RollerCoaster Tycoon 3 RTX Remix Mod agrega trazado de rayos completo al juego


Un modder está trabajando en un mod RollerCoaster Tycoon 3 RTX Remix que agrega trazado de rayos completo a este juego clásico.

Como compartido Por Jacob Freeman de NVIDIA en X, el modder ‘Hemry’ está trabajando en un mod remix RTX para la edición completa del juego. Se han probado varias compilaciones que utilizan el parque «Slagharen Project 2020» y, en el momento de escribir este artículo, este parque se puede reproducir con el mod RTX Remix. Puede encontrar más información sobre el mod en RTX Remix discord aquí.

Es posible que algunos conozcan al modder por su trabajo en los mods RTX Remix para Need for Speed ​​Underground 2, GTA San Andreas, Midnight Club II y varios otros juegos clásicos. El modder, que se conoce con el nombre de ‘Design Henry’ en YouTube, es un diseñador gráfico 3D, diseñador web y programador independiente.

NVIDIA lanzó su kit de herramientas para creadores RTX Remix en enero de este año. En febrero, el Equipo Verde lanzó una actualización que incluía varias funciones de calidad de vida. Así es como funciona el proceso de remezcla:

RTX Remix es capaz de capturar texturas, geometría, iluminación y cámaras gracias a un innovador y personalizado D3D9 Runtime llamado RTX Remix Runtime. Los juegos clásicos como Morrowind utilizan el tiempo de ejecución D3D9 para enviar llamadas de dibujo (instrucciones de renderizado) a la GPU. RTX Remix Runtime intercepta esas llamadas de extracción, las interpreta en activos distintos y los vuelve a ensamblar en una escena idéntica. A partir de ahí, RTX Remix convierte los recursos y la escena en el marco 3D abierto de descripción de escena universal (USD), ampliamente adoptado.

Dado que RTX Remix se basa en NVIDIA Omniverse, estos activos de juegos en USD se pueden importar fácilmente a la aplicación RTX Remix o a cualquier otra aplicación o conector Omniverse, incluidas aplicaciones estándar de la industria de juegos como Adobe Substance 3D Painter, Autodesk Maya, 3ds Max, Blender, SideFX Houdini y Unreal Engine de Epic Games. Los equipos de modificación pueden mejorar y reemplazar activos de manera colaborativa y visualizar cada cambio, a medida que el activo se sincroniza desde el conector Omniverse con la ventana gráfica de Remix.

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