La nueva habilidad Nigromancia de RuneScape reinventa el combate una vez más, 22 años después


¿Tienes el poder de criar y controlar a los muertos vivientes? Esta es la pregunta que la nueva habilidad Nigromancia de RuneScape 3 hace a sus jugadores.

Nigromancia es la habilidad número 29 que se lanza en RuneScape 3 y llega tres años después de la última, Arqueología. Sin embargo, no es solo una habilidad: la nigromancia es el primer estilo de combate nuevo que se lanza en RuneScape después de 22 años, y más parecido a una nueva clase en otros MMO. Sentado fuera del triángulo de combate establecido de cuerpo a cuerpo, alcance y magia, la nigromancia no es ni más fuerte ni más débil que las otras habilidades de combate del juego. En cambio, fue diseñado para ofrecer a los jugadores una forma alternativa de combate con la que pueden aprender y experimentar.

Antes de su lanzamiento el lunes 7 de agosto, obtuve una vista previa y un tiempo práctico con Nigromancia, y pude alcanzar el nivel 20.



El combate de nigromancia se puede dividir en dos mitades: conjurar a los muertos vivientes, como Skeleton Warriors o Putrid Zombies, y blandir ataques necróticos, que ofrecen una gama de nuevos encantamientos y habilidades. Los muertos vivientes lucharán junto a ti, y tu familiar de invocación si tienes uno, tanto dando como recibiendo daño. Mientras tanto, esas nuevas habilidades, como Finger of Death, te permiten causar daño por tu cuenta y, al acumular Necrosis, reducen la cantidad de adrenalina que cuesta realizar.

Cuando se trata de los nuevos encantamientos, eventualmente podrás tejer hechizos como Life Transfer, que usa una parte de tu propia salud para mantener vivas a tus criaturas no muertas por más tiempo. Pero necesitarás crear algunas runas, el recurso utilizado para realizar magia en RuneScape, para usar estos nuevos encantamientos, y no tu Air Rune normal. La nigromancia trae cuatro nuevas runas a RuneScape 3 y todas tienen un tema adecuado: llamadas Bone, Flesh, Miasma y Spirit Runes.

Credito de imagen: Jaguex

Mientras que algunas habilidades, como Dedo de la muerte, se obtienen al subir de nivel la Nigromancia, otras, como invocar Fantasmas vengativos, se desbloquean a través del Árbol de talentos en el Pozo de las almas. Necesitarás ganar Puntos de Talento usando Nigromancia en combate para desbloquear estos nuevos poderes, mientras que los niveles más altos se acceden agregando más almas al Pozo a través de Rituales. El árbol de talentos te permite diseñar tu propio viaje a través de la habilidad Nigromancia y te permite concentrarte en el tipo de combate que prefieras, ya sean nuevos encantamientos o aumentar la cantidad de seguidores no muertos que puedes conjurar. Incluso puedes desbloquear ataques especiales para tus seguidores no muertos.

Estoy interesado en ver cómo la nigromancia afecta el meta establecido de RuneScape y qué hacen los creadores de teorías de combate, porque esta habilidad tiene el potencial de traer una gran cantidad de nuevas estrategias de batalla al juego. Por lo que experimenté en la vista previa, el combate es muy divertido y, aunque es fácil de aprender, tiene una cantidad considerable de profundidad tanto en términos de mecánica como de personalización. Como jugador desde hace mucho tiempo, también encontré el combate refrescante, aunque eso puede deberse a que han pasado 17 años desde que conocí por primera vez la mecánica de combate de RuneScape.

Uno de los nuevos altares de Runecrafting. | Credito de imagen: Jaguex

Personalmente, estoy ansioso por repensar mis estrategias de combate establecidas desde hace mucho tiempo y probar mis habilidades de Nigromancia, especialmente porque conjurar a los muertos vivientes agrega nuevos factores para que los consideres. No solo debes decidir qué criatura deseas conjurar, sino también cuándo, ya que solo permanecerán en el campo de batalla durante un cierto período de tiempo. ¿Es al comienzo de una pelea para darte una ventaja o esperas hasta más tarde en caso de que necesites cubrirte para curarte?

También hay un elemento de administración de recursos, ya que se requiere ectoplasma para conjurar a los muertos vivientes, por lo que deberá tener esto en cuenta al planificar su inventario. Todo esto se une para crear una adición prometedora al combate de RuneScape 3, que brinda más oportunidades para experimentar, ya sea centrándose únicamente en la Nigromancia o incorporándolo a sus estrategias cuerpo a cuerpo, de alcance o mágicas.

Si bien la nigromancia está fuera del triángulo de combate establecido (cuerpo a cuerpo supera al alcance, el alcance derrota a la magia y la magia supera al cuerpo a cuerpo), su lanzamiento incluye un par de cambios en el funcionamiento del combate en RuneScape 3 en general. Esto incluye un aumento en el nivel máximo de combate, la estadística que se usa para determinar qué tan difícil es derrotar a un enemigo, para los jugadores del nivel 139 al 152 y un cambio en la forma en que se gana XP de combate. Tras el lanzamiento de Nigromancia, la XP de combate ahora será un sistema basado en HP donde cuanto más altos sean los puntos de salud de un enemigo, más experiencia puedes ganar.

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¿Qué es un nuevo estilo de combate sin equipo nuevo? A diferencia de las otras habilidades de combate donde hay una variedad de armas y armaduras para elegir (siempre he sido un fanático de God Sword), Necromancy tiene un conjunto específico de equipo que debes usar. Esto, por supuesto, incluye tu armadura de Nigromancia, pero también necesitarás la Guardia de la Muerte para usar habilidades y la Linterna Espiritual si deseas levantar espíritus del inframundo.

Todo este equipo es vital para realizar Nigromancia y ha sido diseñado para subir de nivel junto a ti, igualando tu progreso a medida que lo actualizas al Nivel 90. Para hacerlo, deberás cumplir con un requisito de nivel para una habilidad fuera de Nigromancia, como Herrería o Elaboración. y recolección de materiales. En el camino, sin embargo, es posible que desees centrarte en la opción de Poder donde las estadísticas de armadura dan paso a las bonificaciones de habilidad. Si quieres el equipo de nivel 95, uno de los niveles de equipo más altos, tendrás que derrotar a Rasial, uno de los nuevos jefes introducidos como parte de la habilidad.


Nigromancia: Tráiler de juego de lanzamiento – Rising 7 de agosto

Sin embargo, la nigromancia no se trata únicamente de causar la muerte a través de los muertos vivientes, los rituales son vitales para reunir recursos importantes, especialmente cuando se trata de mejorar tu equipo, y ofrecen un método no centrado en el combate para entrenar la habilidad. Para realizar un ritual, primero debe decidir cuál desea realizar: ¿necesita más de un recurso específico o desea agregar más almas al Pozo de almas? Una vez que haya tomado su decisión, es hora de obtener el material en el que necesita concentrarse, encender las velas y dibujar los glifos. Ahora está listo para comenzar, pero eso no significa que los espíritus vayan a ser fáciles con usted, porque, si alguna vez ha absorbido alguna ficción de terror, sabrá que los rituales rara vez salen según lo planeado.

Credito de imagen: Jaguex

Cada vez que realiza un Ritual, existe la posibilidad de que experimente una perturbación como la aparición de un Espíritu Errante que puede intentar interferir con su trabajo. Estos sucesos me recuerdan a los eventos aleatorios, como Sandwich Lady o Evil Bob the cat, que, aunque todavía están presentes en Old School RuneScape, se han ido de RuneScape 3 y es una ausencia que siento. Para mí, los eventos aleatorios le dieron a RuneScape 3 un toque de imprevisibilidad junto con una sensación de profundidad en el mundo, creando la idea de que estaban sucediendo eventos en el mundo que yo no conocía. Los disturbios Ritual me dan la misma sensación y, al hacerlo, hacen que la actividad se sienta mucho más atractiva que la actividad AFK más regular.

No se puede exagerar lo importante que es tener un método que no sea de combate para entrenar la nigromancia. La gama de habilidades en RuneScape siempre ha significado que, si un jugador no es fanático de las habilidades orientadas al combate, puede concentrarse en las habilidades de recolección, artesanía o apoyo y viceversa. Teniendo en cuenta lo importantes que son las habilidades, tanto en términos de la mecánica general de RuneScape como de la cantidad de juego que ofrecen, una nueva habilidad siempre corre el riesgo de centrarse en un aspecto del juego que parte de la base de jugadores no disfrutará. Los rituales eliminan esta preocupación de la nigromancia no solo al ofrecer una forma de negar el combate, sino al ser su propia actividad atractiva. Profundice en Rituals y se encontrará buscando materiales específicos en los que concentrarse, manteniendo un ojo constante en sus velas para asegurarse de que no se estén apagando y, eventualmente, implementando Glyphs específicamente diseñados para acelerar el proceso.

El Sitio de los Rituales. | Credito de imagen: Jaguex

Si bien el aspecto de combate de la nigromancia se puede usar en todo Gielinor, los rituales solo se pueden realizar en la ciudad de Um, una nueva ubicación creada únicamente para la nigromancia. Construido a partir de los recuerdos de los muertos, Um, con sus góndolas y edificios de estilo gótico, se siente como una mezcla de Venecia y Gormenghast. Um actúa en gran medida como el centro de la Nigromancia, ya que es donde encontrarás el Pozo de las Almas y varios vendedores que, entre otras cosas, venden recursos para los Rituales o te ofrecen la oportunidad de mejorar tu equipo. Sin embargo, cuando llegas por primera vez a Um, encontrarás la ciudad bastante muerta. Afortunadamente, subir de nivel tu habilidad Nigromancia hará que más espíritus regresen a sus calles, desde espíritus familiares hasta ratas fantasmales.



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La ciudad de Um también es donde se desarrolla la historia, contada a través de nueve nuevas misiones entretejidas con la nigromancia. Es la historia de Rasial, el primer Nigromante, que planea destruir el ciclo de la vida y la muerte. Si bien librar al mundo de la muerte puede parecer agradable en papel, la ruta que está tomando implica destruir toda la vida en Gielinor al esclavizar las almas de los muertos. Incluso ha ido tan lejos como para reclutarte como su nuevo aprendiz como parte de su plan. Sin embargo, no hagas ninguna pregunta sobre lo que les sucedió a los otros aprendices: es básicamente una pasantía no remunerada, pero tu jefe no oculta el hecho de que planea matarte.

Durante la vista previa pude completar las dos primeras misiones en esta nueva historia, la primera sirvió como una introducción a la habilidad en sí y la segunda me instruyó sobre cómo actualizar mi equipo de nigromancia. Ambos actuaron como tutoriales con temas narrativos al calificar y revelar diferentes aspectos de las habilidades de una manera que evitó que me perdiera dentro de la mecánica. Eventualmente, te encontrarás frente a los dos nuevos jefes, Hermod y el propio Rasial, que también se lanzarán junto con Nigromancia.

Rasial – el primer Nigromante. | Credito de imagen: Jaguex

La forma en que la tradición de Nigromancia se entrelaza con el acto de realizar la habilidad en sí me recuerda cómo la habilidad Arqueología te permite conocer la tradición de RuneScape 3 a través de los misterios que resuelves y los artefactos que descubres. Sin embargo, mientras que Archaeology, como era de esperar, se centra más en eventos pasados, Necromancy te empuja al frente de la historia para asegurarte de que te sientas como un participante activo en la narrativa. Al hacerlo, les da a los jugadores que están involucrados en las historias RuneScape 3 cuenta otra razón para entrenar esta nueva habilidad.

Cuando se anunció por primera vez la Nigromancia a finales de 2022, me preocupaba que fuera demasiado similar a la Invocación, una habilidad centrada en la invocación de criaturas para ayudarte con actividades como llevar elementos adicionales al combate. Pero, después de pasar un tiempo con Nigromancia, estaba más que feliz de descubrir que realmente es una fusión tanto del combate como de la jugabilidad más centrada en la recolección de las diversas habilidades que ofrece RuneScape 3. Me gusta cómo se vuelve más complejo a medida que subes de nivel, tanto los términos de la destreza en el combate como las actividades que tiene para ofrecer, mientras continúa siempre con la historia de la nigromancia, que es perfecta para los fanáticos de la tradición de RuneScape como yo. También incorpora realmente otras habilidades, como Herrería, porque cuando surge el requisito, siempre está relacionado con el propósito de avanzar en su viaje hacia el dominio de la Nigromancia.

Todavía está por verse cómo le irá a la Nigromancia contra los enemigos más avanzados del MMO, especialmente jefes como Zamorak, pero considerando el enfoque de Jagex en recibir comentarios de los jugadores antes y después de su lanzamiento, espero que la Nigromancia esté a la altura de su potencial al permitir que los aventureros para convertirse en un maestro de la crianza de los muertos vivientes.

Nigromancia se lanzará en RuneScape 3 el lunes 7 de agosto a la 1 p. m. (BST), 2 p. m. (CEST), 8 a. m. (EST) y 5 a. m. (PST). Los miembros podrán entrenar la habilidad hasta el nivel 120, mientras que los jugadores gratuitos pueden leer el nivel 20.

RuneScape 3 está disponible para PC y Mac, incluso a través de Steam, con una versión móvil para iOS y Android.





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