Revisión de Flightstick VelocityOne de Turtle Beach: volar con facilidad


Para aquellos que quieren que las peleas de perros se sientan lo más auténticas posible, un controlador no será suficiente. Desde la era NES, los flightsticks ya existían y han existido desde siempre. El fabricante de periféricos Turtle Beach tiene un nuevo juguete para los aspirantes a voladores y le damos un giro adecuado.Turtle Beach se eleva al cielo con su nuevo periférico para juegos, el VelocityOne Flightstick. ¿Es este el wingman que has estado esperando? ¡Descúbrelo en nuestra reseña!

La construcción y el diseño

Ahora que Turtle Beach se lanza oficialmente a los periféricos para juegos que no son de audio, una de las preocupaciones iniciales que he tenido es la calidad general de construcción. Si bien la compañía ha existido durante décadas, entregando y perfeccionando su oficio con auriculares de audio, solo comenzaron a fabricar controladores de juegos en los últimos años. Eso es un pequeño salto en un mercado que de otro modo está inundado con muchos otros fabricantes de terceros, pero pensándolo bien, tiene sentido, dada la reputación de larga data de la compañía con los jugadores.

El primero de sus periféricos que probamos fue el Controlador de reconocimiento, que elogiamos por su increíble calidad y rendimiento, brindando a los jugadores de Xbox una experiencia similar a la de Elite con un presupuesto amigable. Han pasado dos años y todavía estoy usando el controlador en mi configuración de juego sin desgaste ni desvío perceptible del palo. Fue una excelente primera vez para la compañía que había dado una primera impresión favorable de que, a pesar de ser nueva, Turtle Beach sabía lo que querían los jugadores.

Hablando de lo que quieren los jugadores, otra sorpresa bastante grande de la compañía es que se están expandiendo aún más, ya que Turtle Beach anunció que no solo crearían controladores de consola, sino que también planearon lanzar un sistema de control diseñado por sim, el primero es el yugo VelocityOne sistema, que poco después fue seguido por VelocityOne Flightstick, un dispositivo de vuelo dedicado creado para juegos de Xbox y PC. Como jugador de Ace Combat que durante mucho tiempo se quedó con Thrustmaster como su palanca de vuelo, finalmente encontré un competidor digno, especialmente para aquellos que juegan principalmente en Xbox.

Desde una perspectiva de diseño, Turtle Beach VelocityOne Flightstick opta por la simplicidad y la limpieza en comparación con otros dispositivos de vuelo en el mercado actual. Está unificado en ambos lados, con cuatro botones y un acelerador en cada uno, con la palanca en el centro y algunos botones de acceso rápido al menú de Xbox en la parte inferior. La palanca también tiene botones adicionales, lo que lleva el conteo a 27 que pueden programarse. Los botones y el dial central tienen iluminación RGB, y hay una pantalla de gestión de vuelo OLED en la parte superior de la palanca con una palanca direccional y un joystick. Un conector de audio está ubicado en la parte inferior para permitir que el audio del sistema pase a través de un auricular.

En cuanto al material, está hecho principalmente de plástico, y el palo tiene una capa mate ligeramente diferente para un mejor agarre. Es un palo bellamente diseñado.

En comparación con, digamos, el T.16000M de Thrustmasters, todo se coloca en un solo controlador, en lugar de tener un acelerador y otras funciones en un controlador y la palanca de vuelo en otro. Los veteranos de la palanca de vuelo pueden tardar un poco en acostumbrarse, pero no mucho, ya que está claro que el controlador único y el diseño compacto que ofrece VelocityOne están más orientados a la accesibilidad, lo que demuestra que esta es quizás la palanca de vuelo más accesible y cómoda. he usado alguna vez.

Todo está al alcance de la mano y, en términos de función, todos los botones se pueden personalizar. Cualquiera que use un dispositivo de vuelo probablemente esté familiarizado con la personalización, aunque se trata de un controlador de Xbox con licencia oficial, algunos juegos detectarán de forma nativa la configuración frente a los retoques que pueden ser necesarios en la PC. Combine eso con el diseño simple y limpio del dispositivo, y esta debería ser una combinación fácil para cualquier jugador de Xbox que busque mejorar su juego de vuelo sin la complejidad necesaria de otros dispositivos.

Ahora, notaré que hay hilos de montaje en el botón del VelocityOne Flightstick, pero es comprensible que no todos quieran montarlo. Esta es la ventaja de ser una configuración de un solo controlador, ya que le permite descansar la otra mano en el acelerador para evitar que la palanca se levante de su superficie.

En cuanto a los aceleradores, el VelocityOne viene con dos incorporados, uno en la parte superior izquierda y el otro en la parte superior derecha. Si bien hacen el trabajo para el que están destinados, los encontré demasiado pequeños y parecidos a un juguete en comparación con el resto de la construcción. Las palancas también tienen poca o ninguna retroalimentación fuera del bloqueo cuando se alcanzan las posiciones hacia arriba o hacia abajo. Me hubiera encantado ver solo una pequeña cantidad de resistencia al moverme hacia adelante y hacia atrás.

Volviendo al palo, hay un reposamanos ajustable a un lado. Eso significa que puede usar el resto ya sea diestro o zurdo, ya que el resto es de doble cara con un soporte reversible que puede encajar en cualquier lado. Esa no es una característica estándar que ves en los mandos de vuelo y, sinceramente, tiene un diseño brillante, ya que te permite ajustar la altura y la orientación.

En la base de la palanca hay un gran dial gigante que hace clic en los lados izquierdo y derecho para controlar la FMD (pantalla de gestión de vuelo). Tiene una sensación rígida/pegajosa que no puedo decir que preferiría a algo más. tradicional como un d-pad o botones dedicados. El FMD, aunque un poco ingenioso, es un buen toque. Me encanta el texto de aspecto retro que tiene y toda la información de la pantalla que puede proporcionar, así como los hápticos, la rueda, los timones y otras características de ajuste que presenta.

Aparte de algunas quejas menores, en general, estoy impresionado con la calidad de construcción del VelocityOne Flightstick. A pesar de ser esencialmente una gran losa de plástico, se siente bien pensado y construido en todos los aspectos que esperarías. Es sólido y resistente, con suficiente peso para ayudar a mantenerlo en su lugar, y el diseño ofrece facilidad de uso y comodidad, a diferencia de cualquier otro flightstick que haya usado antes.

Informe de todas las alas en

Entonces, ¿cómo funciona VelocityOne Flightstick en los juegos reales? Bueno, muy bien, como se señaló, debido a que Xbox otorga oficialmente la licencia del dispositivo, obtendrá soporte nativo en algunos juegos como Microsoft Flight Sim y Star Wars Squadron. Aunque un juego de vuelo como Microsoft Flight Sim se usa mejor con el sistema de control universal de vuelo VelocityOne, ya que es una configuración completa. Aún así, para una experiencia más parecida a un estilo de juego arcade, VelocityOne Flightstick funciona muy bien en Flight Sim, especialmente con los aviones de combate.

Continuando, quería ver cómo funcionaría este dispositivo con algo más lleno de acción, y ¿qué mejores juegos que Ace Combat y Star Wars Squadron? Para Ace Combat, la palanca de vuelo necesitaba un mapeo de botones, pero una vez que lo descubrí, realmente brindó una experiencia similar a la de un piloto que esperarías de una palanca de vuelo.

Por otro lado, Star Wars Squadron es el escaparate perfecto, especialmente para aquellos que pueden jugarlo en VR en una PC. El nivel de inmersión que obtienes de un entorno de realidad virtual y combinarlo con un sistema de control similar al que usan los personajes del juego va más allá de lo que hubiera esperado. Debido a que VelocityOne es tan simple en su diseño y disposición de los botones, no tuve que preocuparme por quitarme los auriculares durante el juego para ver qué botones debo presionar, ya que todo estaba accesible. El uso de la palanca de vuelo para apuntar y moverse fue suave como la mantequilla, y los ligeros hápticos proporcionaron una buena respuesta. Es mi uso favorito de la palanca de vuelo hasta el momento y créanme, la experiencia es como ninguna otra cuando combinas VR con VelocityOne.

Para No Man’s Sky, fue un poco más complicado ya que el juego no está completamente ambientado en una nave espacial o aérea como Star Wars, pero podrías hacerlo funcionar con algunos retoques. Project Wingman es otro título compatible con VR que probé, que es significativamente más rápido que Star Wars. Una vez más, tuvimos que reasignar algunos, pero afortunadamente VelocityOne permitió que estas asignaciones personalizadas se guardaran como un perfil para facilitar el acceso al cambiar de juego. Al igual que Squadron, Project Wingman se sintió como un sueño absoluto para jugar en realidad virtual con VelocityOne Flightstick.

Volar por los cielos y realizar todo tipo de maniobras nunca se ha sentido mejor que esto.

ojos en el cielo

Turtle Beach vuelve a impresionar con su primera incursión en el mercado de los palos voladores. Si bien los jugadores de PC pueden tener mejores alternativas para elegir, dada la amplia gama de soporte de la plataforma, para los jugadores de Xbox todos los días, recomiendo Turtle Beach VelocityOne Flightstick. A $ 129.99, se encuentra en competencia con otros dispositivos de vuelo, pero son las características y la accesibilidad lo que realmente lo convierte en la mejor opción para los jugadores de Xbox.

Ventajas:

  • Diseño hermoso, compacto y unificado que promueve la accesibilidad.
  • Calidad de construcción duradera a pesar de estar hecho completamente de plástico.
  • Fácil plug and play en Xbox con soporte nativo en algunos de los títulos más importantes.
  • Pantalla de gestión de vuelo OLED: es un truco, pero me encanta.
  • Aplicación complementaria fácil de usar para que los jugadores de Xbox desbloqueen todo su potencial.
  • Combinación perfecta para juegos compatibles con VR como Star Wars Squadron en PC.

Contras:

  • Los aceleradores son pequeños y se sienten baratos, con controles deslizantes que tienen poca o ninguna retroalimentación/resistencia.
  • El dial de la rueda podría mejorarse o cambiarse por una alternativa.

Especificaciones:

  • Conexiones – Conexión USB-C a USB-A – Xbox Series X|S y Xbox One, Windows 10/11
  • Compatibilidad de software de Xbox – Microsoft Flight Simulator 2020 y a través del modo de compatibilidad para Xbox, Star Wars Squadrons, Elite Dangerous y War Thunder. No es compatible con la transmisión en la nube de Xbox.
  • Compatibilidad con software de PC: Microsoft Flight Simulator 2020, Elite Dangerous, Ace Combat DCS World, X-Plane 11 y 12, War Thunder, Everspace 2 y Star Citizen
  • Conectividad de entrada PC y Xbox – Cable USB-A a USB-C de 10 pies/3M
  • Aplicación móvil complementaria – Aplicación Turtle Beach® Flightstick Companion para características adicionales y personalización del producto. Disponible para iOS y Android.
  • Opciones de montaje: Pies de goma seguros u orificios pretaladrados para usar con el soporte VelocityOne™ y otros soportes de simulación de vuelo.
  • Compatibilidad con timón VelocityOne™ – Al usar VelocityOne™ Flightstick* con VelocityOne™ Rudder en modo de compatibilidad en Xbox con Star Wars Squadrons, Elite Dangerous y War Thunder, la función de freno de punta del pedal del timón no funcionará.*Póngase en contacto con el servicio de atención al cliente de Turtle Beach para obtener un USB gratuito. Cable C para usar con VelocityOne Flightstick en Xbox.
  • Peso del producto (G/Lbs.) – 820/1.81
  • Dimensiones del producto (mm/in) – 164,1 x 216,84 x 230,47 / 6,46” x 8,54” x 9,07”

El editor proporcionó hardware para fines de revisión. Equipo probado en PC de escritorio y Xbox Series. Puedes leer Política de puntuación y revisión de SP1st y MP1st aquí.



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