Resulta que Final Fantasy 16 recibirá un parche después de todo, siguiendo a su equipo de desarrollo diciendo que preferirían evitar tal actualización.
En una transmisión japonesa reciente, el productor de Final Fantasy 16, Naoki Yoshida, anunció una actualización de lanzamiento para Final Fantasy 16 y, al mismo tiempo, se disculpó por dicha actualización. La actualización previa al lanzamiento se centrará principalmente en corregir dos errores relativamente menores en Final Fantasy 16, uno de los cuales bloquea la progresión en circunstancias específicas y el otro hace que el juego se bloquee en raras ocasiones.
¡Yoshi-P dice que habrá un parche del día uno para FF16! Dice que lamenta haber dicho que probablemente no habrá un parche del día uno, pero lanzará un parche para corregir algunos errores y problemas de rendimiento para FF16. pic.twitter.com/wOczCOC7iS17 de junio de 2023
El parche del primer día también «corregirá algunos errores de texto menores» y «optimizará el rendimiento en varios lugares». Entonces, aunque el parche del día uno no revisará exactamente el juego base ni cambiará nada significativo, todavía está disponible para cualquiera que esté jugando Final Fantasy 16 en el lanzamiento a finales de esta semana el 22 de junio.
Este es un ligero cambio de dirección porque el director de Final Fantasy 16, Hiroshi Takai, dijo que quería evitar un parche del primer día. El mes pasado, en mayo, Takai le dijo a Game Informer que no habría una actualización del primer día para Final Fantasy 16, simplemente porque el equipo confiaba en la versión de lanzamiento del juego.
Pero mira, estamos hablando de desarrollo de juegos, donde es un milagro que cualquier juego se inicie en un estado de reproducción remota, y mucho menos impecable y sin un solo error. Los juegos son cada vez más grandes, y con ese alcance ampliado vienen innumerables más problemas que abordar y problemas que superar, y eso es lo que Takai y su equipo se encuentran ahora, incluso después de toda esa preparación.
Todo es perfectamente razonable, para ser honesto, incluso si Yoshida se disculpó por el cambio de postura en un parche del día uno. En otros lugares, los desarrolladores de Final Fantasy 16 prometieron solucionar los problemas de la demostración, es decir, los problemas de rendimiento en los que aparecían unos pocos personajes en la pantalla a la vez. Es un alivio que Square Enix haya tenido tiempo de reaccionar a los comentarios de la demostración antes del lanzamiento esta semana.
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