Revisión de Azure Striker Gunvolt 3 (Switch eShop)


Capturado en Nintendo Switch (acoplado)

Allá por 2014, Inti Creates, de la fama de Mega Man Zero y Mega Man ZX, hizo olas en el espacio de las plataformas de acción cuando lanzó Azure Striker Gunvolt, un claro sucesor de su trabajo anterior en Blue Bomber. Aunque ese lanzamiento inicial fue un tanto Al igual que los juegos anteriores de Mega Man, esta franquicia ha evolucionado mucho más allá de esas raíces a medida que han ido surgiendo nuevas ideas y conceptos de juego. Azure Striker Gunvolt 3 representa el siguiente paso en este camino de nuevas ideas, y aunque no es una nueva versión revolucionaria de la fórmula de Gunvolt, ofrece una aventura intensamente adictiva y bien diseñada que ningún fanático de la franquicia querrá perderse. fuera en

Azure Striker Gunvolt 3 comienza varios años después de los eventos de la segunda entrada y comienza siguiendo a un nuevo personaje llamado Kirin. Kirin es una luchadora sacerdotisa de batalla que trabaja para una organización en la sombra que se esfuerza por contener una nueva amenaza de Septima en la que algunos usuarios de Septima pierden el control de sus poderes y se convierten en poderosos y caóticos dragones. El primer dragón que Kirin derriba resulta ser el mismo Gunvolt, quien rápidamente recuerda quién es y une fuerzas con ella para neutralizar a los dragones restantes y llegar al corazón de lo que causó su aparición en primer lugar.

Revisión de Azure Striker Gunvolt 3: captura de pantalla 2 de 6
Capturado en Nintendo Switch (portátil/sin acoplar)

Es una buena narrativa, pero también un buen ejemplo de por qué la filosofía de ‘muestra, no cuentes’ es tan importante en la narración. El diálogo a menudo está cargado de exposición, ya que los personajes se explican torpemente conceptos, nombres y organizaciones entre sí, y tiene el efecto de vaciar la conexión emocional que uno podría tener con la historia. Más importante aún, la historia pasa tan rápido de un punto a otro de la trama que a menudo puede ser bastante difícil seguir lo que está pasando, a pesar de la gran exposición. Afortunadamente, el elenco memorable ayuda a que todo sea un poco más llevadero, cada miembro del ‘Bureau of Dragon Saviors’ de Gunvolt es bastante distinto del resto y la dinámica en el grupo genera algunos intercambios divertidos.

El juego se siente como una evolución de lo que vino antes en las dos entradas anteriores y te hace jugar principalmente como Kirin, mientras que Gunvolt ocasionalmente puede acompañarla temporalmente. Al igual que Copen se manejó en la segunda entrada, Kirin juega de manera similar al estilo base de Gunvolt con algunas diferencias clave. Su arma principal es una katana de corto alcance, pero en realidad no está diseñada para usarse sola. Tocar repetidamente el botón ‘Y’ hará que arroje talismanes hacia adelante, lo que ‘marcará’ a sus enemigos y los hará más vulnerables a su espada. Luego puede enviarlos con un solo golpe cuando los alcance, o puede ingresar una barra de entrada rápida y teletransportarse todos enemigos marcados en la pantalla de una sola vez.

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Capturado en Nintendo Switch (portátil/sin acoplar)

En la práctica, esto conduce a un flujo impresionantemente suave en el que corres a través de un escenario, lanzas talismanes por todas partes y dejas un rastro de destrucción mientras te teletransportas de un enemigo a otro en una rápida sucesión. Incluso se pueden completar varios segmentos de niveles sin tocar el suelo si eres rápido y preciso con tus lanzamientos, y se siente increíble una vez que el estilo de juego finalmente hace clic y te encuentras reaccionando sin tener que pensar. Es impresionante cómo Inti Creates ha logrado producir ahora un tercer estilo de juego que puede sentirse tan distinto pero tan similar a lo que Copen y Gunvolt fueron capaces de hacer.

Aquellos de ustedes que prefirieron el estilo de juego de ‘correr y correr’ de Gunvolt estarán encantados de saber que todavía aparece aquí como un personaje jugable, aunque más como un ‘límite de ruptura’ que como su propio personaje distintivo. Debajo de la salud de Kirin, hay un indicador de energía que aumenta a medida que recibe y reparte daño, y una vez que alcanza al menos el 100 %, puedes cambiar a Gunvolt. Cuando Gunvolt está fuera, la barra de energía comienza a disminuir lentamente con cada segundo que pasa y esto también actúa como su barra de salud, lo que significa que cae significativamente más por cualquier daño que reciba. Una vez que el indicador de energía llega a cero, Kirin vuelve a entrar y comienza a reconstruirlo una vez más.

Esta es una forma interesante de integrar los dos estilos de juego distintos en cualquier nivel dado, aunque se siente un poco extraño que el personaje principal de la franquicia ahora esté relegado a un papel más secundario. Aún así, Gunvolt juega como lo hizo en los juegos anteriores, aunque mientras hace mucho más daño por razones de trama. Cargar a los enemigos con alfileres y luego bombardearlos con rayos se siente tan satisfactorio como en las entregas anteriores, mientras que cualquier apariencia de dificultad de plataformas es eliminada inmediatamente por la habilidad de Kirby de Gunvolt para saltar infinitamente.

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Capturado en Nintendo Switch (portátil/sin acoplar)

Independientemente de con quién juegues, tu desempeño en una etapa se rastrea principalmente mediante un sistema de puntuación llamado Kudos que te recompensa por un juego más arriesgado y calculado. Obtienes Kudos por cada muerte que registras, pero la cantidad que puedes ganar aumenta exponencialmente si puedes hacer cosas más complicadas como muertes aéreas consecutivas o derrotar a un personaje jefe con una habilidad. En un cambio notable con respecto a las entradas anteriores, ya no perderá sus elogios acumulados si recibe daño. En su lugar, obtiene un «Bloqueo de Kudos» que lo obliga a ganar una cierta cantidad de Kudos antes de que pueda comenzar a agregar a su total nuevamente. Al final de una etapa, su Kudos se convierte con algunos otros factores en un puntaje total que luego determina la calificación que recibe; «S ++» es el más difícil de lograr y requiere esencialmente una ejecución perfecta de un nivel.

Una cosa importante a tener en cuenta sobre Azure Striker Gunvolt 3 es que está claro que el enfoque principal del juego está en este sistema de clasificación y puntuación. Si tu eres De Verdad tómate tu tiempo, este juego solo te durará unas cinco horas antes de llegar a los créditos, pero simplemente jugar la historia es solo el comienzo. Por la forma en que están diseñadas estas etapas, se espera que las ejecutes constantemente y memorices cosas como la ubicación de los enemigos y los patrones de los jefes hasta que puedas ejecutar una etapa básicamente sin que te golpeen o incluso sin tocar el suelo. Cada nivel es corto y fácil de volver a intentar a medida que avanza en su práctica, y puede ser increíblemente gratificante cuando finalmente logra obtener ese rango alto que ha estado intentando durante tanto tiempo. Teniendo esto en cuenta, diríamos que aunque Azure Striker Gunvolt 3 probablemente valga la pena para aquellos que solo buscan jugarlo una o dos veces, realmente se están perdiendo gran parte de la experiencia prevista si no quieren subir de rango. Este juego está realmente dirigido a jugadores perfeccionistas a los que les gusta empujar los límites de la mecánica de un juego y no tienen miedo de ejecutar rápidamente los mismos niveles docenas de veces hasta lograr el dominio absoluto.

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Capturado en Nintendo Switch (portátil/sin acoplar)

Sin embargo, obtener rangos más altos no depende completamente de tu propia habilidad, ya que hay algunas mecánicas RPG-lite presentes para ayudar a hacer ciertas cosas más fáciles. Por ejemplo, puedes equipar hasta cuatro habilidades activas que pueden solicitar la ayuda de personajes tanto de este juego como de los anteriores, brindándote ventajas como un escudo temporal o un poderoso ataque AoE. Además, puede configurar efectos pasivos que le otorgarán cosas como una mayor ganancia de EXP o una ventana de gracia más larga después de recibir daño. Ninguna de estas habilidades cambia radicalmente la forma en que te acercas a un nivel dado, pero a veces son útiles para cubrirte cuando inevitablemente cometes errores.

Sin embargo, algo que parece un poco más divisivo aquí es que no tienes mucho control sobre las habilidades que puedes adquirir. A diferencia de la última entrada principal, que lo recompensaba con materiales en etapas que usaría para fabricar nuevos equipos, aquí obtiene todos sus «Impulsos de imagen» a través de una extracción aleatoria de gacha al final de cada etapa. Recoger más de los Image Chips coleccionables de un nivel le otorga más tirones al final, pero por lo demás, depende totalmente de RNGesus si obtiene alguno nuevo (o bueno) Pulsos de imagen de habilidad.

Este no es un cambio devastador de ninguna manera, pero se siente como un paso atrás notable de lo que se hizo en el último juego, ya que ahora simplemente tienes que tener suerte si quieres hacer una construcción específica para hacer esos S++ intenta un poco más consistente. Eventualmente, acumulas una gran reserva de Image Pulses para elegir, pero nos hubiera gustado que este aspecto del diseño del juego hubiera sido un poco menos aleatorio, ya que terminar una etapa repetida y solo obtener engaños por tu problema es simplemente irritante.

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Capturado en Nintendo Switch (acoplado)

Visualmente, está claro que Azure Striker Gunvolt 3 se ha diseñado con un hardware más potente, ya que el trabajo detallado de los sprites se combina mejor con las ilustraciones de alta calidad de los entornos. Ver cosas como una sala de juegos, un castillo sintoísta o un equivalente en el universo de un centro de distribución de Amazon, todo hecho en un futuro lejano, el estilo de arte tecnológicamente avanzado crea algunas vistas memorables que lo harán alcanzar el botón de captura con bastante frecuencia. . El arte de píxeles es claramente un descendiente del trabajo visto en los juegos Mega Man Zero y Mega Man ZX, y se ve muy bien ya sea que lo estés viendo en el televisor o en la pantalla de Switch. Apreciamos especialmente la funcionalidad que ofrece el estilo artístico, ya que tener a todos los enemigos hechos en sprites aquí tiene el efecto de diferenciarlos un poco de los fondos, lo que los hace mucho más fáciles de atacar y reaccionar en tus speedruns.

En cuanto al audio, Azure Striker Gunvolt 3 mantiene las cosas en movimiento con una banda sonora que mezcla ritmos de EDM con música rock para que coincida con el estado intenso y zen de pasar a toda velocidad por los escenarios, mientras que hay algunas pistas de jazz más downtempo salpicadas allí para agregar un poco de variedad. Luego, esto se ve respaldado por un diálogo casi constante de ida y vuelta entre Gunvolt, Kirin y quienquiera que sea el jefe del nivel. La mayor parte de este diálogo es olvidable, pero el elenco de voces hace un gran trabajo con las líneas que se les dan.

Conclusión

Es difícil decir si Azure Striker Gunvolt 3 es una clara mejora con respecto a sus predecesores, pero esta entrada está tan llena de acción y es tan nítida como ellos. Kirin ofrece una nueva versión refrescante del juego probado y probado, mientras que los diseños de niveles ajustados y el enfoque en el sistema de clasificación hacen de esta una experiencia altamente rejugable. Las únicas desventajas reales aquí son que el sistema gacha se siente torpemente implementado y la historia puede ser un trabajo duro, pero ambas cosas se ignoran fácilmente cuando el juego emocionante realmente te engancha. Si disfrutó de las entradas anteriores, no hace falta decir que se debe a sí mismo elegir Azure Striker Gunvolt 3, pero alentamos a los recién llegados a que también lo prueben. Los juegos de plataformas de acción como este no aparecen con demasiada frecuencia, y nos complace informar que Inti Creates claramente no ha perdido su encanto en este espacio.





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