Revisión de Thymesia en 3 minutos: combate innovador limitado por elementos más pequeños


Timesia es un RPG de acción desarrollado por OverBorder Studio y publicado por Team17. Jugué como Corvus, un asesino amnésico, pirateando y cortando recuerdos para descubrir la verdad detrás de la misteriosa plaga que asolaba el Reino de Hermes. El combate innovador me dejó una impresión duradera, pero el resto del juego luchó por albergar su mejor característica.

Inicialmente, el combate parecía rígido e incompleto, pero se redimió a medida que los desbloqueos facilitaban diferentes estilos de juego de manera satisfactoria. Las barras de salud enemigas tenían dos etapas notables. Necesitaba herir al enemigo con mi sable para convertir temporalmente parte de su barra blanca en verde, y luego drenar la parte verde con mis ataques de garra. Una vez que la barra de salud se vació por completo, necesitaba ejecutar al enemigo, pero tenía que actuar rápido o el enemigo podría reponer su barra blanca con heridas no reclamadas. Mi arsenal también contenía un esquivar, pociones de salud personalizables, una pluma para interrumpir ataques especiales y una habilidad de arma de plaga con diferentes efectos dependiendo de lo que equipé o robé temporalmente con el ataque de saqueo especial de la garra. Todos estos se mejoraron a través de talentos al subir de nivel y obtuvieron atributos adicionales que incluyen robo de vida, mitigación de daños o variaciones de la habilidad base; una pequeña ventana de vista previa de los desbloqueos en acción fue una característica brillante.

Si bien adoraba el combate fluido y los diversos estilos de juego en el vacío, a veces se veían obstaculizados por la cámara que se enganchaba extrañamente al entorno. El sistema de bloqueo me retuvo, en partes iguales, demasiado cerca para un seguimiento adecuado y demasiado lejos para esquivarlo a menos que lo activara y desactivara. Eludir era viable en las amplias arenas de los jefes, pero otros lugares no ofrecían tanto espacio y podían hacer que me quedara atrapado dentro del entorno. Los jefes en sí mismos eran completamente incautos, abusaban del sistema de bloqueo, o simplemente trucos. Si bien las imágenes y el audio elevaron la presentación, los sonidos sutiles y las animaciones quedaron enterrados bajo un desequilibrio discordante y una agitación incesante, lo que hizo que algunas peleas fueran un asunto desorientador.

El macabro mundo de Timesia Se accedió a través de recuerdos, niveles seleccionados de un centro central. Las puertas cerradas y las escaleras inalcanzables provocaban un entorno conectado, pero esas áreas eran subregiones en las que se cargaba una vez que completaba mi misión y no me ayudaban a volver a cruzar. Las subregiones se desbloquearon a medida que avanzaba en la historia, pero los niveles se reutilizaron con una ubicación de inicio diferente, una disposición diferente de los enemigos o acceso a escaleras y llaves.

Al ver que los niveles eran increíblemente pequeños al principio, sentí que el resto de los niveles se desinflaron una vez que me di cuenta de la linealidad repetitiva general. La primera área era la única que se sentía no lineal, pero la falsa conectividad, las superposiciones y los materiales que se mezclaban en un miasma de mugre que impedía la visión la convirtieron en mi menos favorita. Perdoné el uso repetitivo de enemigos como un medio necesario para mejorar mi arma de plaga usando sus fragmentos de armas caídos. Sin embargo, no se hizo nada para diferenciar visualmente a un enemigo normal de su variante de minijefe.

Solo tenía una oportunidad de recuperar mi experiencia si moría. Afortunadamente, el resto de mi configuración fue mejorada por caídas enemigas o elementos encontrados. Hackear y cortar fue más divertido que tocar y esquivar, pero los enemigos, más lentos y limitados a tres movimientos como máximo, no pudieron representar un desafío después de un puñado de mejoras. El juego tuvo algunas horas en el medio donde ocupó una posición completamente agradable entre las tierras de los metódicas almas y los juegos de rol de acción deliciosamente bulliciosos. En general, gran parte de la primera mitad fue increíblemente lenta y engorrosa, mientras que la segunda mitad del juego carecía de desafío después de toda la movilidad y el poder que me había otorgado.

Timesia está disponible el 18 de agosto en Xbox Series X | S, PlayStation 5 y PC en Steam y GOG por $29.99.

Mira la reseña en 3 minutos para Timesia.



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