RoboCop: Rogue City captura el ambiente de las películas y se beneficia del juego inspirado en los juegos de rol


RoboCop: Rogue City se siente como un juego que se esfuerza demasiado por emular la experiencia de sus inspiraciones. Habiendo jugado algunas horas del juego en un evento de vista previa, estoy un poco en conflicto con respecto a cómo me siento sobre el próximo juego de disparos en primera persona de ciencia ficción. Rogue City captura la apariencia, los sonidos y la sensación general de las dos primeras películas de RoboCop excepcionalmente bien, pero al apegarse tanto a la vibra general de esas películas, crea varios momentos que no son muy divertidos de jugar. Sin embargo, tiene una buena actuación de voz y algunos elementos intrigantes inspirados en los juegos de rol que funcionan a su favor.

En Rogue City, juegas como el viejo policía de Detroit, Alex Murphy, quien, después de ser herido de muerte, es reconstruido como un cyborg llamado RoboCop. Armado con fuerza y ​​durabilidad mejoradas, tecnología de escaneo avanzada y otras herramientas de vanguardia, tiene la tarea de llevar justicia letal al creciente elemento criminal de la ciudad. Sin embargo, después de que una situación de rehenes lo deja parcialmente dañado, comienza a recordar su vida anterior y la esposa que alguna vez tuvo, lo que lo hace dudar accidentalmente en una situación peligrosa. Dado que sus superiores desconfían de su estado mental y el público en general no está seguro de si se puede confiar en usted, debe descubrir cómo proceder caso por caso para recuperar esa fe, al tiempo que da forma al futuro de Old Detroit. . Puede castigar todos los delitos con fuerza agresiva, por ejemplo, o tomarse el tiempo para resolver las cosas de manera más amistosa.

Jugando ahora: RoboCop: Ciudad rebelde | Tráiler de descripción general del juego

Este juego emula muy bien las imágenes, los sonidos y el ambiente general del RoboCop original y su secuela de 1990, las dos mejores entregas de la franquicia. Al igual que Alien Isolation o Star Wars Jedi: Fallen Order, Rogue City se siente genuino con la trama de su respectiva franquicia, recuperando la estética y luego integrando una historia completamente nueva en un marco narrativo familiar. Rogue City obviamente se diferencia de juegos como Alien Isolation o Fallen Order en que no aborda su mundo desde la perspectiva de un personaje principal nunca antes visto. Esto significa, al menos a primera vista de las pocas horas que jugué, Rogue City a veces se siente demasiado cerca de las películas originales de RoboCop. Esas películas ya exploraron temas de control y libre albedrío a través de la lente de Alex Murphy, dejando a Rogue City con la sensación de volver a pisar terreno antiguo. Es demasiado pronto para hacer una llamada definitiva sobre la historia completa, pero me preocupa que los esfuerzos por mantener a Rogue City fiel a la visión de las películas originales puedan dar como resultado que la historia finalmente se sienta «he estado allí, hecho eso».

Como mínimo, vi cómo la fidelidad de Rogue City a la acción de las películas de RoboCop resultó en lo que parece ser un combate aburrido y sin inspiración. RoboCop se representa regularmente como un gigante de la destrucción en las películas, disparando balas y despachando criminales con la precisión lenta pero letal de una máquina. Rogue City te brinda un grado similar de poder, lo que significa que nunca sentirás que tu vida está en peligro. Jugué a través de niveles completos donde, después de que estalló una pelea, me quedé en el lugar abierto y lentamente me giré para matar a todos a mi alrededor una bala a la vez. La salud que perdí por la experiencia fue trivial, y dada la prevalencia de los elementos de curación (parecía que no podía pasar más de tres habitaciones sin tropezar con un pequeño escondite para recargar mi inventario), los tiroteos parecían demasiado fáciles. Una sala de pistoleros no es un desafío atractivo en este caso, es simplemente un bache molesto que frena el impulso de la historia del juego. Dicho todo esto, estaba jugando el juego en su dificultad Normal. Es posible que el juego presente un desafío más interesante en Difícil.

Ciertamente no ayuda que la mecánica de tiro no se sienta tan bien. Presumiblemente, en un esfuerzo por igualar la naturaleza más lenta y mecánica de RoboCop, tampoco puedes ajustar tu puntería tan rápido, y el retroceso de las armas de fuego automáticas hace que sea complicado disparar a la cabeza, que es la mejor parte del combate porque lograr tal una hazaña te recompensa con una maravillosa explosión de sangre y sangre que salpica el entorno con una bofetada satisfactoria. Los extensos árboles de habilidades al menos sugieren formas de mejorar tu habilidad para conectar tiros con capacidades presumiblemente tardías en el juego, como rebotar balas en las paredes para golpear a los enemigos por detrás, pero no las vi en la práctica durante la vista previa, así que No sé cuánto ayudan realmente.

E incluso si lo hacen, tus puntos de habilidad se sienten mejor en otros lugares. Rogue City presenta misiones secundarias, interrogatorios y otros momentos inspirados en los juegos de rol, y gastar puntos para aumentar tus habilidades utilizadas en estas áreas te brinda más opciones divertidas. Me gustó que desbloquear la capacidad de saber inherentemente qué respuestas en el diálogo apelan mejor al bien común me dio alguna dirección durante las conversaciones y que desbloquear una tecnología de escaneo más eficiente hizo que fuera más fácil encontrar la evidencia necesaria para proceder en ciertos casos. Simplemente parece haber más matices y desafíos en el lado del juego de rol, donde RoboCop puede fallar en ciertas interacciones, no terminar con un resultado ideal y tener que encontrar una solución alternativa al problema en cuestión. Tengo curiosidad sobre cómo este lado del juego podría expandirse y evolucionar más en la historia. Si bien el juego de armas se siente deficiente, parece que los elementos inspirados en los juegos de rol tienen potencial para impactar el juego y la narrativa de maneras interesantes.

La historia de Rogue City es un buen momento incluso en su familiaridad. Ver a RoboCop luchar contra traficantes de drogas con fuerza letal, luchar con su humanidad y recordar su pasado, y ayudar a una ciudad asolada por el crimen no es nuevo para la franquicia, y los modelos faciales inquietantemente rígidos generan algunas conversaciones extrañas. Pero la actuación de voz es buena, apoyándose en ese campamento de películas de acción de los 80 que hizo que la primera película fuera tan querida por los fanáticos. Los personajes familiares suenan y actúan como esperas que lo hagan, mientras que un puñado de caras nuevas insinúan que este juego podría tal vez ir en direcciones convincentes que no hemos visto antes en una historia de RoboCop. Queda por ver si es suficiente para llevar el juego a través de su combate aparentemente mediocre.

Rogue City se encuentra en un lugar extraño para mí. Me encanta cómo se ve y suena, capturando el ambiente de las películas originales. Estoy menos impresionado con la jugabilidad, sin embargo, en particular lo inmaterial que se siente el combate donde el protagonista es tan fuerte, nunca hay ningún desafío agradable. Creo que el lado del juego inspirado en los juegos de rol es prometedor, especialmente si esos elementos se usan para contar una historia nueva para el mito de RoboCop. Pero hasta que tengamos en nuestras manos el juego completo, tendremos que esperar y ver. RoboCop: Rogue City está programado para lanzarse para Xbox Series X|S, PS5 y PC en septiembre de 2023.

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