del Reino se ve y se juega muy bien la mayor parte del tiempo y solo sufre caídas en la velocidad de fotogramas u otras ralentizaciones durante los momentos en que hay toneladas de enemigos o efectos en la pantalla a la vez. Aparentemente, tampoco funciona mucho peor en modo portátil, lo cual es un alivio escuchar.

KotakuLas propias impresiones prácticas y la cobertura comenzarán tan pronto como el juego se lance a la medianoche. Hasta entonces, esto es lo que todos los demás dicen sobre Lágrimas del Reino hasta ahora.


Con La Leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino, Nintendo ha retrocedido aún más a un segundo plano. El director Hidemaro Fujibayashi, el productor Eiji Aonuma y su equipo han creado un mundo en capas en el que la experimentación autodirigida es primordial en el recorrido, el combate y el descubrimiento. Si interactuáramos con Aliento de lo salvaje en un nivel micro (escalar acantilados, prender fuego a la maleza fuera de un campamento enemigo, recolectar flechas que estaban incrustadas en nuestro escudo, por nombrar algunos ejemplos), Lágrimas del Reino va aún más profundo; después de casi 70 horas, siento que puedo controlar sus propias moléculas.

La Leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino es una continuación insondable de uno de los mejores juegos jamás creados, que de alguna manera lo mejora en casi todos los sentidos, ya sea con mejoras simples en la calidad de vida, una historia genuinamente emocionante o nuevas mecánicas de construcción tremendamente creativas que te hacen repensar. que es posible. Renueva el terreno antiguo e introduce vastas áreas nuevas tan inmensas que de alguna manera me hace preguntarme si Breath of the Wild era realmente tan grande, con una cantidad casi alarmante de tareas por completar, misterios por descubrir y deliciosas distracciones para evitar que nunca. llegando a ese lugar al que ingenuamente pensaste que te dirigías. Nintendo ha seguido un triunfo tras otro, expandiendo y evolucionando un mundo que ya se sentía lleno más allá de las expectativas y elevando el listón cada vez más alto hasta las nubes.

Estas herramientas, y el mundo en expansión que habitan, dan Lágrimas del Reino un flujo particular que se siente único para el zelda franquicia. No está simplemente resolviendo acertijos o peleando batallas, está diseñando soluciones. Es posible que encuentre una brecha que no pueda cruzar, una pelea que no pueda ganar o un rompecabezas que no pueda resolver. Pero sabe que tiene las herramientas y sabe dónde puede encontrar los materiales, y todo lo que queda es pensarlo bien, reunir lo que necesita y poner su plan en acción. Si ese plan falla, ya veces lo hará, modifica su diseño o su plan y vuelve a intentarlo. A pesar de la increíble libertad, no es abrumador. Si bien se fomentan las soluciones creativas y pueden hacer que algunos desafíos sean mucho más fáciles, ciertamente puedes superar la historia usando diseños más simples. Te recompensa por ejercitar tus músculos creativos, pero te encuentra donde estás.

Siento que nunca terminaré este juego. Cada vez que creo que lo tengo controlado, revela una nueva extensión. Ni siquiera he mencionado las profundidades, el mundo subterráneo oscuro y particularmente peligroso que existe abajo Hyrule. (Hombre, no me gusta estar ahí abajo). Estoy caminando mirando todo el desorden en mi casa e imaginando formas en que podría fusionarlo. Invito a mis hijos a que se sienten en el sofá conmigo para ver las aventuras de Link y todos gritamos mientras soy perseguido por un monstruo viscoso terriblemente rápido hecho de manos prensiles. Recientemente, en un aeropuerto, rodeado de gente aburrida mirando sus teléfonos, estaba tan absorto en un laberinto que había encontrado en el borde del mapa que casi pierdo mi llamada para abordar.

La línea de fondo: La escala, la complejidad y las referencias de Tears a su predecesor pueden intimidar a algunos jugadores, pero se destaca como una aventura impresionante llena de sorpresas. Algunos de ellos son colocados por los desarrolladores, pero muchos serán inventados por los propios jugadores a medida que llevan al límite el nuevo y elaborado conjunto de herramientas del juego.

Este es un juego hermoso. Sus distancias de dibujo son algunas de las más lejanas de cualquier juego de mundo abierto que jugarás. En un instante, puede disparar alto en el cielo para inspeccionar una gran extensión del mundo debajo de usted, capaz de identificar claramente tantos puntos de referencia desde una distancia tremenda. No hay pantallas de carga en ningún momento (excepto cuando se inician las escenas de corte) y no lo creerás, pero es cierto: el tamaño total de instalación de este videojuego es de 16 GB. 16 GB es el tamaño de un archivo guardado para la mayoría de los juegos AAA en estos días. ¿Nintendo ejecutó este extraordinario juego en un chipset de 10 años, en un hardware más delgado que una pequeña pila de posavasos de cerveza, en un dispositivo que puedo llevar en mi bolsillo trasero y solo ocupa 16 GB de espacio en el disco duro? Tears of the Kingdom es un milagro tecnológico, y esa es la historia que merece ser contada mucho más que la caída ocasional de fotogramas. Está claro que este es el canto del cisne de Nintendo Switch, y esta será una forma increíble de que esta amada computadora de mano salga.

Ninguna de estas cosas es mala, ni disminuye lo agradable Lágrimas es. Simplemente parece que Nintendo quiere que sientas lo que sentiste en 2017 y sigue señalando momentos a lo largo del juego como un amigo tratando de impresionarte con algo que no tienes el corazón para revelar que has visto antes.

Cuando el primer escaparate de juego para Lágrimas fue lanzado, escribí que el juego, debido a su gran profundidad, iba a arruinar vidas. Todavía me siento confiado en esa evaluación, así que limpia tus calendarios sociales. Pero si eres como yo y esperabas que este juego, como Aliento de lo salvajeinspirar un sentimiento de asombro muy necesario en nuestro mundo cada vez más sombrío, entonces el reino no será el único que derramará lágrimas.

En un nivel muy fundamental, Zelda: Tears of the Kingdom es mecánica y experiencialmente bastante similar a Breath of the Wild. Eso no es un defecto, definitivamente es lo suficientemente diferente como para ser su propia bestia, pero significa que gran parte de su comprensión de lo que es este juego es se puede inferir conociendo su linaje. Exploras el mundo más amplio de Hyrule, usando armas unidas con pasta de clase junto con una selección de superpoderes que alteran los sistemas, disfrutando de santuarios, misiones secundarias, exploración y más hasta que te sientas lo suficientemente bien equipado para manejar las principales amenazas. Con esas similitudes establecidas, hablemos de cómo las cosas son diferentes.

¿A mí? Me encantó casi cada minuto de Lágrimas del Reino. Desde hacer zoom en el cielo hasta espeleología en las profundidades, hay mucho más para explorar aquí, y siento que ni siquiera he arañado la superficie fuera de la historia principal y algunas misiones secundarias clave. Pero el verdadero pateador que ayuda a separar Lágrimas de Aliento de lo salvaje es su gran conjunto de potencia de swing. Sentí que tenía el control en todo momento y que tenía la capacidad de crear mi propio camino. Para una serie conocida por romper secuencias, eso no es solo una ventaja; es un fuerte argumento de por qué Lágrimas del Reino se hablará durante años, e incluso puede superar algunos favoritos zelda liza.

Esa preocupación por la accesibilidad no es exclusiva de los controles. Si bien sus sistemas son todos intuitivos, Lágrimas del Reino es un juego creativamente exigente que pone mucha responsabilidad en el jugador. Si no eres el tipo de persona que puede pensar fuera de la caja, es posible que te encuentres atrapado en algunos acertijos engañosos y misiones escondidas detrás de acertijos obtusos. Algo de eso se alivia con una práctica función de Autoconstrucción, que brinda a los jugadores algunas recetas básicas de vehículos que se pueden fabricar sobre la marcha. Aún así, una mentalidad de fanático de los rompecabezas es mucho más necesaria esta vez.

este es el mas completo zelda historia hasta la fecha, ya que responde a casi todos los misterios persistentes del último juego. ¿Quiénes eran la antigua raza de Zonai? ¿Qué versión del villano de la serie Ganondorf está amenazando la tierra ahora? ¿Cómo encaja algo de esto en la intrincada línea de tiempo de los últimos 19 juegos de Zelda? Puede que las respuestas no sean las esperadas, pero están todas aquí.

En última instancia, la tradición no es la atracción principal, y no es la razón por la cual la zelda serie ha perdurado durante casi medio siglo. Lo que es más convincente es el guiño del juego a la historia colectiva de cómo la imaginación humana nos empuja a través de nuestros desafíos más difíciles y, a veces, nos envía volando a alturas invisibles.



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