Riot Games y Ubisoft se unen para abordar la toxicidad en las comunicaciones


Los gigantes de la industria, Riot Games y Ubisoft, se unieron para crear el proyecto ‘Zero Harm in Comms’, cuyo objetivo es encontrar formas de combatir la toxicidad del chat en el juego en algunos de los juegos multijugador más populares.

No es ningún secreto que la función de chat en la mayoría de los juegos en línea es tanto una bendición como una maldición. Si bien en algunos casos abre un canal para el trabajo en equipo, desafortunadamente, la mayoría de las veces es simplemente abusado por jugadores frustrados que eligen insultar a sus compañeros de equipo en lugar de golpear una almohada.

En 2019, el clásico MOBA League of Legends de Riot Games eliminó la función /All Chat en un intento de frenar la toxicidad, mientras que Rainbow Six Siege de Ubisoft se ha ganado la reputación de ser uno de los juegos FPS más hostiles que existen, quedando justo detrás de Overwatch de Blizzard. .

Ingrese al proyecto Zero Harm in Comms, un esfuerzo conjunto de Riot y Ubisoft para tratar de acabar con la toxicidad en el chat del juego. Descrita como la «primera iniciativa de investigación entre industrias para combatir el comportamiento disruptivo», las empresas buscan crear espacios en línea más seguros para jugadores de todos los géneros.

“El comportamiento disruptivo de los jugadores es un problema que nos tomamos muy en serio, pero también es muy difícil de resolver. En Ubisoft, hemos estado trabajando en medidas concretas para garantizar experiencias seguras y agradables, pero creemos que, al unirnos como industria, podremos abordar este problema de manera más efectiva”, afirma el productor ejecutivo de Ubisoft La Forge, Yves Jacquier. . “A través de esta asociación tecnológica con Riot Games, estamos explorando cómo prevenir mejor la toxicidad en el juego como diseñadores de estos entornos con un vínculo directo con nuestras comunidades”.

Esto lo comparte el jefe de investigación tecnológica de Riot Games, Wesley Kerr. “El comportamiento disruptivo no es un problema exclusivo de los juegos: todas las empresas que tienen una plataforma social en línea están trabajando para abordar este espacio desafiante. Es por eso que estamos comprometidos a trabajar con socios de la industria como Ubisoft, quienes creen en la creación de comunidades seguras y en el fomento de experiencias positivas en los espacios en línea”.

El proyecto aún está en sus inicios, pero puede obtener más información a través de los respectivos sitios web de Riot Games y Ubisoft.

Si eres un ávido fanático del MOBA League of Legends de Riot pero odias la toxicidad, te recomendamos que verifiques cuánto has gastado en League of Legends, entonces no querrás volver a jugar. Hasta que salgan esas máscaras de invierno, después de todo, son realmente bonitas.



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