El emparejamiento basado en habilidades se parece mucho a los imanes: ¿cómo funcionan? Nadie conoce realmente a los desarrolladores externos y, históricamente, los creadores de juegos se han mostrado reacios a hablar mucho al respecto. Pero en una declaración compartida con charlie intelActivision dijo que finalmente comenzará a ofrecer información real sobre sus procesos para el emparejamiento de Call of Duty después del lanzamiento de la temporada 1 de Modern Warfare 3 en diciembre.
Puedes tener una buena idea de la confusión que rodea a SBMM en nuestro vistazo de 2021 al emparejamiento en Call of Duty: Warzone: oficialmente, Activision dijo que Warzone no usa SBMM en absoluto debido a su alto número de jugadores, pero a pesar de eso. Dijimos «hay buena evidencia de que Warzone efectivamente empareja a los jugadores en función de su habilidad».
Dos años después, sabemos que está ahí, pero todavía no hay claridad sobre cómo funciona, tal vez por una buena razón, como escribió recientemente Morgan Park, porque cada uno tiene sus propias ideas sobre cómo debería funcionar: «No es posible complacer a todo el mundo, especialmente cuando algunos quieren justicia a través de calificaciones de habilidades y otros quieren justicia a través de una ilusión amorfa de aleatoriedad».
Pero es posible que Activision se esté cansando de esa canción y ese baile en particular, porque ahora se ha comprometido a arrojar luz sobre el proceso. «Hemos estado trabajando en nuestro sistema de emparejamiento durante más de 10 años y continuamos dedicando mucho tiempo y energía a mejorar el proceso de emparejamiento», dijo. charlie intel. «Esto involucra a personas que trabajan en nuestros estudios de Call of Duty, nuestro equipo de servicios backend en Demonware y otros grupos como nuestro equipo de Player Insights.
«Es un gran esfuerzo en el que hemos trabajado durante muchos años y nuestro enfoque combina latencia, tiempo de búsqueda y habilidad, junto con muchos otros factores, para tratar de encontrar la mejor experiencia de coincidencia para usted. Hablando sobre este tema en detalle Puede ser difícil y no hemos dedicado el tiempo a reunir todo nuestro trabajo para compartir con ustedes nuestras ideas y mejoras a lo largo de muchos años. Esperamos hacerlo en las próximas semanas después del lanzamiento de la temporada 1, y También lo haremos parte de nuestras discusiones en curso con la comunidad».
Un portavoz de Activision confirmó que la declaración surgió de una «conversación en vivo de representantes de Call of Duty en un evento y describe con precisión lo que se dijo».
Es un movimiento potencialmente arriesgado por parte de Activision. Una de las razones que los desarrolladores han dado para ofuscar los parámetros de SBMM en el pasado es mitigar a aquellos que intentarían jugar con el sistema para subir de rango. Tendremos que esperar para ver qué tipo de ideas obtenemos del proceso, pero suponiendo que ofrezca algo de profundidad significativa, será realmente interesante ver cómo funciona todo y podría impulsar a los desarrolladores de otros tiradores competitivos hagan lo mismo.
Pero también existe la posibilidad de que pueda resultar contraproducente para algunos miembros de la comunidad: como dijo Morgan, no se puede complacer a todos, y sin duda habrá algunas personas que piensen que Activision lo está haciendo todo mal, no lo suficiente como para impactar las fortunas. del juego, estoy seguro, pero lo suficiente como para causar algunos dolores de cabeza adicionales a los administradores de la comunidad.
Call of Duty: Modern Warfare 3 La temporada 1 se lanza el 6 de diciembre.