Revisión de Them’s Fightin ‘Herds: lindo y mortal (PS5)


¿Podría su próximo juego de lucha presentar nada más que ungulados de cuatro patas? El desarrollador Mane6 cree que sí. Si bien es posible que ya no tenga la bendición de Hasbro, este luchador inspirado en My Little Pony tiene más destreza de lucha legítima de lo que podría suponerse a primera vista. Pero, ¿hay suficiente aquí para garantizar una compra? Descúbrelo en nuestra reseña de Them’s Fightin’ Herds.

pelear es magico

Comencemos por el principio: Them’s Fightin’ Herds en realidad tiene una historia que se remonta a hace al menos una década. Alguien con el alias de «Anukan» publicó el arte conceptual de un juego llamado Marevel vs. Clopcom; un guiño obvio a la franquicia Marvel vs. Capcom. Mostró cómo sería un juego de lucha dentro del universo de My Little Pony. Avance rápido unos años, y se formó un equipo de desarrollo, denominado Mane6. Sin tomar dinero propio ya que estaban usando la propiedad intelectual de Hasbro, pronto tuvieron un juego que funcionaba. MLP: Fighting is Magic fue un juego mayormente funcional creado en el motor Fighter Maker 2D, uno que fue invitado a exhibirse en la EVO Championship Series 2012. Poco después, Hasbro envió una carta de cese y desistimiento y la producción se detuvo.

Con una nueva experiencia en la creación de juegos, Mane6 avanzó y el resultado de su arduo trabajo se ha materializado con el lanzamiento de Them’s Fightin’ Herds. La premisa es similar a Fighting is Magic, ya que todos los personajes jugables del juego son ungulados de cuatro patas (grandes mamíferos con pezuñas, piensa en caballos, vacas, llamas, etc.) con diferentes estilos adorables. Si bien no es tan kawaii exagerado como My Little Pony, todavía no hay sangre ni nada demasiado «feo» aquí, con la excepción de los principales enemigos del juego, simplemente llamados Predators.

No se deje engañar por la apariencia aparentemente linda del juego. Este es un luchador técnico, uno que ha aparecido en el torneo de juegos de lucha EVO en el pasado, y sin duda volverá a aparecer allí en el futuro. Hay combos simples que consisten en solo un par de pulsaciones de botones secuenciales, así como combos abominables de 25 movimientos que tardan una eternidad en ejecutarse pero causan un daño masivo, que el juego llama deliciosamente cuarto de libra. Los combos se deben realizar en unos pocos fotogramas, y la mayoría de los movimientos se pueden bloquear manteniendo el joystick analógico alejado del ataque y a la altura correcta. Hay agarres, contraataques, saltos cancelados, todas las cosas que esperarías de un luchador moderno, realmente, todo envuelto en un colorido estilo artístico en 2D que es tan distintivo como divertido. Se eligió una perspectiva de 3/4 para compensar las posturas anchas de los personajes, ya que todos tienen cuatro patas. Si espera convertirse en un jugador competitivo, espere dedicar decenas de horas de su vida para hacerlo.

La historia que se ha lanzado hasta el momento se elaboró ​​con la ayuda de la creadora de My Little Pony, Lauren Faust, y presenta a las naciones de Foenum enviando campeones a luchar para ayudar a asegurar una llave mística que ayudará a destruir a los depredadores malvados, criaturas fantasmales. que toman la forma de coyotes, panteras, serpientes y otros cazadores de la vida real. El jugador asume el papel de Arizona, un ternero joven que fue declarado Campeón de la Pradera. Hasta el momento, solo se ha publicado el Capítulo 1 de la historia, que termina con una pelea contra Oleander y en un suspenso.

Vestíbulo de píxeles pixelados

La mayoría de las personas completarán la campaña en un par de horas, aunque se debe tener en cuenta que la dificultad no se puede cambiar una vez elegida, y fuera del tutorial hay aumentos bruscos en la dificultad que se sienten un poco desequilibrados. No está claro por qué no se puede cambiar la dificultad, y sin duda esto será una fuente de frustración para algunas personas que llegan a la batalla final solo para enfrentarse a un oponente que es mucho más duro que los que la precedieron. Me acuerdo de Mortal Kombat 11, donde la pelea final contra Kronika fue increíblemente difícil, pero allí pude reducir la dificultad para superarla. Tal característica es inmensamente útil para aquellos de nosotros a los que nos gustan los desafíos, pero solo hasta cierto punto.

Fuera de la campaña, hay un par de modos de juego para elegir. El juego local siempre es una opción, incluido un modo arcade y entrenamiento que te permite ver los combos disponibles para tu personaje elegido, así como los que has completado. El juego en línea también está disponible, con lobbies tradicionales y partidos casuales, pero también algo llamado lobby de Pixel. Estas son áreas hechas con el mismo estilo de pixel art que la campaña, donde los jugadores pueden reunirse para socializar y participar en partidos mientras exploran. También se puede encontrar una mina de sal en estas áreas, que se convierten en una especie de mini búsqueda donde los jugadores extraen sal, la moneda del juego. También hay depredadores dentro de estas minas, con los que se puede luchar para obtener más sal. Una vez que un temporizador cuenta regresivamente, se lleva a cabo un escenario de final de ola. Los jugadores simplemente se quedan hasta que se agote el tiempo o se queden sin salud, conservando la sal que ganaron en el camino. Esta sal se puede canjear por cosméticos en un vendedor en el vestíbulo, y solo se puede ganar ya que no se pueden encontrar microtransacciones.

lista superficial

Parte del atractivo de la mayoría de los juegos de lucha está en su amplia variedad de personajes. Desafortunadamente, Them’s Fightin’ Herds solo se lanzó con seis. Si bien cada uno aporta algo diferente, ver una lista tan corta es un poco decepcionante. Teniendo en cuenta que Super Smash Bros. tenía un equipo de desarrollo mucho más grande y solo se lanzó con doce personajes, quizás esta no sea una lista tan pequeña, y con el tiempo quizás Mane6 amplíe la selección de personajes a algo más grande. También hay ocho etapas para elegir, lo que al menos puede ayudar un poco a la variedad del juego.

La experiencia de juego en línea, por supuesto, dependerá de su conexión a Internet, pero Them’s Fightin’ Herds utiliza GGPO (Good Game Peace Out), que es una versión de rollback netcode. Esto utiliza algoritmos predictivos que intentan mantener las cosas uniformes haciendo que el juego espere una cierta cantidad de fotogramas antes de aplicar las entradas de cada jugador para determinar qué está sucediendo en el juego. En teoría, esto da como resultado una experiencia casi sin demoras para ambos jugadores, y en la práctica parece ayudar. Antes de cada partido, el juego toma los tiempos de ping de ambos jugadores y recomienda un valor de omisión para aplicar al partido. Vi tiempos de ping que estaban en los cientos de milisegundos y, sin embargo, el juego aún se sentía fluido cuando jugaba en línea.

Un motor personalizado de Lab Zero Games llamado Z-Engine mantiene las cosas funcionando bastante bien, aunque se produce cierta desaceleración cuando finalizan los partidos. De lo contrario, funciona bien y se mantiene fuera del camino para permitir que los jugadores peleen. No hay opciones de gráficos en términos de, por ejemplo, 4K o modo de rendimiento, y los niveles se cargan naturalmente en solo unos segundos gracias al SSD de la PS5. No hay retroalimentación háptica o incluso vibraciones simples, aunque tales características probablemente reducirían la naturaleza competitiva de este juego de todos modos.

Veredicto

Them’s Fightin’ Herds tiene las habilidades técnicas para rodar con la escena de lucha competitiva. Las apariencias pueden ser engañosas, y es probable que demasiadas personas se salten este juego simplemente porque no se ve bien. La pequeña lista de personajes tampoco ayudará. Aún así, con un sólido núcleo de lucha, Mane6 tiene algo bueno aquí y, con suerte, el lanzamiento de Them’s Fightin ‘Herds alimenta un flujo continuo de actualizaciones.

Puntuación: 7.5/10

Ventajas:

  • Un luchador técnicamente competente
  • Rollback netcode garantiza un tiempo en línea más fluido
  • Sin microtransacciones

Contras:

  • No hay suficientes personajes para elegir
  • La dificultad de la campaña en solitario no se puede cambiar.
  • Puede tener una audiencia demasiado limitada

El código de revisión de Them’s Fightin’ Herds proporcionado por el editor. Puedes lea la política de calificación y revisión de MP1st aquí.



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