Revisión de Children of the Sun: una emocionante combinación de juegos de rompecabezas y tiempo bala


Sangriento y exigente, Children of the Sun combina la precisión táctica y la resolución de un rompecabezas asesino.

Al igual que se cree que solo hay siete tramas principales, podría ser fácil decir que quedan pocos géneros de videojuegos por descubrir. Después de cuarenta años de jugar, conozco mis preferidos, y suelen ser mundos sombríos e inquietantes que rezuman sangre y balas. Qué extraño es, entonces, haber pasado tanto tiempo sin un juego que no sólo combine varios de estos, sino que también lo haga de una manera tan elegante y provocativa.

Si el nombre Hijos del Sol evoca pensamientos inmediatos sobre Joseph Seed y cultos poco fiables… bueno, felicidades. Has adivinado correctamente, amigo mío. Si bien poco se revela explícitamente, parte de lo que aprendemos sobre la historia de Children of the Sun es a través de sus cortos animados; algunos vienen a través de pistas sutiles en el juego: esto es lo que puedo decirte: tú eres La Chica, y La Chica es apoplético. Armada con un rifle de francotirador, una sola bala y suficiente ira reprimida para alimentar una pequeña ciudad, tiene la misión de arrasar el culto titular, junto con cada alma alguna vez conectada a él.

Si bien esa configuración por sí sola fue suficiente para despertar mi interés, la magia de Children of the Sun es que, aunque ha sido etiquetado como un shooter en Steam… bueno, no lo es. Sí, empuñas un arma, y ​​sí, diezmas partes del cuerpo en una nube carmesí lo suficientemente sangrienta como para hacer sonrojar a Sniper Elite, pero Children of the Sun es primero un juego de rompecabezas. Además de esa única bala, La Chica, al igual que Charlie McGee de Firestarter o Carrie, eh, Carrie, está imbuida de un poder telequinético que le permite controlar hacia dónde va la bala una vez disparada. Esto significa que, independientemente de cuántos cultistas estén dando vueltas, La Chica puede tomar el control de la bala y asegurarse de poder atravesar los cráneos de hasta el último hombre en pie con un solo disparo… y ahí radica el rompecabezas.

Aquí hay un avance de Children of the Sun para mostrarlo en cámara (lenta).

Al principio no está claro por qué The Girl está tan furiosa y, si no prestas suficiente atención a las cinemáticas, puede que tampoco quede claro al final. Children of the Sun no presenta diálogos y su historia se cuenta a través de cinemáticas breves y muy estilizadas a medida que avanzas en cada nivel, por lo que cuánto te lleves dependerá de cuánta atención le prestes. Sin embargo, una mirada superficial a La Chica en acción es suficiente para inculcar la convicción inquebrantable de que, incluso combinados, Charlie y Carrie no tienen en conjunto suficiente rabia para llenar el corazón de La Chica. dedo meñiquey mucho menos todo su cuerpo.

Y es un buen momento. Explorar el mapa, etiquetar a los enemigos, localizar objetivos ocultos, identificar trampas ambientales que pueden hacer el trabajo sucio por ti; Hijos del Sol no es divertido para jugar, sobre todo porque los gráficos empapados de neón, las explosiones sangrientas y el tenso paisaje sonoro parecen hacer todo lo posible para hacerte sentir lo más incómodo posible. ¿Pero cuando lo haces bien? ¿Cuando tu bala atraviesa la marca final en el mapa y la palabra «Muerto» (estilizada y de color amarillo canario) parpadea triunfalmente en la pantalla? No recuerdo la última vez que un juego me hizo sentir tan bien por ser tan malo.

Una caricatura en colores neón muestra a la niña de pie en una habitación con paneles de madera.  El hombre sentado frente a ella tiene una escopeta en la boca.  Un fino chorro de sangre rodea su cabeza.

Un líder de una secta, con gafas de sol, sostiene los brazos en alto mientras sus discípulos se sientan con las piernas cruzadas a su alrededor.

Los hijos del sol son satisfactorios. "Nivel completado" pantalla.  Un muy estilizado "MUERTO" parpadea en la pantalla mientras, de fondo, ves la sangre brotar de tu última víctima.

Credito de imagen: Devolver Digital

Eso es porque no es fácil. No solo estás luchando contra la discordante paleta de colores y un punto de partida sorprendentemente restrictivo (oh, las horas que puedo perder en una ladera, millas fuera de un campamento de Far Cry, etiquetando y eliminando enemigos en silencio, uno por uno, hasta que no quede nadie). vivo para dar la alarma; aunque aquí no existe ese lujo), pero también debes localizar a las víctimas que están escondidas dentro de los edificios y protegidas por una armadura especial o incluso a veces también por sus propios poderes psíquicos.

A veces tienes que dejar que los enemigos deambulen para abrir mejores líneas de visión para encadenar tus disparos y llegar a todas las áreas. Otras veces puedes usar vehículos, barriles u otros accesorios ambientales (obtener una vista aérea, por ejemplo, rara vez es una mala idea) para ayudarte a inspeccionar la escena. Además, cada nivel se puede completar de varias maneras, a través de una variedad de medios, y hay mucha rejugabilidad aquí, especialmente porque hay una tabla de clasificación (que no se puede optar por no participar) que puntúa cada ronda según la distancia. viajado, el tiempo empleado, las partes del cuerpo que perforaste, las explosiones que causaste y las muertes múltiples que acumulaste. Incluso los tipos de enemigos que derribas y tu tiempo de puntería pueden afectar tu puntuación final, especialmente si eres más rápido que yo, lo cual no sería difícil (te dije que llevo jugando casi cuarenta años). – y puede aprovechar al máximo esos multiplicadores de puntuación, así como completar el objetivo de bonificación de cada nivel.

La Niña se sienta frente a una chimenea.  Un láser de francotirador apunta a su mano, pero ella parece imperturbable.

Usa tu francotirador para marcar enemigos.  Aquí podemos ver los puntos débiles de los enemigos, así como algunos prácticos barriles explosivos, un coche explosivo y un enemigo vestido con una armadura pesada.

A mitad de camino aparece un minijuego breve y frustrante.

Credito de imagen: Devolver Digital

Children of the Sun tampoco te penaliza por el fracaso. En todo caso, lo espera. A veces no hay forma de saber qué diablos se supone que debes hacer sin disparar un tiro aleatorio al mapa, reducir la velocidad y mirar bien a tu alrededor, especialmente si tienes edificios o vehículos escondidos fuera de la vista. Pero aunque no hay salvaciones de nivel medio (algo que irrita un poco, especialmente cuando te equivocas después de media hora de vigilancia minuciosa y has matado a 14 de los 15 enemigos que se supone que debes eliminar), el juego preserva amablemente tus etiquetas. para ti incluso desde el más allá.

Si esto le parece que eventualmente puede volverse repetitivo, no se preocupe. Los niveles no se quedan atrás y, después de cada pareja, se te presentará un nuevo tipo de enemigo o desbloquearás un poder telequinético diferente, lo que agregará una nueva capa de complejidad. Por lo general, estos se presentan a través de un breve tutorial, lo cual es muy apreciado, aunque incluso entonces me tomó un tiempo vergonzosamente largo aclimatarme a la mecánica de volver a apuntar. Debes presionar el mismo comando (gatillo izquierdo en el controlador, en mi caso) que ya estás usando para ralentizar una bala, lo que provocó algunos fallos frustrantes, especialmente hacia el final del juego, cuando es necesario. para ralentizar, acelerar y volver a apuntar los tiros con una rapidez y precisión que no me resulta natural. (Y ya que estamos en el tema de los controladores, no le creas a Steam cuando dice que Children of the Sun es totalmente compatible con los controladores: no pude interactuar con sus minijuegos sin un mouse, así que tenlo en cuenta).

El texto muy estilizado introduce el nivel "Noche de micrófono abierto en el infierno" y el objetivo, "el esta bloqueando la entrada".  Incluso descubrir qué hacer aquí no es la parte difícil: también tienes que lograrlo...

Los tutoriales te ayudarán a familiarizarte con nuevas mecánicas.  Aquí aprendemos sobre los puntos débiles del enemigo.

Obtener una vista aérea te ayuda a inspeccionar un mapa completo, encontrando útiles barriles explosivos, enemigos ocultos y posibles puntos de entrada.

Credito de imagen: Devolver Digital

Tampoco es exactamente el tipo de juego en el que puedes relajarte y sumergirte durante horas y horas. La paleta de colores contrastantes y los efectos de sonido chirriantes hacen que sea difícil jugar durante ráfagas largas, incluso si el juego en sí es curiosamente magnético. También sospecho que algunos de los niveles más complicados del juego (te estoy mirando, «Open Mic Night in Hell») pueden hacer que algunos jugadores caigan temprano por la frustración. A veces, la complejidad puede resultar bastante agotadora.

Dicho esto, con una duración modesta de cuatro a seis horas, dependiendo de la rapidez de tus dedos y tu cerebro, Children of the Sun te quiere para pasar un buen rato, no mucho tiempo, lo que significa que los jugadores buscan un solo jugador. El jugador de rompecabezas debería salir del otro lado tan satisfecho como aquellos hambrientos por el desafío de encabezar la clasificación. Al combinar elementos básicos de una variedad de géneros diferentes (terror, disparos y acertijos cerebrales), Children of the Sun es una losa deliciosamente oscura de todas mis cosas favoritas servidas de una manera sorprendentemente novedosa. No te lo pierdas.

Devolver Digital proporcionó una copia de Children of the Sun para su revisión.





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