Skyrim Extended Cut es un mod en progreso que tiene como objetivo remezclar la línea de búsqueda principal de Skyrim, con inclusiones prometidas. (se abre en una pestaña nueva) como «tercer acto ampliado, misión principal DLC de Dragonborn integrada con la misión principal de Skyrim, más caracterización para Alduin y Miraak, más participación de Thalmor, revisión de la facción Blades, más cosas para hacer en Blackreach, en su mayoría nuevo elenco central, enfoque en la agencia del jugador, el gremio y impacto de la finalización de la misión secundaria en la misión principal», y así sucesivamente. Tiene la intención de hacer que valga la pena involucrarse en la historia en el centro real de Skyrim, todo el asunto de los dragones y los gritos que muchos jugadores ignoran a favor de las misiones secundarias.
Mientras continúa el trabajo en Extended Cut, un subequipo separado lanzó un ejemplo del tipo de cosas que podemos esperar de él, solo que en lugar de la misión principal, se han centrado en uno de los complementos de Creation Club incluidos con Skyrim. Edición Aniversario, Santos y Seductores. La creación más grande en términos de cosas, agregó misiones, criaturas, armas, armaduras y un conjunto de mosaicos que hacen referencia a la muy querida expansión de Oblivion, The Shivering Isles.
Como la mayoría de las adiciones del Creation Club, Saints & Seducers involucraba a NPC que de repente se volvieron tímidos y se comunicaban a través de cartas y libros, por lo que no era necesario grabar nuevos diálogos. Para comenzar la búsqueda, tenías que rastrear a uno de los comerciantes khajiit que viajaban de ida y vuelta entre Whiterun y Markarth, quien luego te entregó un pedazo de papel como si te estuviera pasando una nota en clase. Después de suficientes escenas repetidas como esa, la Edición Aniversario dejó de sentir que valía la pena romper la mitad de mis modificaciones para instalarla.
La versión Extended Cut de Saints & Seducers (se abre en una pestaña nueva) tiene una línea de búsqueda radicalmente diferente, comenzando dramáticamente con un terremoto en la ciudad de Soledad. Investigas las alcantarillas donde se originó el terremoto, encuentras un portal a una parte de Shivering Isles llamada The Asylum y te encuentras con el primero de varios NPC con voz completa.
Aquí es donde tenía mis dudas sobre el proyecto Extended Cut. Si bien un puñado de mods como The Forgotten City se han enviado con actuación de voz de alta calidad, muchos otros luchan con una calidad de grabación desigual, personajes que suenan discordantemente modernos y una sensación general de estar fuera de lugar que les impide sentirse como si pertenecen a Skyrim.
(Casi) Todo Elder Scrolls
Afortunadamente, ese es uno de los lugares donde Saints & Seducers Extended Cut está en su mejor momento, con múltiples personajes habladores que suenan como si pertenecieran. Incluso el actor de doblaje que interpreta al dios loco Sheogorath (bueno, un tendero cuyo nombre es un anagrama de Lord Sheogorath) logra los abruptos cambios de tono del personaje y la deriva entre los acentos escocés e irlandés. El nuevo espacio mundial también es impresionantemente preciso, se asemeja a una porción de The Shivering Isles como se veía en 2007, todo hongo gigante y bejines resplandecientes.
Realmente muestra de lo que es capaz una escena mod madura. Además de incorporar complementos de Creation Club (al instalar el mod, hay opciones para cambiar otras creaciones como el arma mágica Shadowrend a The Asylum, donde se convierte en parte de una misión secundaria), Saints & Seducers Extended se basa en mods existentes. Monstruos de Shivering Isles que regresan, incluidos grummitas (se abre en una pestaña nueva) y atronachs de carne (se abre en una pestaña nueva)provienen de los mods Mihail Monsters and Animals, mientras que un busto de Sheogorath proviene de un mod que es parte de una serie que agrega Daedric Shrines (se abre en una pestaña nueva) a Skyrim, y varios otros activos se toman prestados con permiso del trabajo existente.
Eso me ha dado más confianza en lo que el Extended Cut completo podrá lograr. Aunque es un proyecto ambicioso, su tema es el corazón de Skyrim, parte del juego que ya ha sido remodelado en formas más fragmentarias por muchas otras modificaciones. Donde Saints & Seducers Extended encuentra espacio para un mod existente apropiadamente peculiar llamado Merlin the Corgi (se abre en una pestaña nueva) (un seguidor de perros mágicos que puede ser reclutado si tiene ambos mods instalados), el Skyrim Extended Cut completo tendrá mods superpuestos de años para tomar prestados y colaborar. El remolque (se abre en una pestaña nueva) ya se cuela en un cameo para el popular seguidor de mod Lucien (se abre en una pestaña nueva)y aparentemente se está teniendo cuidado de no contradecir la expansión mundial de Beyond Skyrim (se abre en una pestaña nueva).
Me divertí varias horas jugando a esta secuela de la mejor expansión que Bethesda jamás haya hecho, y me convenció de probar el Skyrim Extended Cut completo cuando finalmente esté terminado. Suena ideal para el tipo de juego básico en el que, en lugar de cambiar Skyrim por completo para que parezca anime y se juegue como Dark Souls o lo que sea, refinas las cosas que ya están allí para que sean más de tu gusto.
Una desventaja de Saints & Seducers Extended es que recomienda comenzar un nuevo juego antes de probarlo por el bien de la estabilidad. (Incluso haciendo eso, tuve que volver a cargar un guardado para luchar contra el jefe final por segunda vez cuando el NPC con el que necesitaba hablar después se cayó al suelo). También requiere un personaje jugador que tenga al menos nivel 20 y ha completado la misión secundaria Mind of Madness en Solitude.
Recomiendo usar un mod de inicio alternativo como Skyrim Unbound Reborn (se abre en una pestaña nueva) o vive otra vida (se abre en una pestaña nueva) para omitir el tutorial y establecer Soledad como su ubicación inicial, luego use los comandos de la consola de Skyrim para subir de nivel. Puedes mejorar tus habilidades con player.advlevel [skill] [#], donde habilidad es el nombre de la habilidad (aunque la consola parece estar basada en una versión anterior, por lo que el tiro con arco se llama tirador y el habla es el arte del habla), y # es la cantidad de experiencia que deseas agregarle. Por ejemplo, player.advlevel speech 9999 debería brindarte suficiente destreza verbal para superar Mind of Madness. Si desea afinar, el comando de consola incpcs [skill] empujará cualquier habilidad que elijas un nivel a la vez.