Los fanáticos de Diablo 4 piden una vez más el modo sin conexión después de que el ataque DDoS hace que el juego no se pueda jugar durante horas


Blizzard pasó gran parte del domingo luchando contra un ataque de denegación de servicio distribuido (DDoS) que hizo que Diablo 4 no se pudiera jugar durante horas.

Los jugadores comenzaron a informar problemas al iniciar sesión en el juego de rol de acción siempre en línea, así como en otros juegos de Battle.net el sábado por la noche, y los problemas de inicio de sesión persistieron hasta el domingo por la mañana. Cuenta de Twitter de atención al cliente de Blizzard reveló la fuente del problema: un ataque DDoS que estaba «trabajando activamente para mitigar».

El problema era tan grave que se agregó un mensaje de advertencia a Battle.net. No fue hasta el domingo por la noche que la misma cuenta de Twitter declaró el ataque DDoS terminadoaunque no especificó si Blizzard mitigó el ataque, las personas detrás del ataque simplemente detuvieron su acción, o una combinación de ambas.

Como era de esperar, los fanáticos expresaron su frustración en las redes sociales y en los foros en línea. “Más de 12 horas para mí”, escribió el redditor LethalBacon. “Esperaba jugar unas horas un sábado por la noche después de trabajar ~ 10 horas. No. No te preocupes, estará disponible el domingo por la mañana. No. S ** t sucede, pero es frustrante “.

Si bien los ataques DDoS como este pueden afectar a cualquier desarrollador y cualquier videojuego en cualquier momento, es un claro recordatorio de la controvertida decisión de Blizzard de hacer de Diablo 4 un juego siempre en línea, y ha provocado nuevos llamados para agregar un modo fuera de línea. Diablo 4 se ha vuelto imposible de jugar debido a problemas de inicio de sesión varias veces desde su lanzamiento a principios de junio, con desconexiones y otros problemas que causan la trágica muerte de los personajes Hardcore cuando se acercan o alcanzan el límite de nivel de 100.

“El problema es que esto no sería un problema si el juego tuviera un maldito modo para un jugador que no requiriera una conexión a Internet”, dijo el redditor Astray. “Los videojuegos siempre en línea son terribles por una multitud de razones”.

Diablo 4 presenta elementos MMO ligeros que permiten el combate jugador contra jugador, espacios sociales compartidos y rastreo de mazmorras basado en grupos. Blizzard ha dicho que es un gran admirador de estos elementos y fomenta las interacciones ocasionales no planificadas entre los jugadores.

A principios de junio, el primer jugador de Diablo 4 en alcanzar el nivel 100 en modo Hardcore se quedó sin palabras después de que su personaje se perdiera para siempre después de una desconexión. Luego, la semana pasada, un jugador de Diablo 4 se enfureció después de que su personaje Hardcore de nivel 91 de 172 horas muriera durante una pantalla de carga.

Diablo 4 se lanzó a lo grande y se convirtió en el juego más vendido de Blizzard. También es un éxito entre los críticos y, en general, ha sido bien recibido por los fanáticos. Sin embargo, el costo de las microtransacciones de Diablo 4 ha llamado la atención y, sorprendentemente, Whoopi Goldberg pidió a Blizzard que lanzara Diablo 4 en Mac.

Consulte nuestro mapa interactivo de Diablo 4 para comenzar a seguir su progreso mientras juega.

Wesley es el editor de noticias del Reino Unido para IGN. Encuéntralo en Twitter en @wyp100. Puede ponerse en contacto con Wesley en [email protected] o confidencialmente en [email protected].





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