Revisión de Lies of P – Juego de imitación


“La imitación es la forma más sincera de adulación”, reza el refrán. Desde que FromSoftware sacudió el mundo de los videojuegos con Demon’s Souls y, lo que es más importante, Dark Souls, Soulslike como género auténtico ha ido ganando popularidad. Parece que ahora, varias veces al año, llega un nuevo Soulslike para poner su propio sello en el género. En la mayoría de los casos, el presupuesto es tal que ninguno de los juegos puede realmente compararse con los trabajos seminales de FromSoftwares, pero generalmente hay algo lo suficientemente único como para hacerlos destacar. Y, en la mayoría de los casos, son sólo elementos como “hogueras, almas, peleas masivas contra jefes y una dificultad desafiante pero justa”. Por lo general, los desarrolladores toman los conceptos y la mecánica del juego, les infunden algo nuevo y los colocan en un mundo que se siente (en su mayor parte) único. Sin embargo, ninguno de ellos puede igualar la artesanía y la sensación de los mejores juegos de FromSoftware.

Luego está Lies of P de los estudios surcoreanos, Neowiz Games y Round8 Studio. Si bien la narrativa se basa flojamente En la novela Las aventuras de Pinocho, casi todo lo demás se basa en el clásico fundamental de PS4 de FromSoftware, Bloodborne. Con total divulgación, FromSoftware es mi desarrollador favorito y Bloodborne es mi juego favorito de todos los tiempos. Después de 40 horas con Lies of PI, puedo decir con seguridad que Lies of P es otro juego que intenta estar hombro con hombro con los mejores de FromSoftware, pero se queda corto en muchos aspectos importantes.

En este punto, todo el mundo debería saber qué es un Soulslike, por lo que explicar la mecánica es simplemente redundante. Los tropos son los mismos, sólo los nombres han cambiado. Las hogueras ahora son Stargazers, las almas ahora son Ergo, Hunter’s Dream/The Nexus/Firelink Shrine, etc. ahora son The Krat Hotel, y así sucesivamente. Ataques ligeros y pesados, paradas, ataques viscerales, etc. Fuerza, resistencia, estadísticas vitales que afectan la escala de las armas, yada, yada, etc., etc. Es en estos aspectos que Lies of P hace una aproximación bastante buena a la fórmula de Souls. . En la mayoría de los casos hay una comparación uno a uno y se hacen bien.

Donde Lies of P se distingue es en su mecánica de subida de nivel, y aunque algunas partes resultan inspiradoras y especiales, el resto parece engorroso y demasiado complicado. Es como si Neowiz y Round8 se dedicaran tanto a copiar los mejores trabajos de From que los corrigieran en exceso en un intento de diferenciarse. Para mí, hubo demasiados y tomó demasiado tiempo para ser realmente útiles, lo que hizo que la primera mitad del juego fuera más difícil de lo necesario. Se siente como un desafío artificial por el simple hecho de desafiar. Algo que nunca había sentido en un juego de FromSoftware Souls o Sekiro.

El otro aspecto que la diferencia de los demás es cómo se cuenta la historia. Mucho más sencilla, con muchas escenas, conversaciones y opciones de diálogo, la historia se desarrolla en un sentido mucho más tradicional. Como alguien que no tiene problemas con la forma en que From cuenta sus historias, sé que otros prefieren algo que requiera menos trabajo, por lo que aquí deberían recibir un buen servicio. Y es divertido ver las formas retorcidas en que Lies of P incorpora a los personajes de Las aventuras de Pinocho. Esa historia es bastante extraña por sí sola, así que felicitaciones a Neowiz y Round8 por ofrecer giros interesantes a los personajes.

Primero, lo que funciona: el sistema de montaje de armas. Con la excepción de las «armas especiales» (armas de jefe), todas las armas que encuentres vienen con «cuchillas» (incluso si el arma es un garrote o un martillo) y mangos. Estos se pueden mezclar y combinar. Por ejemplo, durante la mayor parte de mi juego utilicé la hoja de sierra para cortar huesos en el mango del bastón de policía Krat. Hizo que mis movimientos fueran más cortos, más parecidos a un corte, que aún causaban un gran daño pero permitían un menor consumo de resistencia. Este sistema ofrece mucha variedad y fue divertido probar las diferentes armas.

Los jefes, en su mayor parte, son geniales. Estéticamente lucen geniales. Todos son únicos y encajan muy bien con el tema y la historia. El combate, sin embargo, es al azar. Principalmente porque los jefes pueden activar una moneda de diez centavos, a mitad de la animación, y recortarte con un movimiento que realmente no debería golpearte. Y debido a que sus golpes son tan frecuentes y consumen gran parte de tu resistencia para bloquear, es muy común que te golpeen en el trasero y te vuelvas susceptible a otro golpe. Sin embargo, no te preocupes, tu lenta animación para levantarte se puede mitigar agregando el nodo correcto al P-Organ para poder esquivar desde el suelo. Pero, de nuevo, esa habilidad no estará disponible para usted durante al menos 10 a 15 horas. Mientras tanto, estás atrapado siendo golpeado una y otra vez mientras te tiras al suelo. Hace que lo que podrían ser luchas estimulantes y llenas de adrenalina sean más ejercicios de frustración donde, en lugar de ese sentimiento de euforia, deberías sentirlo más como «Me alegro de que esto haya terminado».

Afortunadamente, tienes la opción de tener un compañero en la lucha. Si bien no hay modo cooperativo, puedes invocar un espectro desde un pequeño estanque azul brillante. Es el mismo espectro cada vez, así que supongo que el espectro fue una característica tardía del juego que fue el resultado de las pruebas de juego. Luego puedes usar otra mecánica para mantenerlos con vida por más tiempo, pero durante la mayor parte del juego solo sirven para distraer al jefe mientras te curas o cierras la brecha.

También hay un mecánico parecido a un brazo protésico de Sekiro con el “Legion Arm”. Es una herramienta de uso limitado con varios niveles para usar en combate. Cada uno de ellos escala con estadísticas específicas, por lo que es muy probable que solo un par resulten útiles. Estos tienen un tipo de “munición” limitada que no se recarga lo suficiente, incluso usando todo lo que puedes llevar, por lo que tendrás que idear una estrategia sobre cuándo usarlos mejor.

Mi mayor problema en general es que todo lo demás es tan innecesariamente complicado y desarrollado tan lentamente que me llevó más de la mitad del juego encontrar una combinación de cosas que me gustaban y adaptarme a un estilo de juego viable. La queja más molesta son los materiales de actualización. Para las armas de jefe, son extremadamente raras y terminé usando una buena parte de un arma que finalmente no me gustó y cuando encontré una que sí me gustó, no pude usarla de manera viable porque no podía actualizarla para convertirla en más potente y útil que lo que ya estaba usando.

Luego está el órgano P. Es un buen sistema que definitivamente puede permitir al jugador personalizar y priorizar ciertas habilidades/atributos, pero el material utilizado para actualizar (Quartz) es increíblemente limitado, por lo que la actualización a los mejores niveles no ocurrirá hasta mucho más adelante en el juego. El problema es que pasan horas antes de que se introduzca este sistema y podrías terminar usando algunas habilidades de Quartz extremadamente difíciles de conseguir que realmente no deseas o que serán superadas más adelante. Lo mismo ocurre con subir de nivel. Es EXTREMADAMENTE lento en Lies of P. Y es extremadamente fácil arrinconarte, lo que hace que sea más difícil adaptarte a un estilo de juego que funcione. Y la capacidad de respetar tu órgano P y tus estadísticas no viene durante al menos la mitad del juego e incluso eso requiere otra moneda, esta está en un temporizador que puedes acelerar si tienes un consumible específico, pero esos son iguales. más raro. El bloqueo de habilidades cruciales, como poder esquivar dos veces o esquivar después de ser derribado, se mantiene aquí, lo que lo hace aún más frustrante.

Es como si los desarrolladores quisieran completar el juego por alguna razón inexplicable, por lo que alimentaron por goteo las cosas que necesitas para hacer el juego más divertido y sintieron que podían arreglárselas con todo lo demás. Y para algunos, eso podría ser suficiente. Para mí, estos sistemas parecieron un obstáculo durante la primera mitad del juego. Por ejemplo, ¿por qué el único proveedor con suministro ilimitado de artículos se mantiene oculto al jugador durante tanto tiempo en el juego? Me hizo abrirme camino principalmente por la fuerza bruta a través de los jefes, cultivando cosas, abasteciéndome de artículos arrojables y, a través de pura fuerza de voluntad, pasar a la siguiente área. Sólo en unas pocas ocasiones sentí que realmente me había ganado mi victoria en lugar de simplemente tirar cosas y hacer daño de esa manera. Si sueno como si fuera quisquilloso, no lo estoy intentando. Encontré estas cosas increíblemente frustrantes y rompedoras. Me divertía durante grandes secciones del juego solo para recordar estos problemas frustrantes, lo que obstaculizaba mi disfrute.

En última instancia, para un primer intento, Lies of P es un Soulslike sólido que debería mantener felices y frustrados a los fanáticos del género durante todo el tiempo de ejecución. Está claro que Neowiz y Round8 sienten afecto por su inspiración, incluso si no tienen la habilidad para igualar.

Puntuación: 7/10

Ventajas:

  • Es un juego pulido y muy atractivo.
  • El combate es muy divertido y se controla muy bien.
  • El ensamblaje de armas hace que la experimentación sea divertida
  • Legion Arm añade estrategia al combate
  • Los jefes se ven fantásticos
  • Es extremadamente familiar para los juegos de From. Es decir, Bloodborne y, en menor medida, Sekiro.

Contras:

  • Es extremadamente familiar para los juegos de From. Es decir, Bloodborne y, en menor medida, Sekiro.
  • El juego tardó mucho en introducir sistemas y mecánicas importantes que lo hacen más divertido.
  • Los materiales de mejora son demasiado raros, por lo que debes concentrarte en un arma y ceñirte a ella.
  • Los jefes a veces pueden golpearte de maneras que parecen baratas e injustas y causan demasiado daño.
  • La invocación de Spectre no hace mucho más que distraer a los jefes.

Código de revisión de Mentiras de P proporcionado por el editor. Puede lea la política de revisión y puntuación de MP1st aquí.



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