Sam Lake de Alan Wake 2 quiere hacer una «fantasía gótica oscura, loca y de gran presupuesto»


El creador de Alan Wake 2, Sam Lake, ha revelado que siempre quiso contar una «fantasía gótica oscura, loca y de gran presupuesto».

En una entrevista con la revista GQ, Lake admitió que si bien el desarrollo del juego de terror de culto Alan Wake fue difícil a la sombra de Max Payne – «la maldición del segundo álbum», como lo describe Lake – todavía hay otros mundos fuera de Alan. A Wake, Max Payne y Control le gustaría entretenernos.


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«¿Alguna vez haría algo más?» él pide. «Sí. Todavía estoy pensando que lo haré. Habrá un momento en el que me jubilaré. Es sólo que… todo esto ha sido muy interesante».

¿En cuanto a las historias que todavía quiere contar?

«Una era esta fantasía gótica oscura, loca y de gran presupuesto, que todavía no he usado para nada…»

Desglosando las imágenes de Alan Wake 2, Digital Foundry dijo: «Sin embargo, desde una perspectiva visual, Alan Wake 2 es un esfuerzo extraordinario. En las consolas de la generación actual, no hay mucho que pueda rivalizar con la increíble densidad de detalles y la iluminación de grano fino en pantalla». aquí.

«Eso no quiere decir que no haya problemas y que el rendimiento necesite algo de trabajo adicional, pero es difícil decir que Alan Wake 2 es algo más que un lanzamiento con una apariencia excelente. Para los jugadores a los que les gusta el horror de supervivencia y quieren experimentar algo de la mejor tecnología implementada hasta ahora en esta generación, es una recomendación fácil».





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