Final Fantasy 14 puede tener más de 10 años de historia en cuatro expansiones para ponerte al día si eres nuevo en el MMO y quieres estar listo para Dawntrail, pero no esperes una nueva función de salto de historia en el corto plazo.
El productor y director Naoki ‘Yoshi-P’ Yoshida, hizo pista a la posibilidad de algo durante una sesión de preguntas y respuestas con la prensa en Final Fantasy 14 Fan Fest el año pasado en Las Vegas a la que asistió GamesRadar+, aunque enfatizó que dudaba en recomendarlo si se agregaba. Él compara la historia de Final Fantasy 14 con un drama televisivo, ya que normalmente comenzarías desde el episodio uno en lugar de saltar directamente a la sexta temporada.
Meses después, parece que Yoshida se inclina aún más hacia el no. El veterano de Square Enix le dice a PCGamer que el equipo no está planeando ningún tipo de nueva función de salto.
«Esto es algo que me preocupa constantemente y ya hemos terminado de implementar una función que permite a los jugadores aprender sobre la historia, el escenario y los personajes incluso cuando se saltan la historia», dice.
Es probable que Yoshida se refiera allí al apropiadamente llamado Unending Codex de Final Fantasy 14. La función llegó al MMO después de Endwalker y proporciona información útil sobre las áreas y personajes circundantes. Es útil tanto para los nuevos como para los que necesitan un recordatorio.
Vale la pena señalar que puedes comprar un salto de historia si quieres saltarte el contenido de la expansión, aunque hacerlo ahora te llevará al final de Endwalker y requerirá que te pongas al día con el contenido de la historia posterior a la expansión.
Aún así, Yoshida no parece totalmente en contra de agregar algo en el juego que te ponga al día con lo que sucedió de forma gratuita. Simplemente no sabe si es realmente lo mejor: «Me preocupa que si la historia mundialmente aclamada se puede omitir a través de una función, el valor del juego FF14 en sí disminuirá», dice. «Hasta ahora, FF14 ha podido seguir creciendo manteniendo la historia como foco principal».
Concluye diciendo: «Como tal, déjame pensarlo un poco más. Por supuesto, entiendo de dónde vienes». [about the increasingly daunting length of the story]así que no hay necesidad de preocuparse por eso.»
La vacilación de Yoshida es fácil de entender. Recientemente, sus palabras del Fan Fest resurgieron en un foro, lo que generó una charla en Twitter sobre si permitir que los jugadores se salten la historia es lo mejor.
«La parte de mí que ama [FF14’s] «La historia odia la idea de que nuevos jugadores comiencen en 6.1», dice un jugador. «La parte de mí que tiene que decirles a mis amigos ‘Oh, solo tienes que jugar como 1000 horas antes de poder jugar este MMO conmigo’ está feliz por él. Es una situación en la que no hay salida».
Un problema común que tienen los jugadores es la jugabilidad en sí. Final Fantasy 14 ha agregado más capas de mecánicas de juego a lo largo de los años que sorprenden a la gente incluso hoy. Por ejemplo, hoy en día es más importante observar a los propios patrones para ver qué ataque viene a continuación: ¿el brazo izquierdo levantado? Quizás párese a su derecha.
En los primeros días del MMO, los ataques se telegrafiaban de manera más clara y generosa, cuando el piso se iluminaba para decir esencialmente: «No te quedes aquí». Eso todavía sucede bastante, pero no tanto.
«Implementarán una función de salto a 6.1 para nuevos jugadores cuando las personas que jugaron manualmente a 6.0 todavía no sepan qué es un AoE; me encantaría ver el plan del tutorial de combate aquí», dice otro fan.
Como lo atestiguan los propios fanáticos, es una situación en la que todos pierden. Cualquiera que juegue Final Fantasy 14 completo probablemente se beneficiará más que alguien que salte directamente al punto actual, pero ¿cuántas personas realmente tienen tiempo para hacerlo?
Yoshi-P de Final Fantasy 14 lamenta haber hecho que el MMO sea tan libre de estrés.