Resumen: los desarrolladores reaccionan a la nueva política de ‘tarifa de tiempo de ejecución’ de Unity


Unity anunció recientemente planes para cobrar a los desarrolladores una tarifa cada vez que se instala un juego que utiliza el motor Unity a través de su nueva política de «tarifa de tiempo de ejecución».

Si bien hay salvedades en la política en términos de su estructura (hay ingresos mínimos y números totales de instalación a considerar, por ejemplo), no hay duda de que esto afectará significativamente a los estudios tras su implementación a partir de enero de 2024 (incluido, curiosamente, Nintendo – los títulos de Pokémon de 2021, Brilliant Diamond y Shining Pearl, fueron creados por el desarrollador ILCA utilizando el motor Unity).

El anuncio también vino con información de fondo bastante condenatoria, incluido el hecho de que varios ejecutivos de Unity, incluido su director ejecutivo, John Riccitiello, vendieron acciones de la empresa apenas unos días antes. Ahora, Riccitiello ha vendido una cantidad sustancial de acciones a lo largo de 2023, por lo que este puede ser un simple caso de mal momento, pero ciertamente es un poco sospechoso considerando que otros miembros de la junta hicieron lo mismo.

No solo eso, sino que también se descubrió que Unity efectivamente eliminó una cláusula que permite a los desarrolladores utilizar los Términos de servicio que eran aplicables en el momento de la fecha de envío de un juego. Básicamente, esto abre la puerta para permitir que Unity cobre por juegos que ya están disponibles para el público en general, lo que genera tarifas potencialmente enormes para los desarrolladores.

Con todo esto en mente, los estudios grandes y pequeños han reaccionado a la noticia de manera bastante negativa, y algunos incluso amenazaron con alejar por completo sus proyectos del motor Unity. Hemos pensado en recopilar algunas de estas reacciones y declaraciones para su comodidad, aunque sólo sea para ilustrar el gran impacto que tendrá este cambio.

Nota. Tenga en cuenta que, debido a la naturaleza misma de este tema, parte del lenguaje utilizado en las siguientes reacciones es, por decirlo suavemente, bastante colorido. Solo ten esto en cuenta si eres reacio a ciertas palabras o en un entorno donde ese lenguaje pueda ser inapropiado.

En primer lugar, Mega Crit, un estudio estadounidense responsable del encantador Slay the Spire en Switch, ha emitido un comunicado criticando la eliminación de los términos de servicio de Unity de GitHub. Continúa diciendo que migrará su título en desarrollo a un motor completamente nuevo si los cambios no se implementan pronto:

Entretenimiento InXile (Yermo 2)

InXile Entertainment, el equipo de Xbox Game Studios que lanzó Wasteland 2 en Switch en 2018, adoptó un enfoque más humorístico ante la situación, aparentemente analizando cómo la nueva política de Unity puede afectar retroactivamente a los juegos que ya están disponibles para los consumidores:

Si estás buscando adquirir el excelente Lunistice en Nintendo Switch, es posible que quieras hacerlo más temprano que tarde. El desarrollador exclusivo, A Grumpy Fox, ha emitido un comunicado confirmando que el juego se retirará de todas las tiendas el 31 de diciembre de 2023 si Unity no implementa los cambios. Además, ha cesado el desarrollo de futuras actualizaciones del juego:

Girado (Pino)

El desarrollador de Pine, Twirlbound, también rompió su silencio sobre su futuro proyecto para abordar el problema de Unity, afirmando que se ha roto la confianza con la empresa y que le cuesta ver un futuro con Unity si no se realizan cambios:

Crema, el creador del MMORPG Temteam, afirma que la política implementada por Unity es el «punto de inflexión» para el estudio, afirmando que la compañía ha estado en un viaje cuesta abajo bajo su CEO John Riccitiello. Afirma que aunque no puede sacar su proyecto actual de Unity, será el último juego creado en el motor:

Aggro Crab, el estudio detrás del muy esperado Another Crab’s Treasure, también amenaza con alejarse por completo del motor Unity y comenzar desde cero si el cambio de política no se revierte:

Rose City Games ha emitido un comunicado en el que confirma que tiene dos juegos actualmente en desarrollo con el motor Unity. Confirma que, al igual que muchos otros desarrolladores independientes, es posible que tenga que cambiar a un motor diferente como resultado de la nueva política de Unity, destacando el tiempo y el dinero que esto requeriría:

Massive Monster en realidad publicó dos reacciones notables al anuncio de Unity, una de las cuales se hace eco de las declaraciones de otros estudios sobre la migración a un nuevo motor (junto con un GIF de fondo bastante divertido), y otra que simplemente afirma que Cult of the Lamb será «eliminado» el 1 de enero de 2024.

Además de las declaraciones iniciales de los desarrolladores, muchos también reaccionaron rápidamente a la respuesta de Unity a la controversia sobre X. Publicado el 13 de septiembre, Unity intentó aclarar y tranquilizar a los desarrolladores, lo que no pareció tener el efecto deseado. ..


Ahí lo tienes. Con suerte, esto ha demostrado qué tipo de impacto tendrá la nueva política de ‘tarifa de tiempo de ejecución’ de Unity en los desarrolladores en el futuro y cómo, por extensión, podría afectar algunos de los juegos que disfrutas jugar o que estás esperando.

Si tiene más ideas sobre algunas de estas reacciones de los desarrolladores, asegúrese de dejar un comentario a continuación.





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