Revisión de Steelrising: un intento creativo similar a Souls que lucha por ejecutar


“Steelrising tiene algunas ambiciones elevadas, pero la mala ejecución acaba con este Soulslike potencialmente innovador”.

ventajas

  • Premisa única

  • Innova en la fórmula Soulslike

Contras

  • Historia mal ejecutada

  • Las plataformas se sienten terribles

  • IA trivial

  • problemas de interfaz de usuario

  • muy buggy

Cuando se trata del desarrollador Spiders, el estudio aún tiene que conseguir un éxito que coincida con sus ambiciones. Tecnomante fue visto en gran medida como una historia única ligada a una jugabilidad y un rendimiento técnico deficientes. avaricia fue un ligero paso adelante, pero en su mayor parte, tenía los mismos problemas. Mientras muchos esperan a ver si codicia 2 puede resolver esos problemas técnicos y estar a la altura del molde de juego de rol de BioWare que busca mejorar, aumento de acero ha burbujeado su camino hacia arriba en el fondo. Sin embargo, su trayectoria es la misma historia para las arañas.

Este extraño experimento se siente casi intencionalmente dejado en la oscuridad. Es un Soulslike, pero quizás con las premisas más interesantes que cualquiera de estos imitadores haya tenido hasta ahora. Está ambientado en 1789 en París durante una historia alternativa donde el rey Luis XVI obtuvo el control de un ejército de autómatas, sofocando la revolución que eventualmente conduciría a su ejecución en nuestro mundo. Jugamos como el único autómata inteligente que busca detener su alboroto.

Veo potencial en esa premisa, especialmente de un equipo cuyos juegos anteriores tenían poco más que la historia para llamarlos geniales. La desafortunada realidad, sin embargo, es que por cada buena idea aumento de acero tiene sobre el papel, casi ninguno de ellos se materializa en el producto final. Sin eso, la jugabilidad sin inspiración y los problemas de rendimiento técnico hacen que este sea otro lanzamiento desigual para un estudio que siempre está al borde del éxito.

La pepita de una buena historia.

Todo lo que me interesó de aumento de aceroLa trama y el escenario provienen del material de prelanzamiento que describe el juego en lugar del juego en sí. El personaje principal, Aegis, es un autómata (la abreviatura utilizada para autómata en este universo) que está encargado de proteger a la reina María Antonieta. Sin embargo, Aegis es diferente de otros Automats en que, por razones que nadie parece entender pero que son dolorosamente obvias desde el principio, puede hablar y pensar por sí misma.

Aegis de pie sobre una ciudad en llamas.

Ese último punto se establece pero no se muestra, y ese es un hilo común en aumento de acero. Aegis, durante casi todo el juego, nunca hace nada por su propia voluntad. Sus objetivos son siempre seguir órdenes sin cuestionamientos, traicionando por completo lo que supuestamente la hace diferente. Tienes algunas opciones de diálogo cuando hablas con algunos personajes, pero estas solo equivalen al orden en el que quieres hacer las preguntas. Solo cerca del final del juego hay decisiones reales que tomar, pero para entonces ya había dejado el narrativo.

Eso es debido a cómo se entrega la historia. Tu misión principal es encontrar al hombre que creó los autómatas para tratar de encontrar una manera de detenerlos, pero el camino hacia él es una serie prolongada de desvíos. Cuando no lo encontré en el primer lugar, me enteré de alguien que podría saber dónde está. sabían de alguien más que es amigo de alguien que podría saber. Este proceso se repite, presentando tantos personajes durante un tiempo tan breve que es difícil hacer un seguimiento de todos ellos.

Todo lo que me interesó de aumento de aceroLa trama y el escenario provienen de material de prelanzamiento.

El elenco está formado por figuras históricas y personajes importantes de la Revolución Francesa, y se requiere un conocimiento previo de ellos para obtener realmente el impacto del juego. Ciertamente estaba dispuesto a aprender sobre estas figuras y su importancia, pero el ritmo al que el juego las presenta antes de agregar aún más nombres para aprender solo sirve para enturbiar la trama. Exitosos juegos de historia alternativa como Wolfenstein: el nuevo orden presentar a los actores históricos clave, sin necesidad de una lección de historia para comprender lo que está sucediendo. aumento de acero lucha por lograr ese equilibrio.

Falta de innovación

Soulslikes puede salirse con la suya con una historia ofuscada o pobre siempre que la jugabilidad, los enemigos y los jefes sean lo suficientemente convincentes, y aumento de acero hace todo lo posible para hacerse un pequeño punto de apoyo en ese espacio. Los conceptos básicos están extraídos de cualquier otro juego del género; tienes un ataque ligero y pesado, Transmitido por la sangre-guión de estilo y barra de elementos. Trae una arruga ordenada en una recarga activa para su resistencia donde puede presionar un botón mientras se drena un segundo medidor para restaurar esa resistencia de inmediato. Para añadir algo de riesgo, sufrirás algo de daño por Escarcha al hacerlo.

Frost, así como Flame y Electricity, son los tres elementos de ataque del juego, pero son demasiado fáciles de explotar. Algunas armas pueden aplicarlas a cada golpe, y todas deben construirse en un enemigo o Aegis antes de que surtan efecto, ya sea congelando en el lugar, causando daño por quemaduras con el tiempo o recibiendo daño adicional por descarga. Si bien algunos enemigos y jefes son resistentes a algunos de estos más o menos que a otros, ninguno es inmune. Eso significa que podía, y lo hice, usar un arma Frost a distancia para congelar a un jefe peligroso, acercarme para hacer el ataque especial de mi arma cuerpo a cuerpo una o dos veces, luego retroceder para repetir el proceso sin peligro. Podría haber vencido a todos los enemigos y jefes del juego de esta manera si hubiera querido, ya que no había inconvenientes y la munición es abundante.

aumento de acero intenta hacer algunos avances clave para el género Soulslike.

A excepción de los jefes principales, realmente no hay necesidad de enfrentar encuentros normales. La IA enemiga se siente como si fuera del siglo XVIII por lo rígida y forzada que es. Al principio, estaba cometiendo errores porque no esperaba que fuera tan lento, de la misma manera que jugar un juego de Guitar Hero en fácil después de jugar en difícil se convierte en un desafío para adaptarse. En casi todos los escenarios, el enemigo te detectará, se apresurará, hará una pausa, se alineará para un ataque y luego comenzará su animación. Una vez que descubrí este patrón y dejé de jugar de forma reactiva, ningún enemigo representó una gran amenaza. Incluso huir es muy simple, ya que simplemente no pueden seguirte hacia arriba o hacia abajo por ninguna repisa (e incluso luchar con las escaleras a veces).

aumento de acero intenta hacer algunos avances clave para el género Soulslike, haciendo algunos ajustes en la calidad de vida que algunos quieren de los juegos de FromSoftware. Tome las opciones del modo de asistencia, por ejemplo. Estos le permiten establecer cuánto daño infligen los enemigos entre 0% y 100%, si pierde su XP al morir, qué tan rápido se recupera su resistencia y un modo de enfriamiento de resistencia fácil. Si bien no es la lista más amplia de ninguna manera, siempre agradeceré más opciones para que sea más fácil para las personas experimentar un juego que de otro modo no podrían, especialmente cuando no hay otros modos de dificultad para elegir. El problema con esto es que el juego te castiga por usar estas asistencias al deshabilitar ciertos trofeos cuando los activas, lo que implica que estas asistencias no son la forma «correcta» de jugar.

El juego tiene un diario muy detallado, que recopila todo tipo de información, como un registro de misiones y detalles sobre todos los personajes. También tiene un elemento de brújula que puede colocar en su barra de selección rápida que mostrará marcadores de objetivos en su pantalla para esa zona hasta que cambie a su aceite curativo u otro elemento. Estos son exactamente los tipos de compromisos que muchos deseaban incluso los poderosos Anillo de Elden tenía, aunque no puedo darles todo el crédito debido a lo pequeño que es el texto del diario y por el hecho de que los puntos de referencia de la brújula a menudo fallaban y me llevaban a puntos aleatorios en el camino hacia mi objetivo.

Esa brújula, cuando funciona, no es realmente necesaria a menos que se detenga por un día o dos mientras atraviesa una de las zonas. A diferencia de un juego de FromSoftware Souls, los niveles de aumento de acero son sencillos y no visualmente distintos. Nunca hubo puntos de referencia o vistas alrededor de las cuales pudiera orientarme, o incluso admirar mucho. Tienes calles en ruinas, jardines de setos y algunos tipos de interiores durante la mayor parte del juego. Cada vez que había una misión secundaria que no podía rastrear o un área opcional a la que podía acceder más tarde, no tenía forma de recordar dónde o cómo llegar allí debido a que casi ninguna zona tenía una cualidad o personalidad distinta. Cada nivel es casi completamente plano, y casi todos los atajos son una puerta cerrada a solo unos metros de cada punto de control.

La navegación no se sentía bien al primer toque, como si Aegis estuviera montando un monociclo. Se siente mucho más receptiva en el combate, pero por lo demás, siempre sentí que hacer movimientos precisos era una tirada de dados. Eso se complica aún más por algunos elementos de plataformas que me mataron más a menudo que los jefes. Aprendes tres nuevos movimientos para navegar: un gancho de agarre que te lleva a establecer puntos en el entorno, un golpe de aire y una patada que rompe paredes y puertas muy específicas, pero ninguno de ellos cambia drásticamente cómo se siente moverse por el mundo. De hecho, el tablero aéreo hace que las plataformas ya difíciles sean aún más complicadas.

Arañas e insectos

No esperaba una experiencia con errores, ya que solo encontré una pequeña falla en la que las líneas de voz de un personaje se cortaron excepto la última palabra de su oración en mis primeras horas. Sin embargo, las cosas empeoraron progresivamente cuanto más jugaba. Aegis aparecía flotando a unos pies del suelo en las cinemáticas, los enemigos que mataba volvían a su animación inactiva de pie tan pronto como caían, e incluso ocasionalmente saltaban a través de pisos o paredes cuando eran golpeados.

Si has jugado un juego de Spiders, aumento de acero es la misma historia.

Incluso esos, si fueran raros, no serían tan malos. Lo que no se puede pasar por alto son los momentos en que la velocidad de fotogramas se derrumbó sin razón aparente, incluso se congeló por completo durante cinco o más segundos a la vez y me convenció de que el juego se había bloqueado antes de pasar uno o dos fotogramas más. Esto sucedió aproximadamente cada hora hacia la segunda mitad del juego, y aunque se aclaró después de uno o dos minutos, hizo que el juego no se pudiera jugar durante ese tiempo.

Me encontré atascado en el menú en un punto, mirando impotente cómo un enemigo que no noté patrullaba, me vio y recibió un ataque gratuito antes de que el juego finalmente leyera mis entradas para salir del menú. Ocurrió otro caso en el que un mensaje para hablar con un NPC escondido en un edificio, que podría haber tenido una búsqueda por lo que sé, simplemente cayó por el mundo (supongo que el modelo al que estaba vinculado el mensaje falló en el piso y el mensaje cayó con él). Sin embargo, quizás lo peor llegó durante la batalla del penúltimo jefe. Después de reducir la salud del jefe a menos del 10%, hizo un movimiento rodante y simplemente atravesó la pared de la arena y no regresó, lo que me obligó a renunciar y comenzar toda la pelea.

Aegis bloqueando un ataque.

Si has jugado un juego de Spiders, aumento de acero es la misma historia. Es un juego con grandes ambiciones, con el objetivo de competir con los mejores del género, pero al final carece de los recursos y el pulido para lograrlo. Admiro un estudio que se esfuerza por ir más allá de su capacidad percibida, pero trabajar dentro de las limitaciones es crucial. Si este es un camino que Spiders está realmente comprometido a tomar, espero que pueda encontrar su equilibrio en su próximo proyecto. El estudio es muy prometedor con su experiencia en juegos de rol y su capacidad para sentar bases sólidas para el combate de acción. Pero aumento de acero se siente más como un prototipo de lo que el estudio es realmente capaz de hacer.

aumento de acero fue revisado en PS5.

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