Rumbleverse espera poder bombardear el género Battle Royale


Si el género Battle Royale fuera un verdadero combate de lucha de Battle Royale, el ring estaría repleto de docenas de contendientes compitiendo por llegar a la cima. Los grandes bateadores como Fortnite y Warzone pueden ser los favoritos para ganarlo todo, pero parece que los recién llegados están entrando en el cuadrilátero cada pocos meses.

El último de ellos es Rumbleverse, un Battle Royale gratuito que se lanzará en las consolas PC, Xbox y PlayStation este jueves 11 de agosto. Con su enfoque en los movimientos cuerpo a cuerpo y de lucha libre, Rumbleverse casi parece la intersección de Fortnite y Super Smash. Bros. en videos de juegos, y el equipo de Iron Galaxy espera que sus luchadores caricaturescos puedan ayudar a que el juego supere a los fanáticos de la lucha libre o la batalla real, y ciertamente a cualquiera a quien le gusten ambos.

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Hablando con Chelsea Blasko, co-CEO de Iron Galaxy, GameSpot aprendió cómo surgió Rumbleverse, qué piensa el equipo sobre su nuevo lugar en un género altamente competitivo, y aprendió un puñado de juegos de palabras con temas de lucha libre que encontrarás. Ciudad Grapital.

«Creo que en Iron Galaxy, no es que no hagamos investigaciones competitivas o, ya sabes, prestemos atención a lo que sucede a nuestro alrededor», dijo Blasko a GameSpot. «Pero en realidad siempre pensamos en competir con nosotros mismos. Trato de no meterme demasiado en mi cabeza sobre lo que está pasando con el resto del género».

Blasko dijo que Rumbleverse ha estado en desarrollo durante cuatro años. Su tono original salió de un bar de Orlando durante un evento de estudio. «Algunos de nosotros lanzamos, francamente, un montón de ideas tontas sobre lo que deberíamos intentar a continuación. Y un par de personas dijeron: ‘Oh, realmente deberíamos hacer una batalla real que sea realmente espantosa, sangrienta y desgarradora». ¿Cortarle la cabeza a la gente? Y yo estaba como, ‘Está bien, pero ¿y si hacemos rasslin’?'». La idea despegó a partir de ahí con la intención de capturar «la lucha libre con tus hermanos en la sala de estar», de ahí el estilo y el mundo alegres de Rumbleverse.

En el escenario del juego, los habitantes de la ciudad se han dedicado a la lucha libre para resolver todas las diferencias y declarar campeones. Cada jugador crea su propio futuro campeón con «más de 14 puntos de personalización», como peinados, tocados, cabezas gigantes de gatos, un elemento popular en la fase de prueba del juego, y más. Un elemento de superposición adicional, como chaquetas con camisas, está destinado a permitir que cada jugador cree un talón o una cara con tanta personalidad como los luchadores profesionales en la televisión que caricaturizan con amor. Parece que incluso las empresas locales y el gobierno están en la broma, con tiendas como Swolefoods Market y la tienda de ropa Clothesline que se instalan en calles llamadas Pile Drive en vecindarios como Gainsville.

La vibra es cohesivamente tonta en todos los aspectos, y si bien eso puede implicar una mecánica alegre, sus conjuntos de movimientos similares a los de un luchador que se ven en los tráilers sugieren algo más parecido a un torneo Smash, donde cada ataque tiene un contraataque y cada suplex alemán tiene una reversión potencial. Eso no significa que el juego no sea amigable para los recién llegados, dijo Blasko. «Lo que queríamos hacer era hacer que el juego fuera accesible, para que puedas retomarlo y apretarlo y aun así pasar un buen rato. Pero el objetivo es que aprendas qué movimientos te gusta usar, aprendas a combinarlos». combos, aprendes que las armas causan más daño y luego puedes usar algunas de esas estrategias para tu ventaja».

Al no haber tenido mis propias manos en el juego todavía, definitivamente parece más complejo de lo que podrían implicar las sonrientes cabezas de carne y las mascotas de pollo que ves en las capturas de pantalla del juego. Pero Blasko dijo que hay espacio para todos los tipos de jugadores, y el diseño de Grapital City, particularmente su verticalidad, ayudará a algunos luchadores tímidos a los suplex a no meterse en problemas desde el principio, antes de que el mapa se reduzca y finalmente los empuje al conflicto.

Para ser más accesible para los jugadores de todos los niveles, el juego tampoco utiliza construcciones de personajes. Un luchador escuálido y un bizcocho de carne aficionado no necesitan preocuparse por las ventajas y desventajas de la velocidad o la fuerza, al menos no inherentemente. Sus diferencias físicas son puramente cosméticas, lo que significa que tus victorias y derrotas se reducirán a quién es el mejor luchador. En el camino, encontrará polvos de acondicionamiento físico que fortalecerán su brazo, núcleo y piernas, lo que le permitirá repartir y sostener más daño y tener más resistencia.

Al igual que las pociones de escudo en Fortnite, ningún aspirante a campeón debería enfrentarse a una pelea con un mínimo de defensas. Y como todo buen luchador sabe, las cosas se vuelven más fáciles cuando tienes una silla de acero en la mano. También se pueden descubrir movimientos especiales, convirtiendo el uso de finalistas de la lucha libre profesional en el botín de primer nivel en un grupo de botín libre de armas de fuego. La lucha libre profesional no es más que llamativa, y Iron Galaxy parece decidido a crear una ciudad llena de campeones bocazas y exagerados que encajen en el mundo del entretenimiento deportivo.

Cada luchador contará con más de una docena de puntos diferentes de personalización, por lo que su cara o talón pueden verse bien.

Dado que el juego es publicado por Epic, tenía curiosidad por saber cómo ha sido ese proceso. Epic parece saber un par de cosas sobre la creación de un juego Battle Royale de servicio en vivo, pero no le importa publicar lo que podría verse como un futuro competidor, lo cual me pareció interesante. «Ha sido una relación realmente colaborativa», dijo. «Nunca quieren presionar demasiado. Nunca quieren cruzar ningún límite. Realmente quieren que sea nuestro producto y quieren apoyarlo. Así que no diría que hay ningún lugar donde intervengan como, ‘Así es como Fortnite lo hizo, así que tienes que hacerlo de esa manera. Es como, ‘Oye, aprendimos esto, y toma de eso lo que quieras y discútelo, y luego veremos si funciona para nosotros o si estamos tratando de hacer algo diferente».

Sin embargo, una cosa que el juego puede querer tomar prestada de Fortnite es una inclinación por los crossovers. Le pregunté a Blasko si el equipo alguna vez piensa, o tal vez ya tiene planes para, cruces con WWE o AEW. «Definitivamente es algo en lo que pensamos», dijo. «Creo, ya sabes, queremos sacarlo a la luz y ver cómo responde la gente y ver qué se divierten haciendo. Y luego, una vez que recibamos un poco de retroalimentación y veamos qué es lo que la gente está realmente emocionada por hacer, amable de afinar dónde tiene sentido sumergirse realmente en el futuro. Pero sí, por supuesto, hemos arrojado ideas».

Blasko dijo que el equipo ya tiene planes para las dos primeras temporadas de contenido del juego, incluida una primera temporada de debut que se lanzará el 18 de agosto, una semana después del lanzamiento del juego. Ha recorrido un largo camino desde que el equipo construyó su primer animatic hace cuatro años, con la intención de mostrarlo como parte de un lanzamiento más grande para los editores potenciales. «Cuando mi hijo quería ver eso 40 veces seguidas, pensé: ‘Tiene que haber una chispa aquí'». Los jugadores pueden atarse las botas, beber sus batidos de proteínas y oler lo que está cocinando Iron Galaxy cuando se lanza Rumbleverse. este jueves 11 de agosto en Xbox, PlayStation y PC a través de Epic Games Store.

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