Revisión de Dicefolk: una vuelta de los dados


gente de dados es un juego que le da un giro literal al luchador de criaturas, permitiéndote jugar un buen juego multijugador en solitario. ¿Confundido? Piensa en ello como jugar al ajedrez tú solo, pero en lugar de torres y reinas tienes quimeras, seres míticos que serán tus peones en este juego roguelite por turnos. Como invocador de quimeras, reclutarás y comandarás docenas de criaturas dibujadas a mano, pero el giro es que eres tanto el atacante como el defensor. Este es un pequeño juego inteligente, que fomenta las reposiciones y logra seguir siendo adictivo durante horas y horas.

Gíralo de nuevo

Dicefolk es un juego de batalla de cartas en el que las cartas simplemente son reemplazadas por dados, pero no por el tipo habitual de dados con los conocidos puntos; Estos están llenos de acciones ofensivas, defensivas y neutrales que te permiten enviar a tu equipo de tres quimeras del lado izquierdo contra los feroces enemigos de la derecha. Puedes atacar, proteger, girar las placas para cambiar la criatura que está al frente, entre otras cosas. El giro aquí es que estás atacando para ambas partes, administrando tu equipo lo mejor que puedas mientras te haces daño a ti mismo.

Es más fácil jugar que explicar, no te preocupes. Solo puedes pasar al siguiente turno después de usar todos los dados del oponente, lo que significa que si el RNG está siendo duro contigo, con toda probabilidad le estarás haciendo un daño inevitable a tu equipo, y los elementos curativos no son exactamente abundante, por lo que hay que tener cuidado. Esto requiere una planificación meticulosa, examinar los dados de ambos equipos y elaborar algún tipo de plan genial en el que cada movimiento caiga en los siguientes de manera que recibas el menor daño posible. A veces esto falla terriblemente porque hay tantos factores, tantas habilidades de personajes, ventajas, desventajas y elementos equipados a considerar que es fácil pasar por alto un simple detalle.

Revisión de Dicefolk

Por ejemplo, puedes asignar un líder a tu grupo y equiparlo con un elemento que diga algo como «si estás a la cabeza al final de la batalla, cura un poco al grupo». Otros elementos pueden darles ataques adicionales al girar dentro y fuera del líder, o al ganar fuerza al azar. Algunos de ellos están malditos, lo que significa que cuando los equipas en una quimera, ya no podrás eliminarlos, así que elige sabiamente.

Cuando mueres y tienes que reiniciar cada carrera con tu manso trío de quimeras Beloid, puede ser un duro golpe para tu confianza. Pero con la nueva experiencia adquirida, en ambos sentidos de la palabra, estás más preparado para los desafíos añadidos. Tus éxitos anteriores te permiten desbloquear más quimeras, agregándolas a la lista que puedes reclutar y usar cuando llegas a santuarios, por ejemplo. Pero ten cuidado, ya que hay tres santuarios por etapa y cuando eliges una quimera, las otras permanecerán fuera de tu alcance y de tu vista durante el resto de la carrera; no hay una segunda oportunidad después de aceptar o rechazar una. No te apresures, examina las estadísticas y habilidades y piensa en lo útil que puede ser para tu grupo.

Esto sucede en el mapa del escenario, un campo de juego aleatorio de batallas, tiendas, viajeros, el gran jefe que marca el final del área y otros eventos que a menudo son de una sola visita, sin lugar a arrepentimientos. Una de las cosas útiles que puedes hacer antes de ir a la batalla es comprar algunos dados para reemplazar los pocos que tienes inactivos u otros que creas que no son tan relevantes para tus tácticas. Definitivamente suceden muchas cosas durante cada ejecución para que sea significativamente diferente de la anterior, a medida que saltas de un bioma a otro, ganas experiencia y desbloqueas la mejor quimera.

Carreras de quimera

Revisión de DicefolkRevisión de Dicefolk

No hay mucho de qué quejarse de Dicefolk, un juego simple en la superficie pero con muchas cosas que suceden bajo el capó, y una mezcla competente de luchador de criaturas y roguelike. Una cosa que no aprecio es cómo no puedes corregir tu camino tan pronto como haces clic en un objetivo mientras estás en el mapa, sin darte la oportunidad de evitar un santuario o un evento de mejora, y sabiendo la importancia de estos, El momento oportuno puede ser crucial: guardarlos para más adelante puede marcar la diferencia.

También ayuda que el juego se vea bien, un estilo colorido que recuerda naturalmente a Pokémon, bastante encantador en su diseño bastante simple con líneas muy limpias y una identidad distinta para cada criatura, es difícil mezclarlas.

Con el tiempo, después de innumerables carreras en las que los dados no siempre salieron como esperabas, es posible que te sientas un poco cansado y quieras tomarte un descanso. Pero es difícil no querer volver a Dicefolk, ya que ese sentimiento gratificante después de cada batalla es fuerte, una muestra de que tus decisiones son mucho más importantes que la suerte en este roguelite, y merece el amor: es divertido, bonito y disfrutable. luchador de criaturas con un gran giro en su juego PvP en solitario.

Puntuación: 8,5/10

Ventajas:

  • Versión muy original del PvP en solitario.
  • Jugabilidad inteligente que se centra más en la habilidad que en la pura suerte.
  • Bonitos gráficos dibujados a mano.

Contras:

  • No hay posibilidad de detener nuestro movimiento en el mapa una vez iniciado.

El código de revisión de Dicefolk fue proporcionado por el editor. Puede lea la política de revisión y puntuación de MP1st aquí.



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