La transferencia de Activision-Blizzard al creciente imperio de Microsoft ha sido un poco dramática, por decir lo menos, pero todo ha terminado ahora, se levantó el telón con la salida del ex director ejecutivo de la compañía, Bobby Kotick, saliendo del escenario por la derecha.
Kotick ha sido una figura controvertida en los videojuegos, y rápidamente se ganó una reputación como capitalista despiadado, como cuando Activision-Blizzard demandó a Double Fine por Brutal Legend, lo que llevó al fundador del estudio, Tim Schafer, a llamarlo «imbécil total». También hubo una entrevista desastrosa con Variety donde negó las acusaciones de problemas de acoso sexual en Blizzard como un «movimiento laboral agresivo», así como un caso desgarrador en el que supuestamente amenazó a un empleado a través de un correo de voz en 2006.
Un portavoz dijo más tarde al WSJ que el mensaje de voz era «obviamente hiperbólico e inapropiado» y que «lamenta profundamente la exageración y el tono de su voz». Aun así, ya se ha ido. Después de 32 años, algunos antiguos desarrolladores cantan ‘ding and dong’ con una vertiente de ‘la bruja está (metafóricamente) muerta’.
Andy Belford (ex gerente senior de desarrollo comunitario en Blizzard) recurrió a Twitter hace unos días para romper su silencio sobre el hombre, particularmente con respecto al desastroso lanzamiento de Overwatch 2 en Steam. El debut del juego en Valve se produjo en un momento de sentimiento hirviente de la comunidad, lo que redujo su calificación general de revisión a «Abrumadoramente negativa». Una marca negra que todavía no ha sido eliminada.
«Cuando planificamos el lanzamiento a vapor del OW2, mi equipo advirtió (con meses de antelación) que íbamos a ser bombardeados». Belford escribe. «Rogamos más información, más detalles y más recursos para ayudarnos con la afluencia prevista, pero todo se nos negó rotundamente».
Ese bombardeo de reseñas provino de una avalancha de jugadores con cierta (comprensiblemente) frustración reprimida: la primera oportunidad de una comunidad decepcionada de abordar el constante declive de un juego que alguna vez habían amado. Parece que Belford y su equipo vieron ese meteoro viniendo desde años luz de distancia.
«La moderación de Steam se confió al equipo de la comunidad». Belford continúa, algo contra lo que se opuso, diciendo que no quería poner a sus compañeros en el camino de ese ataque sin el respaldo adecuado. «Cuando se me preguntó de quién fue la decisión de lanzarlo en Steam sin ayuda adicional: Bobby».
Belford señala que este tampoco fue un incidente aislado. Según él, era emblemático de la forma en que Kotick manejaba las cosas. «Este es sólo un ejemplo… la mierda fluyó aguas abajo, generalmente aterrizando en las personas peor pagadas y con más exceso de trabajo. La gerencia estaba demasiado ocupada reaccionando a direcciones tremendamente vacilantes y decisiones que no tenían ningún sentido».
Belford ciertamente no está solo. A ex desarrollador de Call of Duty Christina Pollock también intervino, afirmando en términos muy claros que «empeoró nuestros juegos».