RTX está disponible hoy y tenemos la primicia sobre RTX IO, RTX Remix y mucho más de NVIDIA


Hoy, NVIDIA ha preparado una gran sorpresa llamada Portal: Prelude RTX para jugadores de PC. Diseñado como el último título de exhibición para RTX Remix, Portal: Prelude RTX estará disponible en Steam a partir de las 12 p. m. PT como descarga gratuita para todos los propietarios del juego original.

Es una remasterización comunitaria de Portal: Prelude, el premiado mod favorito de los fanáticos para el juego de Valve. Es el primer juego creado por modders que tuvieron acceso anticipado al kit de herramientas para creadores de RTX Remix y se diseñó para aprovechar todas las tecnologías de vanguardia de NVIDIA: seguimiento de rutas, NVIDIA DLSS 2 y 3 (que aumentan el rendimiento 5 veces a 4K y máx. configuración, según NVIDIA, que permite más de 80 FPS en las GPU RTX 4080 y 4090), NVIDIA Reflex y NVIDIA RTX IO. El tan esperado conjunto de tecnologías de carga y descompresión basadas en GPU debuta aquí, brindando tiempos de carga de texturas 5 veces más rápidos en Portal: Prelude RTX y reduciendo el espacio ocupado en disco en un 44 %.

Además de eso, la remasterización incluye una desafiante campaña de 8 a 10 horas compuesta por 19 nuevas cámaras de prueba, nuevas mecánicas de juego avanzadas y una historia totalmente narrada con NPC.

Wccftech tiene la primicia sobre Portal: Prelude RTX y todas sus características, gracias a una conversación con Nyle Usmani, gerente de producto para RTX Remix en NVIDIA. Como nota al margen, hay un nuevo controlador Game Ready disponible para descargar hoy, optimizado para esta remasterización de RTX.

¿Qué implicaba agregar RTX a Portal: Prelude RTX?

Desarrollamos RTX Remix para facilitar la activación de RTX en juegos clásicos. Con RTX Remix, toda la geometría, las texturas y las luces de Portal Prelude se convirtieron a USD (el formato de archivo descriptor de escena universal) y luego se importaron a la aplicación para modificarlas aún más. Todos los activos del juego se transfirieron a Portal: Prelude RTX desde Portal With RTX o el equipo de mods los rehizo a mano a través de aplicaciones conectadas a Omniverse como Blender. En total, el equipo de mods creó cientos de accesorios y texturas nuevos para esta remasterización, todos magníficamente representados con materiales físicamente precisos y un gran detalle para juegos en 4K.

RTX Remix incluye un tiempo de ejecución D3D9 personalizado que puede actuar en lugar del tiempo de ejecución D3D9 con el que se envía el juego; esto nos permite reemplazar las antiguas API y sistemas de renderizado con el renderizador de trazado de rayos Vulkan de 64 bits de RTX Remix. Esto permite agregar el seguimiento de rutas a los juegos clásicos y todo se actualiza en tiempo real a medida que se mueven las luces y los objetos. La luz se puede proyectar desde detrás del jugador o desde otra habitación, y en Portal: Prelude RTX, la luz incluso viaja a través de los portales. El vidrio refracta la luz, las superficies reflejan los detalles en función de su brillo, los objetos pueden autorreflejarse y la luz indirecta fuera de la pantalla ilumina y afecta todo lo que ves. DLSS 3 nos permite apuntar a una simulación de luz increíblemente precisa mientras mantenemos la experiencia fluida y FPS alto.

Además de los cambios gráficos, Portal: Prelude RTX también incluye una jugabilidad actualizada y un diálogo totalmente interpretado por voz, lo que lo convierte en la forma definitiva de jugar.

¿Cuántas personas trabajaron en este proyecto?

Era un equipo sorprendentemente pequeño. De hecho, nos pusimos en contacto con el creador original del mod Portal Prelude, Nicolas «Nyko18» Grevet, y lo convencimos de salir del retiro de modder y encabezar el proyecto. Se asoció con el conocido modder David «Kralich» Driver-Gomm. El equipo de mods detrás de la remasterización estaba formado por cinco personas en total, incluidos dos actores de voz de la comunidad de mods.

¿Cuánto tiempo tomó de principio a fin?

El equipo de cinco personas tuvo Portal: Prelude RTX completamente remasterizado en menos de ocho meses.

¿Portal: Prelude RTX es compatible con las optimizaciones de seguimiento de rutas de hardware de Ada Lovelace, como Shader Execution Reordering (SER), Displaced Micro-Mesh (DMM) y Opacity Micro-Maps (OMM)?

Portal: Prelude RTX utiliza la versión más reciente del tiempo de ejecución RTX Remix, que incluye eliminadores de ruido superiores y mejoras en el rendimiento de la CPU y la GPU para las técnicas de seguimiento de rutas existentes.

Para Portal: Prelude RTX y las futuras modificaciones de NVIDIA RTX Remix, se mejoró el SDK NVIDIA RTX Path Tracing, mejorando el rendimiento y la calidad del eliminador de ruido. Esto es particularmente beneficioso en resoluciones más bajas, donde los jugadores con GPU GeForce RTX más antiguas pueden tener una mejor experiencia.

Portal: Prelude RTX es compatible con Shader Execution Reordering (SER). SER reorganiza dinámicamente las cargas de trabajo de trazado de rayos ineficientes en cargas considerablemente más eficientes, lo que acelera aún más el rendimiento de la serie GeForce RTX 40. Esto conduce a una mayor eficiencia y, finalmente, a un mejor rendimiento.

Las micro mallas de opacidad (OMM) aumentan el rendimiento en tiempo real y la compresión de la memoria para geometrías complejas, lo que acelera aún más el rendimiento del trazado de rayos de la serie GeForce RTX 40 y, con las nuevas optimizaciones de CPU que debutan en Portal: Prelude RTX, los jugadores obtienen un rendimiento aún más rápido.

NVIDIA DLSS 3 y NVIDIA Reflex también aparecen en Portal: Prelude RTX, pero ambos se han actualizado a sus versiones más recientes para mejorar el rendimiento, una calidad de imagen aún mejor y una jugabilidad más receptiva. El juego también cuenta con NVIDIA RTX IO, lo que permite una carga increíblemente rápida.

El resto de la tecnología es bastante consistente con Portal With RTX.

Portal: Prelude RTX es el primer juego que presenta RTX IO. ¿Qué es RTX IO exactamente?

RTX IO es un conjunto de tecnologías que permite la carga rápida basada en GPU y la descompresión de activos con optimizaciones a través de nuestro controlador Game Ready para las API de DirectX y Vulkan. RTX IO se basa en GDeflate, un estándar de compresión de GPU abierto aportado por NVIDIA, que es utilizado tanto por DirectStorage de Microsoft como por las nuevas extensiones de Vulkan. Portal: Prelude RTX aprovecha las nuevas extensiones de Vulkan.

NVIDIA RTX IO ofrece tiempos de carga de texturas hasta 5 veces más rápidos en Portal: Prelude RTX y utiliza un 44 % menos de espacio en disco. Esta es una gran ayuda para los modders, ya que pueden diseñar sus activos con la mayor fidelidad mientras ocupan menos espacio en los discos duros de las personas.

¿Portal: Prelude RTX solo funciona en GPU NVIDIA?

Portal: Prelude RTX utiliza el trazado de rayos Vulkan y debe ejecutarse en cualquier tarjeta gráfica compatible con Vulkan RT. Hemos optimizado el juego para garantizar una buena experiencia en todas las GPU RTX, pero Portal: Prelude RTX se experimenta mejor en las GPU de la serie RTX 40 con DLSS 3 debido a lo intensivo y vanguardista que es el seguimiento de rutas.

Entonces NVIDIA RTX IO funciona en GPU AMD e Intel, ¿correcto?

Sí. Si un desarrollador implementa RTX IO, obtiene soporte multiplataforma para DirectStorage y Vulkan.

¿RTX IO usa núcleos tensoriales?

No. RTX IO aprovecha el estándar abierto GDeflate, que está diseñado para ejecutarse en tantos núcleos paralelos en la GPU como sea posible. GDeflate es un estándar de compresión de GPU abierto aportado por NVIDIA.

¿La compresión RTX IO es con pérdida o sin pérdida?

GDeflate no tiene pérdidas.

¿Cómo va el trabajo en el kit de herramientas para creadores de RTX Remix? ¿Tiene una ETA para compartir sobre cuándo podría ingresar al acceso anticipado?

Nicolas Grevet y David Driver-Gomm son los primeros modders en recibir el kit de herramientas para creadores de RTX Remix. Pronto ampliaremos el grupo de modders con acceso anticipado.

¿Qué opinas sobre las creaciones de la comunidad desde que lanzaste el tiempo de ejecución RTX Remix?

Lo amamos. Hay un grupo Discord administrado por la comunidad donde 5000 modders utilizan el tiempo de ejecución RTX Remix para remasterizar más de 80 juegos. El grado de pasión que ya hemos visto es alucinante, y estoy luchando por comprender lo que producirán cuando finalmente pongamos el juego de herramientas para creadores en sus manos. Alentamos a cualquier persona interesada en las modificaciones RTX Remix a unirse al grupo Discord «RTX Remix Showcase» y echar un vistazo.

¿Pueden los creadores esperar una mayor estabilidad para los hashes de malla en futuras versiones de RTX Remix?

Uno de los primeros cambios que implementamos con el tiempo de ejecución fue mejorar nuestro sistema hash de malla para aumentar la estabilidad; es algo que siempre vigilamos. RTX Remix es una tecnología innovadora en el sentido de que las imágenes y los activos se reemplazan sobre la marcha durante la reproducción, pero siempre es desafortunado cuando algo se rompe y un nuevo activo no se procesa con total fidelidad o como un activo reemplazado.

Podemos confirmar que nuestro nuevo tiempo de ejecución permite mallas mucho más estables en Portal: Prelude RTX que las que estaban presentes en Portal con RTX y, debido a la aceleración en la transmisión de activos con RTX IO, los activos se cargan con la máxima calidad a velocidades ultrarrápidas.

¿Habrá alguna forma de mejorar la física de partículas y/o el humo, por ejemplo, en algún momento?

Habíamos predicho cuando abrimos el tiempo de ejecución de RTX Remix que los modders podrían contribuir con código al tiempo de ejecución que podría modernizar la simulación de fluidos para humo y fuego. Hasta ahora, no ha habido un esfuerzo comunitario en este frente. Encontramos este espacio interesante pero no tenemos nada que anunciar hoy.

¿Qué pasa con un posible lenguaje de secuencias de comandos para agregar nuevas funciones a los juegos?

Sería genial habilitar secuencias de comandos para reemplazos condicionales dinámicos. Por ejemplo, haga que las luces se apaguen cuando un usuario ingrese a una habitación o agregue niebla en una habitación cuando un determinado activo entre volando.

A partir de ahora, no tenemos nada que anunciar, pero es el tipo de adición que predijimos que podría ocurrir cuando abrimos el tiempo de ejecución RTX Remix.

¿Planea mejorar la accesibilidad del uso de RTX Remix?

El tiempo de ejecución de RTX Remix es de código abierto y está disponible para que cualquiera pueda profundizar en él. Siempre estamos trabajando para que la herramienta sea lo más fácil de usar posible. Y para aquellos que quieran profundizar, somos muy activos en Discord, la comunidad antes mencionada, y siempre estamos atentos a los proyectos que evolucionan rápidamente.

Nuevamente, alentamos a cualquier persona interesada en las modificaciones RTX Remix a unirse al grupo Discord.

¿Hay algo más que desee agregar sobre lo que sigue para esta herramienta?

Estamos muy enfocados en hacer que el kit de herramientas para creadores de RTX Remix esté disponible para más personas tan pronto como podamos, y estamos ansiosos por ver qué hacen los modders cuando lo tengan en sus manos. Esperamos que todos disfruten jugando a Portal: Prelude RTX, el primer mod creado por la comunidad con acceso anticipado al kit de herramientas para creadores de RTX Remix. Es una señal de lo que está por venir con respecto a las modificaciones RTX que empujan el horizonte gráfico.

Gracias por tu tiempo.

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