Revisión de Cobra Kai 2: Dojos Rising (Interruptor)


Capturado en Nintendo Switch (portátil/sin acoplar)

El atractivo mágico de cobra kai como entretenimiento ligero es que es totalmente consciente de lo que es: basura. Es playa al atardecer cruzado con Salvado por la campana, impulsado por la parodia de una sola nota de Johnny Lawrence atrapado en los años 80. Para cualquiera que tenga la edad suficiente para recordar el original. Niño del karate películas, hay una atracción retrospectiva sobre su teatro amateur de telenovela cursi y los hilos argumentales cíclicos, utilizando la tradición de las películas originales y sus rivalidades para crear un agradable reloj de comida chatarra.

Cobra Kai 2: Dojos Rising se adhiere libremente a donde se encuentra el programa al momento de escribir, ahora en su quinta temporada. Con una trama original general, puedes abrirte camino a través de los tres dojos, Cobra Kai, Miyagi-Do y Eagle Fang, y tomar las riendas de sus personajes asociados en diferentes actividades. En un toque agradable, muchos de los personajes tienen la voz de los actores del programa, lo que le da autenticidad al mundo de este luchador.

En la mayoría de los casos, puedes cambiar entre más de un personaje a la vez, lo que te brinda barras de salud adicionales en medio de la batalla. Solo toma media hora antes de que haya reunido un equipo de cuatro personas a través del reclutamiento, lo que facilita la supervivencia de las batallas con múltiples enemigos. Sin embargo, no hay una gran diferencia en los estilos de lucha, ya que casi todos los personajes utilizan el mismo conjunto básico de comandos. Estos incluyen toques combinados con el botón ‘Y’, con una pulsación larga liberando un ataque más fuerte; un esquivar, que debe usarse casi constantemente; y súper ataques realizados al mantener presionado ‘ZR’, que consumen tu Chi Meter. También hay una opción de agarre con el botón del hombro que te permite agarrar a un enemigo, desarmarlo o, en ciertos momentos claramente definidos, arrojarlo a los objetos del escenario. Se pueden adquirir nuevas habilidades a través de la recolección de monedas y elementos específicos, y hay un poco de parkour involucrado, lo que le permite saltar de las paredes y escalar ciertos límites en busca de elementos ocultos.

Reseña de Cobra Kai 2: Dojos Rising - Captura de pantalla 2 de 4
Capturado en Nintendo Switch (acoplado)

La sección de entrenamiento inicial comienza bastante bien, brindándole una breve introducción al conjunto de movimientos, antes de elegir una misión de la descripción general del mapa. Un poco como el programa, este no es un juego que jugarás por la trama, aunque en última instancia estás encargado de ganar el Torneo de Karate All Valley. La idea de reclutamiento está bien, ya que el programa tiende a enfocarse en este tema de una temporada a otra, y las batallas estándar ocasionalmente se interrumpen con minijuegos extraños como los bolos humanos, en los que golpeas a un enemigo para derribar un enjambre estacionario detrás.

Además del modo Historia, está Cobra Classics, que te permite participar en escaramuzas que reflejan peleas clave del programa, incluida la batalla real escolar de la segunda temporada. Sin embargo, no son tan cinematográficos como podrían ser, se sienten segmentados, entrecortados y te obligan a cambiar entre diferentes personajes. También puedes sumergirte directamente en el Torneo All Valley, donde casi todos los personajes están desbloqueados. Aquí, las opciones Versus locales o en línea de dos jugadores están disponibles, y las reglas imitan la rutina fuera de los límites presente en el programa. Todos los personajes presentan algún tipo de movimiento especial único, desde patadas giratorias voladoras hasta puñaladas en los ojos. Funciona en un espacio 3D de 360 ​​grados y ofrece muy pocas estrategias tácticas además del bloqueo adecuado.

Reseña de Cobra Kai 2: Dojos Rising - Captura de pantalla 3 de 4
Capturado en Nintendo Switch (acoplado)

¿Suena bien hasta ahora? Lamentablemente, Cobra Kai 2: Dojos Rising tiene una ejecución lamentablemente pobre: ​​un concepto perfectamente bueno que está total y despreciablemente roto. A diferencia de su predecesor, Cobra Kai: The Karate Kid Saga Continues, que funcionó gracias a su plano 2D y su relativa simplicidad de combate, la secuela te coloca en espacios 3D similares a una arena donde múltiples asaltantes te atacan desde todos los lados, bombardeándote constantemente con apenas un momento de respiro. Esto estaría bien si el juego estuviera programado de manera competente, permitiéndote enfocar un combo en un enemigo antes de cambiar al siguiente, pero es un desastre tan horrible que apenas tiene estructura. No podemos comentar cómo funciona en Steam, pero la versión Switch es lamentable. Es difícil ver lo que está pasando o hacer un seguimiento de tus adversarios, con gran parte de la batalla ligada a la lucha libre con la cámara. Tratar de orientar la escena de tal manera que no quede oculto y pueda ver lo que sucede a su alrededor es una tarea siempre apremiante. La detección de colisiones es esponjosa y poco gratificante, carece de energía y fuerza en las animaciones y efectos de sonido. Las batallas son desordenadas y confusas en las que constantemente presionas el botón de esquivar en un intento de centrarte, y es difícil descifrar el alcance o las aperturas clave para el ataque.

Además, la velocidad de fotogramas es absolutamente atroz, se mueve por todas partes y se congela por completo durante segundos a la vez, todo lo cual es inexplicable teniendo en cuenta la baja calidad de los gráficos. Resopla y se detiene ya sea que haya enemigos en la pantalla o no, y está repleto de errores y fallas. En un momento, cambiamos a un compañero de equipo que estaba esperando cerca, solo para que el mismo personaje apareciera repentinamente en la pantalla dos veces, uno al lado del otro. Las secciones de plataformas son terribles, no funcionan o se quedan en lugares extraños, e incluso hay una ralentización en los intermedios de la historia de imágenes deslizantes.

La lucha es frustrante, los minijuegos están horriblemente concebidos, y todo el tiempo uno no puede evitar preguntarse cómo se lanzó el producto final en tal estado. Por supuesto, es posible que muchos de estos problemas se solucionen con el tiempo. Pero aun así, el juego no es lo suficientemente bueno como para recomendarlo a los fanáticos del género.

Reseña de Cobra Kai 2: Dojos Rising - Captura de pantalla 4 de 4
Capturado en Nintendo Switch (portátil/sin acoplar)

Sin embargo, ¿podría recomendarse a los fanáticos de Cobra Kai? Realmente no. Si eres un absoluto acérrimo que vive y lo respira como si nada más, puede que te diviertas con la atención que prestan a los personajes (aunque el modelado no es exactamente genial), el tema y la trama, la música y El ambiente. Pero resolverlo es difícil por todas las razones equivocadas, sabiendo que cada nueva ubicación arrojará los mismos problemas de cámara y la confusión de combate complicado. Sí, en última instancia, mejorará y solucionará las deficiencias incorporadas, podrá esquivar y contrarrestar, reaccionar en consecuencia y, solo ocasionalmente, tendrá ganas de lanzar sus Joy-Cons a la pantalla. Pero uno debe considerar si esa pequeña ganancia vale o no el precio sustancial.

Conclusión

No hay nada malo con Cobra Kai 2: Dojos Rising en términos de concepto. Un juego de arena ambientado en el pequeño mundo de dojos, centros comerciales, escuelas y parques del programa de televisión con el tema de reclutar un equipo en tu camino a un mega torneo está muy bien. Pero la calidad es sorprendentemente inferior a la media, y mucho más pobre de lo que es capaz el hardware Switch. Se podría argumentar que ser descuidado, confuso y vulgar es muy similar a lo que trata el programa, pero cuando estamos trascendiendo los medios al reino de los videojuegos, hacerlo a medias no da el tipo correcto de golpe.





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