Revisión de Sonic Frontiers (Interruptor) | vida de nintendo


Capturado en Nintendo Switch (portátil/sin acoplar)

Sonic Frontiers tuvo un viaje un poco salvaje antes de su lanzamiento. Desde el anuncio inicial y las revelaciones posteriores del tráiler, la opinión pública sobre la última salida de Blue Blur ha estado por todas partes, pasando de un temor persistente a un sentimiento más optimista. «Oye, tal vez esto realmente esté bien, después de todo». Bueno, después de sumergirnos durante más de 20 horas en Sonic Frontiers en Switch y explorar todo lo que el juego tiene para ofrecer, solo tenemos dos palabras que pueden describir adecuadamente nuestros sentimientos por este juego: Oh querido.

El juego comienza con una breve introducción a nuestros héroes Sonic, Tails y Amy (no te preocupes, Knuckles también aparece). Después de un poco de hocus pocus digital, Sonic termina misteriosamente en uno de los niveles del ‘ciberespacio’ del juego que, sorpresa sorpresa, está basado en Green Hill Zone. Esta etapa lineal actúa como un tutorial para el conjunto de movimientos básico de Sonic, pero podrá volver a visitarlo más adelante para completar los objetivos opcionales y obtener elementos adicionales, si lo desea. Una vez que haya terminado, lo dejarán en la primera de las cinco ubicaciones de «zona abierta»: Kronos Island. Resulta que los amigos de Sonic están desaparecidos y depende de ti encontrarlos y rescatarlos.

Reseña de Sonic Frontiers - Captura de pantalla 2 de 7
Capturado en Nintendo Switch (portátil/sin acoplar)

La trama de Frontiers es tan loca como se puede esperar razonablemente de un título de Sonic en 3D, pero el tono general del juego ha sido, bueno, tonificado. abajo en comparación con títulos anteriores; es mucho menos rimbombante y directo. Dicho esto, también genera algunas escenas bastante aburridas: el 90 % de estas se componen de conversaciones bidireccionales entre Sonic y uno de sus amigos, con muy poca acción en el medio para agregar algo de variedad muy necesaria. Sin embargo, la historia avanza muy bien hacia el final, y el juego incluso hace algunas devoluciones de llamada bastante satisfactorias a títulos anteriores de la franquicia.

Una vez que estás en Kronos Island, el juego te lleva por un breve camino lineal e introduce varios aspectos del juego como el combate y la habilidad ‘Cyloop’. Cyloop te permite correr en círculos alrededor de objetos y enemigos, dejando un rastro que, cuando se vuelve a conectar para formar un bucle, causará daño, activará interruptores o te otorgará una dosis considerable de anillos. Puedes engañar más o menos al juego para que te dé un número infinito de anillos simplemente corriendo en pequeños círculos en cualquier punto; cada círculo completo te da alrededor de 15 anillos, y hay no limite la cantidad de veces que puede hacerlo.

En poco tiempo, el juego se abre y tienes rienda suelta para ir a donde quieras. El tamaño de cada isla es realmente bastante impresionante, aunque no es tan grande como para volverse abrumador. Es tentador, por supuesto, comparar el enfoque general con The Legend of Zelda: Breath of the Wild, y no tenemos ninguna duda de que, si bien Sonic Team se ha inspirado en Nintendo, su propio enfoque es un poco más moderado y puedes vaya fácilmente de un extremo del mapa al otro en solo uno o dos minutos. Habiendo dicho eso, el juego requiere que desbloquees el mapa poco a poco completando minijuegos, abriendo secciones aleatorias que eventualmente se completarán para formar una imagen completa. Aunque las islas no son demasiado grandes, aún es posible perderse un poco si no ha desbloqueado gran parte del mapa.

Reseña de Sonic Frontiers - Captura de pantalla 3 de 7
Capturado en Nintendo Switch (acoplado)

En cuanto a cómo controla Sonic, todo es un poco impredecible. Correr alrededor del mundo se siente bastante bien en su mayor parte; Sonic girará con bastante precisión incluso a altas velocidades, y presionar ‘ZR’ dará como resultado un aumento de velocidad inmediato que se siente inmensamente satisfactorio en la práctica. Los problemas surgen cuando el juego espera que completes cualquier tipo de plataforma precisa. Los saltos de Sonic siempre han sido bastante ‘flotantes’, a falta de una palabra mejor, pero aquí se han llevado al extremo. Tratar de navegar por ciertas rutas a menudo puede parecer exasperantemente lento; puedes intentar corregir el rumbo presionando ‘ZR’ para darte un poco de impulso, pero el juego frecuentemente lo compensará en exceso y te enviará volando al abismo. Para empeorar el asunto, las fallas ocurren con más frecuencia de lo que nos gustaría, enviando a Sonic a través de plataformas o quedando atrapado en la cámara.

Es casi como si el juego fuera consciente de que sus propios controles de plataformas son deficientes, porque la mayoría de las secciones que requieren que te muevas sobre rieles o rebotes entre trampolines son casi completamente automáticas. Comenzarás corriendo o saltando sobre una almohadilla de impulso y luego puedes simplemente sentarte y ver cómo Sonic se muele con gracia a través de bucles, rebota de un lado a otro, antes de volar de regreso al suelo para continuar su camino. El juego arrebata innumerables veces el control al jugador, porque sabe que si entrega el control completo, ahí es donde la mecánica comienza a desmoronarse.

Ahora, si bien no hay ninguna duda de que este ha sido el caso desde que Sonic se unió al reino 3D con Sonic Adventure en 1998, su prevalencia aquí se lleva al extremo absoluto y podría decirse que es la antítesis de la libertad que supuestamente ofrece Frontiers. Con esto en mente, si bien puedes ir a cualquier parte y hacer cualquier cosa mientras exploras cada una de las cinco islas, nunca se siente como si los elementos de la caja de arena alcanzaran su verdadero potencial, porque el juego se niega obstinadamente a darte el control total durante sus muchas, muchos segmentos de plataformas.

Reseña de Sonic Frontiers - Captura de pantalla 4 de 7
Capturado en Nintendo Switch (portátil/sin acoplar)

En cuanto a lo que harás durante tu tiempo en Starfall Islands, Sonic Frontiers es básicamente un gran maratón de principio a fin. Tendrás dos objetivos principales en cada isla: localizar y obtener las Chaos Emeralds y recolectar tokens de memoria para desbloquear escenas de la historia con los aliados de Sonic. Recolectar tokens de memoria es suficiente tal como está, porque hay absolutamente cargas de los mendigos; casi todos los segmentos de plataformas en miniatura darán como resultado un token de memoria, por lo que acumulará docenas de ellos en poco tiempo.

Cuando se trata de las Chaos Emeralds, no se trata solo de encontrarlas y recogerlas. Primero, deberás reunir equipo que se puede obtener al derrotar enemigos y resolver acertijos. Luego deberá usar estos engranajes para desbloquear los distintos niveles del ciberespacio, dentro de los cuales tendrá cinco objetivos específicos para completar. Cuando estén marcados, serás recompensado con una llave de bóveda. Reúna suficientes llaves de bóveda y finalmente podrá recolectar una Chaos Emerald. Ahora haz eso varias veces más. por isla. Decir que Sonic Frontiers puede volverse bastante repetitivo sería quedarse corto.

Los niveles del ciberespacio antes mencionados son las etapas de Sonic ‘2D’ y 3D lineales más tradicionales y se accede a ellos mediante la ubicación de portales repartidos por cada una de las cinco islas. Aunque hay bastantes repartidos por cada isla, solo se basan en cuatro temas clave: Green Hill Zone, Chemical Plant, Sky Sanctuary y un tema de la ciudad (basado libremente en otro juego, que no estropearemos aquí) . Además, los diseños reales de estos escenarios se han sacado directamente de juegos anteriores; algunos podrían llamar a esto un homenaje amoroso al pasado de Sonic, pero estamos un poco desconcertados de que Team Sonic no haya creado algunos niveles originales basados ​​en el tema.

Reseña de Sonic Frontiers - Captura de pantalla 5 de 7
Capturado en Nintendo Switch (acoplado)

Visualmente, son bastante llamativos y se ven bastante bien en su mayor parte, pero se aplica un filtro CRT extraño, que suponemos es para indicar que estás en algún tipo de espacio digital; es bastante sutil y no intrusivo desde el punto de vista ofensivo, pero hace que todo se vea un poco descolorido en una versión del juego que ya se ve borrosa; hablaremos de eso más adelante. En cuanto a los controles, con frecuencia es complicado ya que hay un mayor enfoque en las plataformas en estos niveles del ciberespacio; muévete aunque sea un poco en la dirección equivocada y es probable que tengas que empezar de nuevo desde el último punto de control, acabando con cualquier esperanza de despejar el escenario en un tiempo decente.

Una cosa importante que presenta Sonic Frontiers es un nuevo sistema de combate que se utiliza con bastante frecuencia en todo momento. Desafortunadamente, es mucho más superficial de lo que el juego te haría creer. La mayoría de las veces, derrotar a los enemigos es un simple caso de presionar los botones para llegar a la victoria, ya que tocar ‘Y’ desencadenará una ráfaga de combos automáticos que harán el trabajo bastante bien. Se le presentarán nuevos movimientos a medida que progrese, pero en realidad no es necesario usarlos en su mayor parte. Las fallas también asoman la cabeza durante el combate, particularmente cuando estás volando como Super Sonic durante las batallas contra jefes. La cámara simplemente no puede mantenerse al día con lo que está sucediendo, por lo que atravesarás los activos enemigos y terminarás golpeando el aire; es bastante exasperante y deseamos sinceramente que este aspecto del juego esté más pulido.

Reseña de Sonic Frontiers - Captura de pantalla 6 de 7
Capturado en Nintendo Switch (portátil/sin acoplar)

Aparte de ese bucle de combate de colección central, Sonic Frontiers presenta un montón de misiones secundarias y minijuegos. Algunos de estos son decentes, como tener que caminar a través de un conjunto de mosaicos estampados sin pisar uno dos veces o caminar en diagonal, pero lamentablemente hay más errores que aciertos. Un minijuego particularmente atroz consiste en llevar a un grupo de Kocos, los nativos de las islas, del punto A al punto B, como un perro pastor (¿ovejas ‘cerdo…?). Sonic Team claramente pensó que esto por sí solo sería demasiado fácil, por lo que pensó que era prudente tener las mismas criaturas que se supone que debes estar guardando tirando pedos con un montón de bombas para detenerte en seco. Es completamente absurdo desde una perspectiva narrativa y de juego.

Un minijuego que nosotros hizo Sin embargo, disfruté mucho pescando (vamos, ¿cuándo pescar en un videojuego es algo malo?). Accederás a esto de la misma manera que a los niveles del Ciberespacio y terminarás en un agradable lugar de pesca con Big the Cat. Aunque mecánicamente es bastante simple (simplemente debe presionar ‘A’ cuando un círculo interno se encuentra con un círculo externo), atrapar la gran variedad de peces es bastante satisfactorio y es una excelente manera de obtener tokens de memoria adicionales y llaves de bóveda.

En términos de cómo se ve y funciona Sonic Frontiers en Switch, solo puede describirse como decepcionante. En el lado positivo, la velocidad de fotogramas es útilmente suave y sólido, con un objetivo de 30FPS que alcanza en su mayor parte. Sin embargo, los compromisos realizados para lograr esa velocidad de cuadro decente en la plataforma de Nintendo son francamente alucinantes. Notarás desde el momento en que pones un pie en Kronos Island que los activos del juego aparecen y desaparecen. todo el tiempo; no solo estamos hablando de pequeños trozos de follaje o rocas, sino de enormes plataformas, rieles de molienda, enemigos e incluso acantilados enteros. Los mechones de hierba desaparecen no solo cuando huyes sino también, inexplicablemente, cuando te acercas a ellos, aparentemente solo visible brevemente cuando Sonic no está ni demasiado cerca ni demasiado lejos. Es realmente bastante nauseabundo correr por el entorno solo para ver que todo se mueve y se deforma a tu alrededor mientras el juego intenta seguir el ritmo. Mire a través del paisaje desde la distancia y no verá nada más que texturas simples; sin árboles, sin rocas, solo una superficie plana. Es solo hasta que te acercas que los detalles comienzan a filtrarse a la vista.

Reseña de Sonic Frontiers - Captura de pantalla 7 de 7
Capturado en Nintendo Switch (portátil/sin acoplar)

Aparte de la ventana emergente, las imágenes simplemente se ven increíblemente granuladas y turbias; los efectos del clima como la lluvia parecen más estáticos que las gotas de lluvia reales en Switch, y los modelos de personajes se ven posiblemente peores que los de Sonic Forces. Es una verdadera lástima lo pobre que se ve todo y surge la pregunta de si Sega debería haberse molestado con un lanzamiento de Switch.

Con todo, si bien definitivamente existe la posibilidad de que surja un buen juego del cambio audaz de Sonic Frontiers hacia un mundo semiabierto, este primer intento no lo es. Quizás la próxima vez, sin embargo.





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